元スレ: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1500995434/
861: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/07/26(水) 09:02:24.66 ID:t0HfU5qr0.net
874: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/07/26(水) 09:04:49.42 ID:RyDx6JPKp.net
>>861
オールダウンとかあるとヤグラでも一発逆転あって面白いよね
オールダウンとかあるとヤグラでも一発逆転あって面白いよね
880: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/07/26(水) 09:06:51.63 ID:bXd8vfSf0.net
>>861
ヤグラは乗った方が勝つからな
それがわからないキル厨だから負けるんだよ
ヤグラは乗った方が勝つからな
それがわからないキル厨だから負けるんだよ
890: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/07/26(水) 09:11:12.48 ID:iKDHPTUs0.net
>>861
下から二番目のやつが戦犯だろうな
下から二番目のやつが戦犯だろうな
903: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/07/26(水) 09:14:52.43 ID:hLnuJUWDa.net
>>861
相手の3,4番手そこそこ頑張ってるからだろ
しかも自陣はキル多いように見えて半分はインクアーマーとかのアシストだし
要は肝心なところで死んで相手の二人が上手かっただけの話
相手の3,4番手そこそこ頑張ってるからだろ
しかも自陣はキル多いように見えて半分はインクアーマーとかのアシストだし
要は肝心なところで死んで相手の二人が上手かっただけの話
915: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/07/26(水) 09:18:18.18 ID:9TuygDBb0.net
>>861
ヤグラの上の敵倒すのなんか簡単だからな
敵がルール知らないと前作のS+ヤグラのゾンビループでもこんなキルデスになった
ヤグラの上の敵倒すのなんか簡単だからな
敵がルール知らないと前作のS+ヤグラのゾンビループでもこんなキルデスになった
922: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/07/26(水) 09:20:57.68 ID:IFT3JKJz0.net
>>861
ヤグラは攻勢に出た回数じゃなくて1回の攻撃でどれだけ深くヤグラを進めたかで決まる
つまり、ワンチャンあれば勝てるー
ヤグラは攻勢に出た回数じゃなくて1回の攻撃でどれだけ深くヤグラを進めたかで決まる
つまり、ワンチャンあれば勝てるー
コメント
ヤグラに限らず、押し込んでいるように見えても最後の最後で打開されるとかよくある話
ヤグラホコはキルデス関係薄いしな
スプラトゥーンはルールを理解しないと勝てないゲームよね
本当にキル厨って頭悪いな。
ルールを理解できてないしスプラトゥーンが塗りゲーだと分かってない。
昨日からガチ始めた新参だが、どれも面白いけど難しいな。
同じシステムなのにルールを変えるだけで、これほど変わるとは…
前作ちょろっとやっただけだけどヤグラはキルゲーでしょ?
相手排除したスキをみてヤグラ進めるんだから
それともルール変わったの?
死ぬ気でヤグラに乗んないとね
ほんとにキルゲーだったらこのスコアで負ける事は無いはず
つまりキルゲーではないということの証明なのでは?
「キルしているのにヤグラで勝てないぞー!!」
誰もヤグラに乗っていないのである!!!
これは誰もヤグラに乗っていなかったってやつなのでは…
ヤグラで被キル少ない奴はたいていルールを分かってないか戦況を分かってない
キルされまくっても勝負所で味方と協力して抑え込めば勝てるってのがヤグラだからね。
むしろ囮になってキルされてヤグラに注意を向けさせないなんて手もよく使う。
それくらいヤグラでの数秒は貴重。
これは相手嬉しかっただろうな。
ヤグラで負けた理由を問うのにキルレ上げてる時点でヤグラのことまったく理解してないから、こいつが戦犯ぽい。
ウデマエアップにキルデス考慮しないって決めた任天堂の気持ちがわかる
4人共キルだけに集中しすぎてヤグラに乗ってないからこうなったんだろう
弱くても必死に乗るのが正解だよ
死にまくってもとりあえずヤグラに乗りまくって勝ったときの楽しさ
下手な奴でも前線の少し後ろで塗り塗りしてくれてればジャンプ先兼退路になるからそういう人がいると助かる
前作から言われてるがヤグラに乗ってないキルはハリボテ
キル数だけで判断するやついるけど
前線に出て導いたり、敵を倒すのに援護したり
全然維持したり
陰ながらな功労者もいるからな
「ヤグラを進めるキル・塗り」「ヤグラを奪うキル・塗り」>「ヤグラを進めるデス」>>>「ヤグラを進めも奪いもできないキル・塗り」>「無意味なデス」。
キルしても勝てないことが頻繁にあるなら「ヤグラを進めも奪いもできないキル」が多いということだから、「ヤグラを進めるキル・塗り」「ヤグラを奪うキル・塗り」「ヤグラを進めるデス」に改善していくためのサイン。
ただ元スレの画像に関してはZAPで7キル7デスだから、「キルしても勝てない」とか言う戦績でもなさそう。
倒さないといけない場面と死んではいけない場面がある
乗らないといけない場面もあるし降ろさないといけない場面もある
それが出来てないチームが負けるだけ
※14
さっき実感した。
残り4カウントまで追い詰められたが、デスなんか気にせず味方とかわるがわるヤグラに乗りまくって大逆転。勝った時の爽快感が凄かった。
ホコでこうなった、連携考えて動かないとわりとこうなるんだよなぁ。まぁ野良で連携ってランク低いうちは難しいけど