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【質問】何で最近になって和ゲーの逆襲が凄くなったの?

40 件のコメントがあります
雑談・何でもあり
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1516490941/l50

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 08:29:01.67 ID:GgPvxavd0.net
まあ嬉しいことではあるが
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 08:29:41.31 ID:J84UHUZId.net
ゼノブレ2とかまじで満足度高いわ
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 08:31:07.17 ID:dtSX2csM0.net
洋ゲーが飽和して飽きられつつある
そして和洋関係なくGOTYクラスであるマリオゼルダが同年に出たから
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 08:31:42.49 ID:vXdI7yBA0.net
洋ゲーは結局一部を除いて作りが雑ってバレた
大作に疲れた
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 08:31:57.48 ID:yb7n7O99d.net
ファミリーコンピューターの時代から普遍的に世界で売れるゲームは任天堂
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 08:34:11.99 ID:GpYlOl/gd.net
やっとHD環境での制作に慣れたのと開発者がみんな洋ゲーで遊びだしたからだね
ただ日本ってマジ恐ろしい程人手不足かつマネジメント下手で外注失敗するからリリース間隔は長くなる
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 08:39:36.26 ID:p9/+rKaIr.net
良ゲーの流れが続くといいのだが
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 08:50:38.62 ID:v3WhM0ika.net
和ゲーの逆襲?
任天堂が頑張っただけでしょ
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:00:03.07 ID:m7YO4r17a.net
和ゲーで評価が良いの任天堂、プラチナ、フロム、アトラスくらいじゃね
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:01:51.27 ID:jAVuYeab0.net
任天堂が頑張っただけでサード総崩れだろ
PS3辺りからそうだったが世界で売れるタイトル無くなり過ぎ
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:04:22.58 ID:p9/+rKaIr.net
和ゲーの世界で戦えそうなタイトルって
3DS辺りでも頑張れば出せそうな気がする
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:04:36.88 ID:UdPYF+qza.net
ゼルダでCS和ゲー全体が見直された気がする
海外も日本人も
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:07:03.39 ID:YgQP9vriM.net
去年は確実にラッシュだったよな
双方手をとりあって和ゲーラッシュをアピールしないといけないはずだった
それなのになぜかオタク向けニッチタイトルをゴリ押しするからみんなスマホに逃げちゃう
DQゼルダマリオ、新ハード、名作詰め合わせリメイクハード
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:09:24.36 ID:dtSX2csM0.net
そもそも任天堂ゲーって昔から変わらずずっと売れ続けてるから和ゲーって認識されてないよな
ポケモンをRPGから除外してるのと同じ感じ
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:39:38.29 ID:jAVuYeab0.net
>>25
流石にポケモンがRPGじゃないなんて言ってるのはDQFF世代のおっさんだけだぞ
ポケモンが出て22年経ってんだわ
ポケGOの世界的な社会現象化見てもどっちがスタンダードになってるのか明白だしね
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:28:24.50 ID:bLiCdJTZ0.net
和ゲーというか任天堂だろ
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:45:23.28 ID:HwcO7xm50.net
ちゃんとダクソも加え入れろ〜?
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:47:05.39 ID:cOcTUaKf0.net
洋ゲーが課金まわりでやらかしたりしてるのも大きい気がする
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:55:56.86 ID:3jK0jCjZd.net
洋ゲーがガチャに走った時期と、日本の開発会社がHD機に慣れた時期が重なったんじゃね
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:56:12.18 ID:BGaWu6VFd.net
景気回復と円安も関係あるんじゃない?
ソシャゲが流行ったときは円高でメーカーが海外に目を向けてなかった気がする
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 09:57:53.82 ID:3jK0jCjZd.net
あと流石に海外の人らも「おっさんが銃持ってるゲーム」に飽きてきたんじゃね
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 10:09:29.37 ID:XijLCGru0.net
洋ゲーの進歩がさすがに止まった。開発費高騰が響いてる
日本の方が資金力も技術力も無かったから図らずも状況が先に進んでた
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 10:17:24.52 ID:qDpCx5UC0.net
技術力高いってことは同じ金と時間与えれれてもより良いものが出来るって事じゃん
オープンワールドゲームのフィールドなんて全部下請け奴隷に手作業で作らせてるわけじゃなくて
ある程度AIで生成してたりするんだし
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 10:41:54.37 ID:BWue6OHe0.net
欧米市場規模がガタ落ちしてるからだよ
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 11:16:44.95 ID:5glzcph3d.net
洋ゲー飽きんねん
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/01/21(日) 10:07:06.53 ID:+QY1P6j20.net
去年は任天堂以外の和ゲーも
ある程度復権した年だな

コメント

  1. 任天堂はスイッチ発売に向け頑張ったから
    他社も温めてたものが報われてよかった良かった

  2. 洋ゲーも大作志向に疲れてインディゲームの斬新さに惹かれ始めてるのもあるかも
    和ゲーはその大作とインディの間を埋める役割をしてるって感じ

  3. 最近というかここ10年で、和サードはチーム解散や内部のごたごたでおかしくなってるよね
    人材の離散がすべての原因ではないが、大好きだったシリーズがふたつダメになった
    任天堂は人材とチームをうまくまとめてて凄いわ、特に内部じゃなくセカンドのチーム

  4. 洋ゲー好きだけどやっててアクションが似通ったもばかりだったり終盤になればなるほど飽きてしまうものが多いなって思う
    和ゲーは今思いつくものだとゼルダ、ポケモン、ダクソ、マリオ、モンハンとそれぞれに個性があるし飽きさせない工夫をしているから真似してほしい

  5. 日本企業全体が落ち目になってる流れが、
    当然のようにゲーム業界にも発生してる感はあるけど、
    ゲーム業界はとりあえず任天堂が世界と戦えることを示してくれたのがうれしい。
    他のサードも頑張ってほしいわ。

  6. 洋ゲーはたしかにビジュアルやシステムは凄いんだけど、変化がとまるのが早いんだよな
    特定のポイントで、あーこっから最後までこの状態が続くんだろうなってなる

  7. スイッチが爆売れで、より多くのソフトをやり始めたからだよ。任天堂はなにも変わってない。いい意味で。日本はお笑いと食とアニメと漫画とゲームは世界一。

  8. 日本でも世界でも任天堂のゲームは和ゲーではなく、任天堂ゲーという括りなんだよな。たがら海外サードはノーカンノーカンな感じだし

  9. 洋ゲーはぶっちゃけ土台が同じだからな
    360あたりが日本でも海外でも洋ゲーのピークだと思うけど、その時すでに「いかに画面の密度を上げるか」っていう身も蓋もない競争ばかりだった
    要するに「飾り立てるだけ飾り立てたけど、キャラクターアイコンを動かせるだけ」っていう感じかな。マシンスペックが上がっても記憶容量が増えても、すべてグラ全振りじゃぁねぇ……
    それに洋ゲーって絵面みんなおなじじゃん。スクショ並べて敷き詰めたら、どれがどのタイトルかきっと分からないぜ。全部同じに見えるもんよ
    それに花がないよね。ちっとも楽しそうじゃない。なまじ映画を目指してるせいでみんなバイオレンス寄りだし画面暗いし。まぁインディーでもあいつら流血好きだから民族性かもしれんけど、傍から見てちっとも楽しそうじゃないんだよな。「君は生き残れるか」とかもういいからさって感じ。何度目だよっていうね

  10. まぁでも波があるから、しばらくしたらまた洋ゲーがもてはやされてるんじゃないかな?
    (但し国内は除く。多くの日本人はやっぱゲームはゲームらしい外連味の方が欲しいのよね…。これはもう国民性だから海外では真似できないと思う。真似出来ても見た目だけで本質を掴んでない感じ)

  11. 去年売れた和ゲーに共通してる点は、そこまでグラに注力していない事
    つまりどこに注力するのか、バランス次第では世界市場でも充分勝負出来る事を示している。

  12. >>和ゲーの逆襲?
    >>任天堂が頑張っただけでしょ
    これ
    解散!

  13. 次は洋ゲーの復讐あるいは帰還か

  14. でも普通に今年RDR2に勝てる和ゲーはないと思う

  15. 逆襲って言うほど洋ゲーが無双してたわけでもないけどな
    ただただ洋ゲー信者の声がでかいだけ
    あいつらこれでもかと和ゲーを叩くからホント気持ち悪い
    反日と大して変わらんわ

  16. 逆襲はしてないと思う。
    去年からSwitchの勢いで、ゲーム関連の情報に自ら触れに行ってるんじゃない?
    ただ、ゲームでの技術の進歩と、和ゲーの開発者のやりたい事が
    はまってきた感はある。
    今年もゲームでの楽しみ続くと思う。

  17. グラだけ30fpsお値段ボッタクリ殺人ゲーのくだらなさに気付いたから
    あと、きもおたが繁殖期に入ったから

  18. 任天堂ゲーとほんの一部以外はぶっちゃけまだまだやなぁ
    ていうかソシャゲが現代の日本にフィットし過ぎなのが足を重くしてる感

  19. ※18
    てーかガチャソシャゲが盛況なのみて、俺は日本人ってのはもうちょい大人の民族と以前は信じていたんだが、いまはサルや劣等種といわれても仕方がないと思ってるわ

  20. XboxONEも持ってたんだけど自分の中で急速に輝きを失った感はある
    まあMSが自社タイトルすらローカライズ手抜きするようになったせいもあるけど
    あっちは去年1本もソフト買ってないわ

  21. ※19
    サル劣等種は同意しかねるが、ガチャソシャゲにはまってるやつらをみてまじでごみだと思ったわ。
    しかも経験上そうだったが統計上もガチャ課金するやつって低年収程割合が高くなるんだよな。これって単に年収高いやつの割合がそもそも少ないっていう割合を大きく超えてるって話らしい。ほんとに終わってると思うわ。

  22. ※19
    ゲームを暇潰しとするか趣味とするかの違いなんでねえの

  23. 洋ゲーって終盤 急に変な要素追加したり 雑だよな

  24. 有象無象のゲームを洋と和に二分するのもバカバカしい話だけどな
    洋ゲーと一口に言っても多種多様すぎでひと括りに出来るもんじゃない

  25. ソシャゲガチャはぶっちゃけパチスロと同じやからねぇ。大当たり引くまで脳死状態で回してるだけ。開発者たちもswitchが売れたことで、似非賭博機でなく、ちゃんとしたゲームが作れるチャンスが増えて嬉しいんじゃない?

  26. 去年は勝手に洋ゲーが自滅してただけやん
    一回失敗したらスタジオごと消滅とかもうビジネスとして成り立ってないだろ

  27. 300万本売れました
    でも赤字です
    シリーズ終了、完!

    とかどう考えてもおかしいよなあ。

  28. インディーズが好調のようだけれども、動物ライク、メトロイド系という過去の和ゲー系が多いよね。求められるのは結局そこよ。

  29. 洋ゲーほとんどやらない俺からすると同じようなゲームが何本も出ていて違いがよく分からない

    和ゲーというか任天堂はキャラクターありきでゲーム作ってるところがあるからそこに個性やとっつきやすさが生まれてるんだよね

  30. 今でこそ洋ゲーってドンパチ射撃な印象あるけどSドンキーコングやバンカズも洋ゲーやな

  31. 任天堂が凄すぎるのは分かるけどP5とかも評判良かったやん

  32. そもそも和洋問わずやってること自体はPS2・GC時代(下手すりゃ64・PS時代)と変わらないゲームが多いんだよなあ
    もちろんグラセフやマイクラ、ゼルダ、スカイリムみたいなマシンスペックのおかげで可能にあった新しい遊びもない訳じゃないけど、15年以上おんなじことやってりゃ流石にみんな飽きてくる
    そんな食傷気味なところにちょっとクセのある和ゲーが出てきたもんだからそりゃみんな飛びつくさ

  33. 逆襲ってことは今まで負けてたってこたか? 俺はそう思わないが

  34. 任天堂がキャラクターありき?

  35. P5やDQ11なんかも凄かったと思うぞ
    FFは完全に零落したな

  36. それまでのゲームの閉塞感を任天堂のゼルダが日本の開発者だけでなく世界の開発者にやる気を出させたのは間違いないんじゃね?本気出せば俺たちでもこんな面白いゲームが出来るかもしれないって示したのは大きいと思うよ

  37. >32
    それが事実ならその異色な作品を世に出したのは和ゲーのよいところ

    日本以外のすべての国がマンネリ化に手を打ちかねている中で日本が何らかの変化をもたらしたのは素晴らしい。

  38. 意味わからん
    任天堂こそが和ゲーだろうが
    なぜ別々にする

    和ゲーの象徴みたいなもんじゃん
    和ゲーをカツ丼だとするとカツの部分が任天堂だろうが
    別々にしたらもはやカツ丼ではない

  39. ネットやゲームマスコミで、やたら洋ゲーを持ち上げられて、
    和ゲーが叩かれまくってた頃からさ、なんだか違和感あるなぁと思ってた
    オープンワールドがどーたら、物量がどうだか、技術力がどうだか、
    日本は開発体制からして10年以上遅れてるとか散々言われてね

    いろいろ洋ゲーも話題作なんかを買ってみたりしたけど・・・
    実際遊んでみたら、チープだろうがなんだろうが和ゲーの方が面白いもの

  40. 洋ゲーは大作がコンスタントに色んなところで作られるからな
    任天堂だけ頑張っても、他のメーカーがみんな開発費ケチってソシャゲばっか作ってたらいつまで経っても和ゲーがメインストリームには復権できない

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