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【期待】UE4使用の『ヨッシー』何気にグラがめっちゃ綺麗だったんだが…これで面白そうってヤバくないか!?www

21 件のコメントがあります
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1497370342/

元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1497370432/

331: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 01:29:38.09 ID:R1oPCeaJ0.net
ヨッシー何気にグラフィックのクオリティ凄くなかったか?
367: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 01:30:21.07 ID:xwRoZJox0.net
>>331
地味に良かったね
本当に地味だけど
376: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 01:30:30.40 ID:rURoHMbd0.net
>>331
ヨッシーかなりのグラだったな
しかも面白そう
384: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 01:30:43.58 ID:nrY7WE9Za.net
>>331
めっちゃ綺麗だった
413: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 01:31:28.71 ID:uputpw6I0.net
>>331
ヨッシーまじ面白そうやね
424: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 01:31:53.61 ID:Z0XGS+Na0.net
>>331
すごいキレイだったな
和みゲーとして重宝しそう
427: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 01:32:03.09 ID:n4PYgShp0.net
>>331
ヨッシーもマリラビもかなり良い
445: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 01:32:41.34 ID:bKesvM0D0.net
>>331
思った

カービィとヨッシーも楽しみだわ
ポケモン本編は据え置きで初だな、3DSだと最近かなりカツカツ感あったしちょうどいいのかもな
432: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 01:32:19.36 ID:5RmHNhe10.net
ヨッシーおもしろそう。
マリオ3で特定の場所でしゃがんでると裏側に行ける面があったけど、あれの進化系みたいな感じだよな。

192: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 02:03:03.24 ID:1nseWHSU0.net
ヨッシーUnreal Engineつかってんだな
219: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 02:04:42.30 ID:njjEnILy0.net
>>192
どこ情報?
230: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 02:05:09.59 ID:1nseWHSU0.net
>>219
ヨッシーのPVの最後
237: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/14(水) 02:05:47.89 ID:xwRoZJox0.net
>>192
内製でアンリアルエンジンの使い方勉強してるっつってたのソレか
HAVOK支配できる任天堂なんだからアンリアルエンジンもキッチリ使いこなすんだろうな

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コメント

  1. 毛糸のヨッシーが従来のヨッシースタイルでやってて
    ペーパーなヨッシーは64に出てたヨッシーストーリー路線だろうな

  2. switchって性能いいんだね。

  3. 「UE4 ヨッシー」でTwitter検索したらUE4のエンジニア達が喜んでるなw

  4. ヨッシーのPVみた率直な感想はグラすごいきれい
    UE4使ってるのが関係してるのか、あるいはswitchの性能がいいのか

  5. これ見てピタゴラスイッチを連想してしまった。
    普通に家の中の狭いところをヨッシーが冒険しているみたいな。
    グラフィック綺麗というのは、ムーアの法則のみで決定するんじゃなくて、HD(キャンバスの質)とかデザイナーの美術力とかも関係しているんじゃない?
    紙とペンと美術力さえあれば写真同然になりますよ。性能はその描写速度とか、動かした時の方なんじゃない?
    性能が高くても、美術力が低ければ見た目粗くなってしまうし、性能が低ければ、高い解像度や処理で激しく動かすのは難しい。

    昔のスクウェアが人気だったのは、グラ性能じゃなくて、美術力の高さだったと思うんだけどね。その美術もフォトリアルもあれば抽象画もある訳で、XBOX Xが突き詰めた、ほぼ現実と同じ描写は、もうこの辺で達してしまった(ムーアの法則の終焉が近い)って印象を少なからず受けた。

  6. スーファミ時代からここまで進化したのか…感動した
    他2つのハードのようにハイスペック、リアルさを追求しないのは今じゃ強みだな

  7. ダンボールであのセット作りたくなってくるわ。

  8. ミニチュア人形劇っぽい題材がUEの静的なフォトリアル表現と相性いいのだと思う。
    ヨッシー達の影は相変わらずシンプルな丸影使ってるけど

  9. なんでカービィやマリオオデッセイにもUE4使わなかったのか

  10. ※6
    スーファミのヨッシーアイランドも当時は感激したもんな
    確かに感慨深い

  11. 汎用エンジン使うのは外部から人集めやすいから
    普通大手は自社エンジン使うけど
    物量かけるゲームとか部分的に外注頼むようなソフトは汎用エンジン使ったほうが作業効率がいい
    任天堂は開発ライン増やして期間限定でエンジニア雇用したかもしくはこれ自体が外注

  12. ハイスペック、リアルな描写、確かにゲームの一要素だけど
    それがないとゲームがつまらないのかと言うとそうではない
    ジュースジャンケンが面白いのはハイスペックやリアルとは違うからね

  13. 内製ちゃう、毛糸と同じグッドフィールや

  14. ウールワールドも何気綺麗でよかったけどね!
    品質は保たれてるだろうし、2人プレイ出来るのがいいよね〜
    やっぱりワイワイやると楽しいし。

  15. 紙の質感がすごい

  16. おっさんだけどやりたくなった

  17. ※4
    両方だろうね。それにスタッフの腕もいいと思うよ
    だって任天堂のコレ系って、カービィの毛糸や粘土、ヨッシーの毛糸、マリオの紙細工の世界
    ぜんぶ素材感がすごく出てたじゃない。そういう下地があればこそだから

  18. アップのシーン見ると、毛もっさーなテクスチャなんだが、何ヨッシーなんだこれ
    さすがに、リアルヨッシーは毛もさじゃないよね?ね?

  19. ヨッシーと言うとスプラ2のヒーローモードトレーラーで流れる曲聞くと
    なぜかヨッシーストーリーの背中にぴったりフィットちゃんなBGM思い出す

  20. ※18 多分フェルトのヨッシーでね

  21. なにこれめっちゃ癒されるんだけど
    息抜きにピッタリじゃねえか

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