元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1571705694/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 09:54:54.21 ID:APiTWArg0.net
てきとーにやっててもクリアできるとか…
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 09:59:27.41 ID:ek7nf06m0.net
所詮いわゆるキャラゲーですし
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:00:52.99 ID:QcVcrfbY0.net
スパロボTのクリア後に遊べる後日談DLCは
難易度高かったで
最終面とかやり方失敗したら詰むでえ
難易度高かったで
最終面とかやり方失敗したら詰むでえ
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:02:02.84 ID:sKZPKUc80.net
いうてスパロボで高難度とか誰が望んでるんだよ
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:06:59.08 ID:cEdgGBXP0.net
>>6
PS2の頃は難易度高かったぞ。インパクトとか1章から終盤まで地獄だった。
無双とかも同じ。PS2の頃はちょっと油断すると大将が死んだり戦略性
が強かったがWiiの戦国3以降、○○を倒せとかレールの上を進んでれば
サルでもクリアできる一本道ゲーに
PS2の頃は難易度高かったぞ。インパクトとか1章から終盤まで地獄だった。
無双とかも同じ。PS2の頃はちょっと油断すると大将が死んだり戦略性
が強かったがWiiの戦国3以降、○○を倒せとかレールの上を進んでれば
サルでもクリアできる一本道ゲーに
55: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:46:58.32 ID:2YpHLoDyd.net
>>9
64は丁度いいぬるさだった
好きなユニットやキャラで進められる
64は丁度いいぬるさだった
好きなユニットやキャラで進められる
61: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 12:00:05.20 ID:SaCaGT5K0.net
>>9
インパクトとOG外伝くらいだろ
インパクトとOG外伝くらいだろ
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:09:04.46 ID:QcVcrfbY0.net
難易度高いのやりたければ
エキスパートモードやればいいんちゃう
ほれゲーム始める時に難易度選べるだろ
エキスパートモードやればいいんちゃう
ほれゲーム始める時に難易度選べるだろ
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:10:55.44 ID:uJNju2sO0.net
エキスパートモードでやってるか?まあそれでもヌルい方なんだけど
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:13:14.09 ID:APiTWArg0.net
>>10
>>12
Vやってるけど、難易度高いモードやってる
○ターン以内に全滅とか楽しいね
>>12
Vやってるけど、難易度高いモードやってる
○ターン以内に全滅とか楽しいね
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:09:52.24 ID:InvBP8Ja0.net
資金MAX強化パーツ全99個でやらないとダル過ぎて寝落ちするゲーム
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:11:13.42 ID:WNfhEwgj0.net
スパロボは1ステージ2時間かかるのも珍しくない
2時間かけて最後で全滅して、はい2時間分最初からやり直しね
なんて言われたら大半がそこで辞めてしまう
2時間かけて最後で全滅して、はい2時間分最初からやり直しね
なんて言われたら大半がそこで辞めてしまう
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:12:30.80 ID:APiTWArg0.net
第四次SとかF、F完ぐらいの難易度のスパロボがやりたいんですよ
簡単と難しい、交互に出してくだせいや
簡単と難しい、交互に出してくだせいや
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:14:04.86 ID:MajtQS660.net
眠気に耐えるって意味ではクソ高難易度
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:22:50.27 ID:zey591FB0.net
最近のシミュレーションは1体も死なずに勝つというのを目標にするくらい
ぬるくて、なおかつそれも簡単に達成できてしまう。
ノーマルとイージーで分けるからプライドの高い馬鹿が自分をノーマルだと思って
苦労した挙げ句にクレームを入れるわけで、なにか別の名称を作らないと
来るわけでもない新規に合わえてどんどん腐って代わりに常連が去って行く。
ぬるくて、なおかつそれも簡単に達成できてしまう。
ノーマルとイージーで分けるからプライドの高い馬鹿が自分をノーマルだと思って
苦労した挙げ句にクレームを入れるわけで、なにか別の名称を作らないと
来るわけでもない新規に合わえてどんどん腐って代わりに常連が去って行く。
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:23:07.05 ID:rV73By1pH.net
スパロボなんて好きなロボットで無双するだけなんだから別にええやろ
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:56:37.63 ID:APiTWArg0.net
>>19
ウィンキー時代のスパロボがやりたいんだよ
ウィンキー時代のスパロボがやりたいんだよ
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:28:12.76 ID:JJ6bKz8K0.net
味方がジェガンとか微妙なのばっかで前線を上げ下げして耐えながら敵を減らしていくマップが好き
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:33:32.07 ID:ZKsy6Ft30.net
いうて昨今のスパロボみたいに敵が無限にわき続けるステージだれがやりたがる
プレイヤーが欲しているのは各自好きなユニットを好きなように育てられるフリーバトルエリアだというのに
例えばF完でリィナをZZに乗せて育成した、みたいに
プレイヤーが欲しているのは各自好きなユニットを好きなように育てられるフリーバトルエリアだというのに
例えばF完でリィナをZZに乗せて育成した、みたいに
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:34:50.83 ID:2iC0h5Aw0.net
ps3ぐらいからヌルゲしかない
あきらめれ
あきらめれ
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:36:34.57 ID:18R2U3Ea0.net
贔屓のパイロットやロボで無双したいって奴が大半だからユーザーの大半は高難易度なんて望んでないんだよね
むしろスパロボに高難易度を求めるユーザーの方が今じゃ少数派
むしろスパロボに高難易度を求めるユーザーの方が今じゃ少数派
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:38:52.25 ID:1rlx1bXg0.net
つってもHPが異様に高いアッシマーとか相手にしたくないし
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:41:02.96 ID:YNwAV6gDp.net
やたら固いヘビーメタルは相手したくない
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 10:42:56.17 ID:AhqxqBIq0.net
敵のアルゴリズムなんとかなんねえかなあ
敵行動に戦術性が全くないから面白くない
敵行動に戦術性が全くないから面白くない
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:06:22.85 ID:QcVcrfbY0.net
スパロボは万人向け難易度のBB、エーアイ
高難易度のトーセスパロボOGと
分かれていたのにスパロボOGが音沙汰ないから
高難易度派が物足りないんだろう
高難易度のトーセスパロボOGと
分かれていたのにスパロボOGが音沙汰ないから
高難易度派が物足りないんだろう
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:11:24.21 ID:sgKU2Eeo0.net
ウインキー時代に思い入れはあるけど、今出されてもやる気しない
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:15:38.74 ID:nFqUNRNEd.net
初期の第○次とか64みたいに地球壊滅状態から盛り返すようなストーリーではなくなったからな
ただただ原作再現のツギハギでなんちゃって危機感をだして誤魔化してるだけじゃ難易度の高いシナリオなんか作れるわけがない
ただただ原作再現のツギハギでなんちゃって危機感をだして誤魔化してるだけじゃ難易度の高いシナリオなんか作れるわけがない
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:16:51.27 ID:APiTWArg0.net
MXぬるかったな
第三次Zはつまんなかった
インパクト、2α3αZは未プレイ
DSとか3DSのも未プレイだけど難易度高いならやってみたいな
第三次Zはつまんなかった
インパクト、2α3αZは未プレイ
DSとか3DSのも未プレイだけど難易度高いならやってみたいな
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:28:37.62 ID:r3xgalbc0.net
物語的にも難易度的にもα外伝が一番好き。この気持ちわかるかな?
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:31:07.77 ID:QcVcrfbY0.net
>>45
わかる。スーパー系の敵が冷遇されてたスパロボで
初めてスーパー系の敵が脅威となった
記念すべき作品。難易度も高いしな。
わかる。スーパー系の敵が冷遇されてたスパロボで
初めてスーパー系の敵が脅威となった
記念すべき作品。難易度も高いしな。
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:45:36.47 ID:r3xgalbc0.net
>>47
確かに!
確かイージス計画失敗して人類は滅亡直前だったけど恐竜帝国は地下で潜伏してた?だったけ?
ラストステージで主戦力のターンエーがシュウのMAP兵器で落されてチンコファイターで戦った記憶w
確かに!
確かイージス計画失敗して人類は滅亡直前だったけど恐竜帝国は地下で潜伏してた?だったけ?
ラストステージで主戦力のターンエーがシュウのMAP兵器で落されてチンコファイターで戦った記憶w
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:29:18.15 ID:95enfJiBa.net
好きなキャラで無双するSRPGですよ
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/10/22(火) 11:38:31.68 ID:y/6bBqQta.net
難易度的にはSFC第三次が一番だったな
コメント
PS2の頃は難易度高いは嘘だろう
IMPACTはならわかるが
尚それの発売時は「こんな難しいのは求めてない」とか「理不尽だ」とか
ファイアーエムブレムみたいなこと言われてたな
難易度がどうこうよりも、敵にしか恩恵のないクソシステムの連続ターゲット補正を標準装備してるとこが個人的にNG。
爽快感のあるコンボを即廃止にしたのもダメ。なんで良いところをつぶして悪いところを残すんだ…。
スパロボはスーファミの頃から精神コマンドとリセットでごり押しするゲームだし別にいいんじゃない?
逆に熟練度システムで縛りプレイ強要されてた第二次αと第三次αは好きじゃ無かった(α無印とα外伝は熟練度反映行動を探す面白さがあったので個人的に好き)
どうせ難易度あげてもクイックロードの回数が増えるだけですし・・・
もう雑魚兵士にファンネルが切り払われるのとか面倒なだけ
スパロボの高難易度ってリセットありきの確率勝負だから将棋的な面白さはかなり薄いんだよなあ
シミュレーションってちょっとしたランダム性はあっても良いけど、プレイヤーが示した方針が大局的な意味でサイコロに左右されるというのはゲーム性を損なっていると思う
とりあえずAPでもやってなさいとだけ。
難易度が低いというならノー改造縛りとか、出来る事はあると思うよ。
スパロボはSFCで少しプレイしたぐらいだけど、最近の必殺技アニメーションは相当すごいと思う。
日本のアニメから生まれた独特な演出やエフェクトは世界でもユニークだと思うし。
サターン版以降スパロボ卒業してしまった久しぶりにやってみようかな
※6
APをやる環境作りが難しい
もうPSPが故障して棄てた
中古ソフトも町の中古ゲーム屋が無くなった影響でPSPソフトの良作も手に入りツラい、ゲオの在庫棚は型落ちウイイレばっかり
> F完でリィナをZZに乗せて育成した
???
1話どころか数ターン限定キャラをどうやって育成してんの?
※9
通販使えばいいだろ頭使えよ
Fは難しいんじゃなくてクッソ雑なだけやし…
インパクトも理不尽なだけというか、それを象徴するクソシナリオが逆シャア編(敗北条件とそれ満たした時のシャアの台詞なんか特に)
※11
そこまでしてやりたくはないよ
もはやゲームですらないゲー無
※6
どうせ改造しまくって難易度低いとか言ってるアホなんだから相手にするだけ無駄
逆に難易度が高いと難し過ぎて流石に投げ出すわ…。
易しめの難易度の方が調度良いぜ…。
仮にも版権キャラゲーで使えるユニットとそうでないユニットが極端に別れる難易度なんてねーよ、としか言いようがない。
そんなんはオリジナルキャラでやればいいんだ。
難易度が温い上に時間もかかる
んで今のまま難易度上げてもダルさが倍増するだけだから悪手
ダルさを軽減する為の温いバランスは合理的ではあるが
そもそも構造からしてつまんないっていう袋小路に直面しているだろう
どうにか面白く改変してくれんかね
いい加減スパロボはイベントの一括スキップ実装してくれませんかね…
2周目や好きではない作品のときスキップ入れても、マップ上会話シーンの途切れ目までしか出来ないのほんと面倒くさい
連タゲとか精神削減とか、改造での上昇値を抑えめにするとかの単騎無双しづらくするようにシステム面弄ったりしてるせいで、好きなユニット使うプレイもGBAやPS2の頃と比べると割を食ってるんだよなぁ、連続参戦してる作品や機体の弱体化も多いし
この2つでテンポを削がれる感覚が増してから購入頻度はガクッと落ちたな、今は5作中1つ買うかな…ってくらい
連続ターゲット補正の何が不満なのかがわからない
そしてどうしてか指揮系統中枢には文句が無いという
味方側は敵ターンでも精神使えるようになったし先見で避けやすくなってるし
マルチアクションや決意枠の戦艦で相手より多く動けるし
攻撃力アップのパーツや撃墜可能かわかる表示まで追加されて
しかも地形による移動力の低下が無くなってしまってますます自軍のシステムが強化されているのにまだ難易度下げろと言われるのか
1機でも落とされたり15パーの攻撃食らったら(外れたら)ブチ切れてソフトリセットしてる人は人生辛いだろうなって思う。
※19
最近出た三作はできるよ?
昔も別に難しいわけじゃないけどな
単純に護衛系の嫌がらせと強制出撃による嫌がらせがあっただけ
知能縛りでもしてなきゃ難易度高いと思う事はない
エキスパートモードが難しいのは序盤だけで、中盤以降は戦術が自由に組み立て出来るようになるからむしろノーマルより簡単になっていくという
高難易度にしろってガイジプロゲーマーの声はでかいけど
そいつ等に合わせると格ゲーみたく衰退する定期
だから難易度設定があるのに頑なに初期難易度をベリハにしろと煩いんだよな
難しいゲームがしたいなら自分で縛れ
海外のゲーマーはアイテム禁止とか自分で縛りプレイスタイルを構築するのに
日本のプロゲーマー()は自分で考える気が無くシステムで縛れとほんと煩い