元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660913730/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 21:55:30 ID:n9UPYlDX0
ムービー全部飛ばさせろ
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:00:26 ID:pQew0Z5Fa
チェインアタックで流れてるBGMがファイアーエムブレム聖魔の光石のマップBGMっぽくてすこ
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:03:31 ID:8ykVs9fXd
途中で打ち切れるやろ
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:34:50 ID:+3w0tcs50
>>4
打ち切れるのと長いの関係ないだろ
もう勝ち確なのに毎回ムービー見せられたらうざいわ
打ち切れるのと長いの関係ないだろ
もう勝ち確なのに毎回ムービー見せられたらうざいわ
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:05:34 ID:I6Q1sJn60
実際やってるとチェインはピンチの時や強敵相手が殆どだから一手一手考えたりする時間もあって演出がそこまで気にならない
TPが溜めきれるかとかダメージどのくらい出るかの方に気が行くし
実況動画とかだとめちゃめちゃ気になるかもな
TPが溜めきれるかとかダメージどのくらい出るかの方に気が行くし
実況動画とかだとめちゃめちゃ気になるかもな
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:08:20 ID:dZDasTzv0
慣れたら3周目ぐらいで切るだろ普通
完走するまでもなくスマッシュ2回入れる頃にはオーバーキルが500%超えて伸びにくくなる
完走するまでもなくスマッシュ2回入れる頃にはオーバーキルが500%超えて伸びにくくなる
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:13:55 ID:18DwE9+50
BGMが頭の中で延々ループしてますも〜
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:22:42 ID:NWr9lqjqa
ボタンアクション廃止したせいで見てる時間が長くなったのがな
2とイーラでチェインアタックが苦痛に感じたことなかったし
2とイーラでチェインアタックが苦痛に感じたことなかったし
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:24:53 ID:48hNAhWh0
音楽にノリノリになりながら演出見てればそんなにイライラしないよ
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:39:45 ID:Glba2QoB0
気合入れてただ連打してるだけみたいな演出が多いのがなぁ
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:48:45 ID:3HEb8TW60
全体回復したいだけなのに数分間使うからな
ちょっと長いとは思う
ちょっと長いとは思う
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:48:52 ID:UJhNn3hd0
確かに2の方がスマートだった気はするな
3はユニークとか強敵が多いからチェイン使う機会多いってのもあるけど
3はユニークとか強敵が多いからチェイン使う機会多いってのもあるけど
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:51:08 ID:1pSM8nBC0
2はノーマル程度ならチェインよりブレコン1回使って後はドラコンやった方が早い
テンポ良かったわ
テンポ良かったわ
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:57:17 ID:xjmRMn6Vd
>>23
3は長すぎてチェインしないのと同じくらいのダメージしか出ないんじゃない?
ダメージ増えてても所詮一人ずつ殴ってるだけだから7人でたこ殴りするダメージを思うとな
あとなんでヒーローとフィニッシュのモーション変えたのか
ミヤビのとか見ていざクラスチェンジしたらずっこけたぞ
3は長すぎてチェインしないのと同じくらいのダメージしか出ないんじゃない?
ダメージ増えてても所詮一人ずつ殴ってるだけだから7人でたこ殴りするダメージを思うとな
あとなんでヒーローとフィニッシュのモーション変えたのか
ミヤビのとか見ていざクラスチェンジしたらずっこけたぞ
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 22:56:55 ID:G2kSqIpZ0
チェイン中は視点すら弄れないからなぁ
ウロボロスも毎回同じ事やる2×3だけだし
アニメのバンクシーン的なオマージュなんやろか
ウロボロスも毎回同じ事やる2×3だけだし
アニメのバンクシーン的なオマージュなんやろか
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 23:00:14 ID:dZDasTzv0
スマッシュ特化してウロボロススマッシュ入れたらそれだけで30万ぐらい入るだろ
そりゃチェインのほうが遥かに伸びるけど1000万以上とか狙う必要がある敵なんて数えるほどしかいないだろうが
そりゃチェインのほうが遥かに伸びるけど1000万以上とか狙う必要がある敵なんて数えるほどしかいないだろうが
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 23:15:38 ID:vCDRmprh0
チェインで1000万とか出るのか
最高でも250万とかだわ
最高でも250万とかだわ
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 23:21:05 ID:dZDasTzv0
>>28
1000万出すだけならマシロでオーダー延長してスマッシュ6回決めるだけ
億出す場合はチェインアタックの時間経過を生かした出血DOT
1000万出すだけならマシロでオーダー延長してスマッシュ6回決めるだけ
億出す場合はチェインアタックの時間経過を生かした出血DOT
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 23:18:46 ID:gM/FqyMl0
チェインで2億出してる奴もいる
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 23:28:17 ID:lx4SplKK0
チェインはトドメの経験値ブーストか、強敵相手の立て直し手段だな
壊滅状態でもユーニタイオンさえ生きてりゃウロボロス全体蘇生からのチェインで全員全回復までもっていける
壊滅状態でもユーニタイオンさえ生きてりゃウロボロス全体蘇生からのチェインで全員全回復までもっていける
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 23:31:42 ID:KZauZiyJ0
使わなきゃいいじゃろ
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 23:32:24 ID:ZAA6oXdS0
1からチェイン自体が要らないと思ってる
一方的に殴れるのは壁殴りと変わらん
一方的に殴れるのは壁殴りと変わらん
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 23:48:27 ID:hPThRgS5d
2のチェインの方が苛ついたけどなぁ
わざわざ属性玉つけなければいけない
一回玉壊すだけでチェインが伸びる、3は基本3ループと決まってる
コンボの種類も多いのと相まって2の方がテンポ悪かったわ
わざわざ属性玉つけなければいけない
一回玉壊すだけでチェインが伸びる、3は基本3ループと決まってる
コンボの種類も多いのと相まって2の方がテンポ悪かったわ
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/19(金) 23:51:55 ID:8z6dePvp0
2のチェインは序盤か無敵欲しい時にだけ使う罠システム
スマッシュ安定する頃にはフュージョンコンボやればいい
スマッシュ安定する頃にはフュージョンコンボやればいい
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:11:24 ID:gky6mlah0
でもチェインのBGMがいい
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:14:23 ID:+A+YqsAA0
設定でオンオフ選べないのは許さん
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:22:01 ID:+A+YqsAA0
OCGは本家のは難雑だし
2のは簡素だし
むずいね
2のは簡素だし
むずいね
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:26:25 ID:QiCFdxGU0
3のチェインは力を合わせてる感が薄いかな
2~3人でオーダー達成できちゃうし
2~3人でオーダー達成できちゃうし
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:27:56 ID:TNGrb6fm0
一人で100%行くからなあ
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:39:33 ID:xeIq6H5N0
途中で止めれるだろ
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:52:07 ID:/x5cFLg70
途中で止めても良いし、オプションでオーバーキル切れるし
どうしても嫌ならそもそもチェインを発動しなけりゃ良いのでは?
どうしても嫌ならそもそもチェインを発動しなけりゃ良いのでは?
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:53:22 ID:AZbzxQVg0
TP100%突破するごとに入る無駄演出がウザいって話じゃないの?
52: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:55:34 ID:OVWy3Y3a0
演出もうざいし1ターンも地味に長い
たまーに使うだけならいいけど結構使うからなぁ
たまーに使うだけならいいけど結構使うからなぁ
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:56:29 ID:uB8LVIV7d
多分2では必殺レベルに応じて技が変わるのに3ではそういうのがなくて作った仕様なんじゃないの?
確かに見慣れると飛ばしたくなるな
確かに見慣れると飛ばしたくなるな
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 00:57:57 ID:wxU/MnG/M
チェインでウォーメディック選ぶと最初にガチャコンやって撃つ前にもう一回ガチャコンやるのなんかなー
ゼノ2のバーニングソードの謎着地といいこういうとこズレてるよなぁ
ゼノ2のバーニングソードの謎着地といいこういうとこズレてるよなぁ
60: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 02:23:09 ID:KYJ6AoKwM
カットインが2よりダサいのはある
タイオンの目元がキラッてなるとちょっとイラッってするし…
タイオンの目元がキラッてなるとちょっとイラッってするし…
63: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 04:10:08 ID:TmE8yBQh0
2の玉割り儀式の方が気持ちよかったな
65: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/20(土) 04:25:14 ID:21ovWL6WM
チェイン自体ではなくてチェインの演出が長いって話だな
同じ演出を何度も繰り返し眺めることになるから省略したいってのはまあPS1時代のFFの召喚獣みたいなもんかな
同じ演出を何度も繰り返し眺めることになるから省略したいってのはまあPS1時代のFFの召喚獣みたいなもんかな
コメント
チェインは経験値ボーナス発生させる為のモノ
長さよりも曲が変わるのがメチャクチャ嫌だわ
「名を冠する者たち」の覚醒ラインからの転調パートが凄い良いのに仕様と噛み合わなすぎ
使わなくても殴り勝てるからチェインアタック発動しながらじっくり聴かせて欲しい
割とシリアスな戦闘でも容赦なく流れるからなあの曲
元々うるさい戦闘において唯一BGMをじっくり聞けるタイミングだったのに専用BGMとか正気の沙汰じゃないとは思った
ブツ切りbgm、雑なチェインゲー、2より地味な演出 この辺りは気になったな 楽しいけど
無印の、攻撃がヒットした瞬間に時が止まって次の人にバトンタッチする演出好き
つべで4億超えてるの見てわろた
今作のチェインアタックは確かに長すぎだが
これ、戦隊シリーズのバトルみたいなもんだから
ただ、6身合体とか、全員が力を合わせて、エネルギー砲みたいな物を
放つような技も欲しかった
後、もう少しサクサク進めればよかった
※5
こういう「変身中は攻撃して来ない」演出、俺も好きだけどな。
長い演出でも毎回見ちゃう。
スパロボの戦闘アニメのように演出観たい人と観たくない人どちらも満足できるように選択しがある方が良いのよね
ボタン押しっぱなしで倍速とかあればいいのに
でもチェインアタックって相手の体力ごっそりもっていくから
演出が少し長くてもそんな気にしなくても良いと思う
演出スキップ機能はあってもいい思うが言うほどか?
まぁ、ポーチも傭兵団もスキップ出来るようになったし、そういうことかなw
2の「Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ」みたく技が代わり映えすりゃいいけど、
ボタンチャレンジ無い上にオーダーチェインのモーションも各キャラのコンパチだからな
新ヒーローの動き見るしか楽しみがない
あとちょっとの時にチェインできるようになったら、長いから確かにやらないな。
チェインは長い。プレイしてて疑問に思うことや面倒と思うこと、大概は全員が感じてるってことがこの記事でよくわかった。やっぱりイーラとか2とかの方がいいよね。ゼノクロのクロックギアにすら負けてる気なぁ今回のチェインは。クロックギアはカウントマックスにしたりゴーストウォークと併用したりして楽しかったなそおいや。
ゲームに没入できない可哀相な人たちは、ダメージが数字として出ればそれで良いんやね。
古のドラクエでもやってりゃ良いんじゃないかな。
※15
ここを見て全員だと思っちゃったのか… インターネット向いてないよw
実プレイしてれば長いと思えば+ボタンで終了させればいいしどうしてもチェインしないと勝てないときは演出の長さとか気にしてられないし…
チェインアタック長過ぎと言ってるのはどういう奴なんだ…?
手動なら嫌いじゃない
が、オートプレイで発動するのだけが本当に邪魔
チェインアタックによるオーバーキル経験値ボーナスが要らん
あれあると経験値欲しさにギリギリでチェイン使ったり長々と繋げてボーナス倍率伸ばしたりとテンポが悪くなる
※20
それはてめえでやめろよ
全てにおいてセンスを感じない
ディレクター変わったんか?
また文句言ってるの?
最大でも4巡だし任意で打ち切れるのに長いはないわ
いや、普通に長いわ
気になるかならないかだけで
細かいところに手が回ってないのはいつも通りって感じだった悪い意味で
他のところも含めて何となく新人多めで作った印象があるな
楽しめたから良いんだけど
雑魚戦で気軽に使う気にはならないな
強敵相手には重宝するんだけどね
チェインアタック中って戦闘ではなくカードゲーやってる気分になるのは私だけ?
チェインアタック中って戦闘ではなくカードゲーやってる気分になるのは私だけかな?
※29
君だけだよ
オートはチェインを発動しないと設定があればいい
2はバーストという名のフィニッシュがあるからね
だからそこまで積み上げる過程は苦しいかもしれないけど最後には全員で総攻撃の大ダメージによる爽快感がある
3はフィニッシュが無い上にチェインでの目的がどうやって%を稼ぎながらダメージを与えるかしか考えないから少し単調気味になりがちで爽快感も無い
味方復活させるのにゲージ消費しなくなったので凄く気楽にチェインアタックを使えるようになった。
過去作じゃチェインアタックでゲージ消費したせいで味方復活出来なくて全滅ってパターンがあるので、
ピンチの時ほどチェインアタック使うのがリスク高いという変な仕様だったから、
純粋に畳みかける攻撃手段となったのは嬉しい。
※32
所詮3のチェインはゴールの無いマラソンなんだよな、どれだけ長い距離を走れる?みたいな感じ
2のチェインは明確なゴールがあるんだよね、だからこそゴールまでの道のりは苦しくてもゴールをした時の達成感は最高なんだ
どちらが良いかはもう完全に好みの問題だろう
永遠に走るのが好きな人は3
ゴールの達成感を味わいたい人は2
ウロボロスのチェインアタックは長いと思うけどそれ以外はそこまで長くないでしょ