誰も問題にしなかったのか?
ちなみにゼルダ本編はこれ、風タク、トワプリ以外クリア済みのはず
プロコン使ってるけど右スティック壊れそう
でもジョイコンの操作性もクソらしいじゃん
元々はモーション操作のみだからなぁ
昔のゲームやると操作する時に妙にストレス感じて見えない部分も進化してんだなあって思う
砂時計と汽笛もタッチとマイク強制してたな
任天堂の悪いとこだよ
>>5
マイクはクソだけど大地のタッチはゼルダにめちゃくちゃ合ってた
特にラスボス戦のゼルダ護衛とか白熱したわ
>>26
普通に戦わせてほしかったゾ
BSゼルダとギャメロンの杖、悪魔の顔、ゼルダの冒険のCD-iゼルダ三作をクリア済みとはかなりの猛者だな
トワプリのモーション操作がクソだったからこうなった
そらガワだけ変えた続編なんて何作も続けたら衰退するし、ゼルダなんて新しい試みの連続やで
まあ実際に衰退したのはギミックゴリ押しの方だったけどな
変えりゃ良いって単純なものではないよ商売は
ギミックなどはハード的解法で新しい遊びを模索
それ自体は問題ない
ただブレワイはオープンワールドや謎解きの解き方の自由度などを高めた
これはソフト的解法による新しい遊びや楽しさの提案
何でもかんでもハード的に新しい遊びの解法を求める事こそマンネリのスパイラルに嵌る
ソフト面で新しい遊びや楽しさ、新しいゲームはまだまだ作れる訳で、そこを疎かにしたのがスカウォを始めとする失敗例
下手なだけでは
プロコン操作簡単だぞ
>>13
いや、普通に戦えるんだが、剣を振っていて爽快感がない
普通にボタンで振らせてほしいわ
>>14
元々モーション操作しかなかったものを無理矢理対応したからな
毛嫌いせずにモーション操作のほうを勧めるぞ、爽快感もある
>>17
ジョイコンでやってみるかな
ありがとう
GCタクトの船もスムーズじゃなかったし
操作に障害をもうけて狭いフィールドでやりくりして開発費を浮かせようとしていた時代の特長だな
>>19
帆を回すだけの簡単操作で好きな方向に進めるんだぞ
現実の船と同じ動かし方だ
画期的かつ直感的
wiiのリモコン振ってたが
爽快感はないが戦闘難易度高めで死闘感あった
中盤の頃追い詰められ過ぎてリンクになり切ってしまい
夜の学校の自室にいたとき切なさのあまりマジ泣きした
他では出来ない体験だった
>>21
夜の学校の自室にいた
オバケ関係の方ですか?
>>21
成仏して下さい
ウィーのリモヌンだと楽しくないながらもプレイできるレベルだった
スイッチはかなり無理がある
棒振りが糞の極みでそれをパッドにしたんだからいいわけないだろ
大地の汽笛の笛より100倍マシ
操作性が糞とは全く思わないけどね、あのゲームシステムならこの操作性でベストでしょ
代替案なんだ出せないでしょ? 文句言ってる人たち
「この操作性にしているゲームシステム」が駄目だという批判なら理解はできるけどね、それは根本的なゲームシステムの問題なんで操作性の問題ではない
>>29
WiiとDSのゼルダはゲームシステムから駄目
ジョイコンでやったけどしょっちゅう照準がおかしくなってストレス
四方向からドアを叩いて鍵を解除するギミックとか順番の答えはわかってるのに誤作動で何回か失敗した記憶
コメント
俺はモーション操作が好きな側の人間だが、リマスター版なんだからレビュー読んで買えよとしか思わん
ちょっと調べればクソクソ言ってるレビューが山ほど出てくる
なんかこのブログも管理人変わる度にこんなんばっかになるよな
初期が一番良かったわ平和で
まあWiiよりやりづらいと思ったが耐えられるレベルではあったな
そもそもメトロイドプライムみたいな本気リマスターじゃなくただの移植って感じだし致し方ない(なんでメトプラが安価にあのクオリティのリマスターしててスカウォはこうなんだってのはあるが)
※2
管理人復活と思ってたけど実際は変わったん?
自分情弱すぎて
管理人の中身とか知る方法が無いから分からないけど、
読んで嫌な気分になるようなSwitch下げの記事は纏めなくていいよと思う
※2
どういうこと?
ここは昔からダメなとこはちゃんとダメってまとめ記事作ってたし
そういう記事が出るたび※1や※4みたいなのがシュバって来て
批判を封殺しようとしてたけど
批判ねぇw 自分が嫌いだとそれを認めたくなくて悪いとこ探ししてるだけだろ
ゼルダ好きだから買ったけど、これはどうしても操作に馴染めなくて断念した
謎解きをじっくり楽しんで、操作は出来るだけシンプルにって感じのが自分には合ってたから余計に楽しめなかったのかもしれない