元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1506551347/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 07:29:07.28 ID:3hbrYRED0.net
堀井氏:
やはり、30周年だったからです。30年というのは、とてつもなく長い時間です。そこで集大成的に色々なものを詰め込んで、30年の歴史を感じるような、時間をテーマにしたストーリー作品を作ってみたいなあ、と思ったんですね。
まあ、本当は最初「オープンワールド」への挑戦も考えたんですけどね。
――えっ! オープンワールドですか。今年出た『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』なんて、まさにその挑戦で大成功を収めましたが、「ドラクエ」でも構想はあったんですね。
堀井氏:
いやあ、『ゼルダ』の新作は楽しかったですね。もう徹底的にやり込みました。近年では『キャンディークラッシュ』【※】と並んで、ハマったゲームでした(笑)。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927
いまだに作品は全部チェックされているんですよね。オンラインでも遊ばれているし。
やっぱりご自身がゲーム好きなんですね。
堀井 今回もね『XI』の忙しい合間をぬって『ゼルダ』にハマっちゃって、Nintendo Switchで延々と遊んでいます(笑)。
やっぱり楽しいですよね、ゲームは。
https://entertainmentstation.jp/84972/2
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 07:54:15.42 ID:T5PAFpGP0.net
>>1
「勇者とは諦めない人の事」とか
普通にドラクエのCMのキャッチフレーズで使われそう
ゲームの基本は現実逃避とかズバッと言っちゃうトコも良いな
「勇者とは諦めない人の事」とか
普通にドラクエのCMのキャッチフレーズで使われそう
ゲームの基本は現実逃避とかズバッと言っちゃうトコも良いな
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 07:36:41.56 ID:je2fRcD1r.net
ゼルダBotWとドラクエ11って真逆のゲームだよな
次回作ではドラクエの当たり前を見直してほしい
次回作ではドラクエの当たり前を見直してほしい
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 07:50:25.38 ID:xmujSmSC0.net
堀井のことあまり知らないけどアクションゲームも遊ぶんだ
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 07:50:42.83 ID:VbK8Nm920.net
もうDQ12は開発任天堂に頼んだらどうだ?
59: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 10:18:13.23 ID:U4uY6/r90.net
>>15
なんとなくだけど、
11のSwitch版って開発に京都が絡んでる気がする。
なんとなくだけど、
11のSwitch版って開発に京都が絡んでる気がする。
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 07:51:37.91 ID:WtGwnZXkM.net
桃鉄以来ゲーム全然やってなかったおれが初ゼルダやってハマってるからな 神ゲーすぎる
ちなみにドラクエもやったことない
ちなみにドラクエもやったことない
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 07:59:49.76 ID:2c+M9pbZd.net
ドラクエは9で頓挫したモンハン風の一回外伝でもいいから出しゃいいのにね
ヒーローズなんかよりよほど楽しそう
ヒーローズなんかよりよほど楽しそう
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 08:05:56.90 ID:njOVl+WW0.net
そういえば時オカも誉めてたな
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 08:08:38.33 ID:B/jx3Hoi0.net
ポケGOもやってたよな
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 08:20:48.69 ID:UEPPedt+d.net
>>29
DQ11の会議直前までやってたね
DQ11の会議直前までやってたね
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 08:19:35.89 ID:onjjB3Ac0.net
暇さえあればゲームしてるからな
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 08:37:46.03 ID:T5PAFpGP0.net
このオッサンの大きな長所の一つは一般人感覚失わない事だからね
ある意味節操なく流行りに乗るけど、それってまさに一般人だし
ある意味節操なく流行りに乗るけど、それってまさに一般人だし
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 08:49:33.94 ID:7ioxksRL0.net
お歳的に御三家はもう揃わんだろうし
PS4版一本に予算全振りして本気のドラクエ作って欲しかったな
というかもう12はゼルダスタッフが作って
PS4版一本に予算全振りして本気のドラクエ作って欲しかったな
というかもう12はゼルダスタッフが作って
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 09:05:57.47 ID:l1J0Iz3P0.net
野村がFF7を作ってる時マリオ64が出てこんなゲームが作れるのか?自分もいつかこんなゲームが作りたい
と衝撃を受けたという。そして後に作ったのがあのキングダムハーツである
やっぱね、プロ同士が見たら本当にいいものは解るんだよな
ユーザーは素人だから騙されやすいが
と衝撃を受けたという。そして後に作ったのがあのキングダムハーツである
やっぱね、プロ同士が見たら本当にいいものは解るんだよな
ユーザーは素人だから騙されやすいが
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 09:11:51.86 ID:ZHMFunhEM.net
>>42
スーパーマリオだって1-1のはじめがあんなに考えられた配置になってるなんて説明されなきゃわからないもんね。
プレイヤーは自然とやってるけど。
スーパーマリオだって1-1のはじめがあんなに考えられた配置になってるなんて説明されなきゃわからないもんね。
プレイヤーは自然とやってるけど。
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 09:26:17.07 ID:tMaXKVDr0.net
「(ドラクエ関連)作品は全部チェックしてるんですよね。ゲームが好きだからこそですね」
「はい、ゼルダ遊びまくってます。ゲーム楽しいです」
この会話w
「はい、ゼルダ遊びまくってます。ゲーム楽しいです」
この会話w
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 09:30:19.29 ID:rnIuJhr8M.net
> 僕は早い時期からRPGをプレイしていて、「なんて面白いシステムなんだ!」と思った一方で、「ゲームの目的が与えられていないから、普通の人には何をしていいのか分からないのも事実だな……」と、残念にもなったんですね。
そこで僕は、「お話のレールを一本引いてみよう」と考えました。それで作ったのが、最初の『ドラゴンクエスト』(以下、『ドラクエI』)【※】です。
—
「何をしていいかわからない」というのはオープンワールドのよくある欠点。堀井が31年前に同様の問題に答えを出して、今もそれを守ってるというのは面白い話だ。
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 09:31:36.55 ID:j3d9MKOt0.net
ゼルダのエンジン借りてドラクエOW頼みます!
60: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 10:20:30.36 ID:DYvZAAJjM.net
堀井がOW方向に興味持ってるのは意外だなあ
ただ年齢的にもう作るのは厳しいか
ただ年齢的にもう作るのは厳しいか
66: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 10:47:35.82 ID:/hurdf520.net
逆にゼルダはゼルダで、ゲーム開始直後くらいは
ドラクエを見習ってもう少し優しくプレーヤーに説明してやっても良いと思う
ドラクエを見習ってもう少し優しくプレーヤーに説明してやっても良いと思う
67: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 10:50:36.22 ID:IyDurB8da.net
オープンワールドとドラマティックなレール式ストーリーを両立出来るのは無理なのかな
ゼルダもストーリーはチグハグだし大した話でもなかった
ゼルダもストーリーはチグハグだし大した話でもなかった
73: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 11:01:35.54 ID:QFd3Be3Ja.net
>>67
ゼルダはゼルダの話として起承転まで進んでて、結の部分をゲームでやるだけなんだからチグハグも何も無くないか
ゼルダはゼルダの話として起承転まで進んでて、結の部分をゲームでやるだけなんだからチグハグも何も無くないか
78: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 11:40:44.57 ID:/HBZ8tnp0.net
ドラクエビルダーズ2の紹介で開発者が風のマントをパラセール言っちゃうぐらいだからなw
90: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 12:26:20.86 ID:A6yilgAs0.net
堀井は色々触れてるらしいからな
ゲームだけじゃなくて最近のドラマもよく見るらしいし
ゲームだけじゃなくて最近のドラマもよく見るらしいし
91: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 12:29:42.07 ID:e7c1O2RC0.net
こりゃーswitchでコラボくるかな
ゼルダエンジンを用いたドラゴンクエストの世界観の作品
ドラゴンオブザクエスト(仮称
無双と違ってゲームベースがしっかりしてるから化けそう
ゼルダエンジンの新作ということでうまくすれば海外でも売れそうだし
国内としてもswitchでドラクエ関連の新作が出るのは嬉しい
ゼルダエンジンXドラゴンクエスト
コラボ新作
どうかな
ゼルダエンジンを用いたドラゴンクエストの世界観の作品
ドラゴンオブザクエスト(仮称
無双と違ってゲームベースがしっかりしてるから化けそう
ゼルダエンジンの新作ということでうまくすれば海外でも売れそうだし
国内としてもswitchでドラクエ関連の新作が出るのは嬉しい
ゼルダエンジンXドラゴンクエスト
コラボ新作
どうかな
61: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/28(木) 10:21:57.89 ID:iLSxgimO0.net
堀井さんはプロでもあり普通のユーザー目線も持ってる
だから今でも第一線で活躍できるのだが
そんな人から名指しで賛辞もらえるなんてゼルダにまた1つ輝かしい泊が付いたね
だから今でも第一線で活躍できるのだが
そんな人から名指しで賛辞もらえるなんてゼルダにまた1つ輝かしい泊が付いたね
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コメント
最近ハマったのがゼルダとキャンディークラッシュって、全く違うタイプのゲームなのがおもしろいな
ドラクエ、ゼルダ、FFはFCを代表するファンタジー作品として、昔から意識しあって切磋琢磨してたのよね
ドラクエ発売後リンクの冒険ではとある墓の前で「ユウシャロト ココニネムル」というメッセージがあり、それをうけてFFが「リンク ここにねむる」というメッセージを入れたりして
ちなみにその小ネタはまだ少し先があって、
ナムコの『ケルナグール』で「フリオニール ここにねむる いったいだれのことだろう」とかがあったり、エニックスの『スターオーシャン3』では「ユウシャロト ココニモネムル」とかなってたりする
「一般人」とか「客」っていうのは制作者が思ってるより10倍くらい馬鹿だから
そのへん考えてゲームデザインしないと触って10秒で嫌になって放りだすからな
まあ、ドラクエで樽とか壺ぶっ壊せるようになったのはもともと神トラの影響だし
ドラクエやってる時の絶対的安心感が好きだ
任天堂と堀井(アーマースタジオ)のコラボなら大歓迎だわ
スクエニとか要らないからあくまで堀井とのみで
ちなみに宮ホンは所謂国内でRPGと呼ばれてる物に「戦闘って要らないんちゃう?」ってタイプw 堀井さんとの対談でも言ったことあるなたしか(今はどう考えてるかは不明)
しぶとい
もう10年以上変化がないように見える
横からのアングルだからそう見えるのだろうか
※7
ヨークシャテリアは成犬だから変わらないのは当たり前だろ
やっぱ今のゼルダはある意味任天堂のトップアイコンだからなあ
「オープンワールド初心者ですが神ゲー作りましたよ」って技術、デザイン、構成力とか並々ならぬ物を持っているっていうアピールになってるよね
まぁでもDQのオープンワールドは無理だろうな。
オープンワールドは物量との勝負だから、一人のクリエーターだけでどうにか出来るものじゃない。
堀井さんのゲームデザインの信条として「ユーザーは説明書なんかそう読まない、チュートリアルなんかボタン連打で飛ばす。なぜなら俺がそうだから。だから少し操作しただけでわかったような気になるようにしとかなきゃダメだ。全部理解させる必要はない。わかった気にさせればいい」
っていうのがあって、これがライト勢にドンビシャにハマるんだよな。「ゲームはもう難しそうだからやんないけど、ドラクエだけはやる」って中年とか女性とかが多いのも納得できる。
ゼルダBOWの為に予約して発売日にswicht買ったしドラクエ11も発売日に買ったけど
同じようにさせるのはマジでやめろ、俺はゼル伝もドラクエも違う部分が好きなんだよ
上でアーマースタジオとか書いたけどアーマープロジェクトだった(汗
>>12
そうだねゲームの個性が大事
岩田みたいだな
開発者だけどその前にゲーマだって
DQ12じゃなくて気合の入ったオープンワールド外伝なら欲しいね
岩田さんや堀井さんはバランス感覚や伝える力に長けているとおもう。ゲーマーといっても、ただ部屋にとじ込もってそれだけをやってる訳じゃなく、広い知識や見識をお持ちの方たちだ。こういう人じゃないと真に万人向けのゲームは作れないのだろうな。
スクエニ吉田「堀井さんに『便利さよりも分かりやすさだよ』と言われて目から鱗が・・・
堀井「あれ、そんな事言ったっけ?w
自分の中で当たり前すぎて、スタッフに指導していた事を忘れる堀井さん。
DQのOW化は、1~3なら行けそう
進行のフラグ管理がガチガチじゃないのと、当時から意外と世界回る順番はある程度自由だし。
シリーズ最新作でOWにしろとかそういう事じゃなく、当時のあの世界をOWで見てみたいという興味は有るなぁ
1の世界なら確かに何とかできそう、主人公1人だけだしスタート地点の目の前に竜王の城あるしな!
スピンオフで好きなことやってくれればいいかな
ナンバリングは今までと同じがいいや
オープンワールドより早いところモンスターズをswitchに出して欲しい
それといいかげん戦闘BGMをなんとかして欲しい
ドラクエ、OW、外伝・・・
ああ、モンスターズでOW作品作ればいいのか
モンハンとかドラクエとか任天堂が本気でつっくたら面白いな
ドラゴンクエストソードの続編をスイッチにお願いしたい♪
ドラクエ11もゼルダに劣ることない名作だったけどな
堀井さんありがとう
このコメントを削除しました。ご了承ください。
※27
意味わかんないので帰ってね
※27
ここはブーメラン投げて遊ぶ所やないで?
コラボするならアレあるかなアレ
確か
ユウシャ リンク ココニネムル
11やって思ったけど、この人がシナリオの核を握ってチェックさえしてればそれなりにいいものがドラクエはできそう
褒められてるのとかほぼシナリオばっかりだし。
OWも海外は殆どだだっ広い中で1本道のシナリオを追っていくスタイルだし(クエストはあるけど)
案外ドラクエには合うんじゃないかな
やりすぎると10みたいになっちゃうけど、マイクラみたいに創造する系よりはRPGと相性いいと思う
※25
ソードだけはご勘弁を…
このおっさんは有能だが11ではもう殆ど絡んでないからな
別のゲームで遊んでる合間にちょいちょっと意見言うだけ
※33
こういうコメ欄ってね、匿名じゃないのよ。根拠もないデタラメ流すとね、マズいよ。
俺も33の言うイメージだった。
違うの?
年齢的に次作るの無理って…
スポーツ選手じゃないんだから。
60代って昔ほどジジイじゃないぞ。
ドラクエには日本にRPGを根付かせるって使命があって、それが達せられた後は、初めてRPGを遊ぶ人でも安心して遊べるRPGを作る。つまりはRPG人口を拡大するって使命があった。
それもほぼ達せられた今は、本人の好みの物を作るのも良いのかもね