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【朗報】『Nintendo Labo VR KIT』が海外で「VRの概念を覆す」とかなりの評価を得ているもよう!!

43 件のコメントがあります
ニンテンドーラボ

元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1553436451/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:07:31.31 ID:S5UjuTLl0.net
https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/766645/Nintendo-Labo-VR-How-Nintendo-Switch-s-take-on-virtual-reality-will-make-VR-go-mainstream
任天堂という会社はハードに魔法をかけることに定評のある企業だ。
Switchは子供からも大人からも絶賛を浴びているし、自宅でも外出先でも自由に
遊べる設計は控えめに言っても目新しさであふれている。
しかも、彼らはこの結果に満足せず今度はVR機器の発売にまで踏み切ったのだ。


これは昨年発売し、成功を収めたNintendo Laboの新作についての事である。
去年発売されたLaboは段ボールから車や楽器や釣竿などを作りだし
それをバーチャル空間を介し遊ぶという方法で特に親子でゲームを楽しむ層から
大きな支持を集めていた。


「我々が目指しているのは仮想空間と現実の間を埋める事です」とは任天堂の広報担当者。
彼らはケネックスやLEGOと同様に、作成するという事自体を魅力にしたいのだと私達に話していた。
この言葉通り、最新のLaboは他のメーカーのそれに比べると遥かに安い価格でVRによる創造を提供している。
それは特別な物という程ではないかもしれないが、64種類と非常に豊富なゲームが収録されており
ちょうどメイドインワリオシリーズのような陽気さと独創性が思う存分に発揮されていた。


それに、これは君にVRがどういったものか理解してもらうのに最も適当なソフトだとも云えるだろう。
VRではどのような世界が待っているのか、どういった操作をすればいいのか。Laboはそれを丁寧に教えていた。
今作において、おそらく君は午後一杯を費やし家族でブラスター銃の製造に励むようになるはずだ。
そして漫画のような世界で強力なイカや亀をその銃で撃ち、得点を仲間内で競い合うことになるだろう。


あるいは風を利用したVRを製造する時もあるかもしれない。
作成後は息を吹きかけ高く飛ぶことを競ったり、上から落ちてくる物に対し適切なタイミングで処理する等のゲームも用意されている。
鳥になって、仲間を引き連れ大空を駆け回るのも可能だ。Laboでは君が何を作ろうと、それに合わせたゲームが待っているのである。
この点にこそシリーズの美しさを見て取る事が出来るだろう。
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:08:44.51 ID:S5UjuTLl0.net
しかしNintendo Labo VR Kitの最大の長所は手頃な価格でVRを楽しめるというところにある。
君に必要なのはSwitchとLaboのみで購入金額は300ポンド以下に抑えられるのだ。
他機種を見てみると例えばPS4とPSVR、それに高価なMoveコントローラーを合わせた場合400ポンド以上かかってしまう。
Oculus RiftやHTC Viveになると、それ以上だ。任天堂の提示した金額が如何に衝撃的か想像に難くない。
しかも、それでいて操作性は完璧なのである。


実際、任天堂はVRの抱えている問題をこのソフトで全て解決していた。
VR使用時の独特な操作性一つをとっても、彼らは見事に問題を片づけている。私達が試遊した象のVRなど任天堂の過去のどのソフトよりも正確だと言っていい。
Joy-Conの一方をLaboの主要部に組み込み、もう一つを手に持ち操作する。
この手法で複雑な絵を描いたり、3Dの詳細な想像力をゲーム内で発揮するのを今作は可能にしていた。
Switchは君がイメージしている事を完璧に捉え、どのような角度から絵を描くのかも、全体像をどうするつもりなのかも全て把握している。


多くの者がLaboを子供向けの商品と考えているのかもしれないが
これは間違いなく最先端を行くVR機器だ。
それも誰でも簡単に使用出来る仕組みと非常に手頃な価格を引き連れて。
しかも、もう一つ付け加えるならば、任天堂の示した方法は率直に言って他のメーカーのVR機器より優れた物なのである。


確かにソニーのAstroBot Rescue MissionやGhost Giantはゲームとして素晴らしいかもしれない。
VRとリズムアクションを合わせたOculusのBeat Sabreも良いゲームだ。
だが今ここに任天堂は完全に創造的で、独創性にもあふれ、これまでのVR概念を根底から覆し
VRに対するものの見方そのものを変えてしまいそうなソフトを発明したのである。


安値で、子供にも親しみやすくした概念は任天堂こそがVRの主流になる可能性を秘めている。
これこそがユーザーにVRをどのように楽しめばよいのか簡潔に教えてくれているのだから。
彼らが、かつてモーションコントローラーとWiiを使い家族全員でゲームを楽しむ方法を分かり易く伝えていた時と
同じ衝撃がNintendo Labo VR Kitには備わっている。
そして、だからこそ任天堂にはハードに魔法をかける力を持っている企業だと言えるのである。
70: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:13:20.03 ID:7FTPlI7d0.net
>>1
>>2
すげーベタ褒めだな
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:11:39.70 ID:W2Y4347w0.net
向こうの人の褒め言葉ってすごいよね
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:11:40.08 ID:KGospoh30.net
へぇ、使い心地は悪くないんだ
意外っちゃ意外
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:16:28.66 ID:f0Pcj540a.net
安いし何より普及しまくってるスイッチだし、これでVR初体験って人も多かろう
やっぱVRはとにかく体験させないことには何ともならんからね
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:24:15.11 ID:eHviq//i0.net
解像度とかスペックで言うならPSVRもOculusも全然足りないからな。
Laboはそこはもう割り切って、「今あるスペックでVRを楽しむにはどうしたらいいか」を全力で考えてるんだよな。
PSVRやOculusは美しいグラや高い解像度によって没入させるのを狙ったが
任天堂は新しいVR体験で没入させるのを狙ってるんだよな。
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:29:08.15 ID:tBHs1Qm+0.net
まあ言ってる事は納得だな

VRとしての面白さを色んな面から追求してる感じ
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:30:04.79 ID:90E7/51A0.net
まあ国内で現在VR研究してる企業の社長だったり大学の教授だったりが絶賛してるのも
事実だな
彼らが言うにはVRそのものを認知させるのに苦労してるみたいだから
今回任天堂が発表したことで認知度が上がるって喜んでるね
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:31:28.86 ID:ZnEclLJv0.net
VR自体ハードル高いのにそれをこれだけ気軽な値段で試せるのは革命
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:36:05.20 ID:Zh9NKpUF0.net
>>34
センサーがいっぱい載ってるコントローラーをが標準で使える

ってのは強力なアドバンテージ その為に先行投資として3万円w が支払われてる
普及台数が大きいのも強み
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:37:18.23 ID:JrmlHj3b0.net
ニンラボVRがそれなりに良く出来てるのは分かるんだよ
ただゾウのお絵かきとかわざわざVRでやって面白いのかなと疑問に思う
前のピアノとかも同じで工作してまでやる事なのかと。
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:38:54.89 ID:l0BarWd7r.net
ラボVRでやってるのは「仮想空間の中で何ができるか」で、
他の超本格高級VRは「仮想空間をどれだけ本物と錯覚させるか」って感じ
仮想空間に干渉してる気分になるのは、まあラボVRの方だろうな
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:39:50.82 ID:UNSXxCoN0.net
象の立体お絵かきは
明らかにこれまでやった事が無い体験だと思うから
早くやりたい
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:43:40.92 ID:Zh9NKpUF0.net
>>41
あれをゾウ無しでプレイしてると側から見ると何やってるか分からず気持ち悪い動きなるけど

ゾウにした事でなんかコミカルな遊びしてるように見えるから親御さんも安心

実際は Joy-Con の可動範囲の制限や反射材でのトラッキングとアイデア満載のギミックなってる
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:40:28.01 ID:huPaJO0H0.net
ダンボールではあくまでお試しVRにしかならない
ラボでは無いプラットフォームとして機能するVRを出して欲しい
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:40:46.62 ID:tYvAbI5q0.net
なんで任天堂はラボをみにげーむしゅみたいにするんだろう。せっかくだからガチのゲーム作ればいいのに
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:41:13.34 ID:DmaUpgFu0.net
VR未経験だからちょっとやってみたいんだよね
発売日いつなんだ
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:48:45.79 ID:JrmlHj3b0.net
今回も自由工作モードがあるが
あれは一般人にはハードルが高いんじゃないか。
面白いものを作る為にはかなりのエネルギーが必要だろう。

やはりヒットは難しいという結論に至る。

51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:48:57.05 ID:w407gpJ80.net
ゴーグル単体で頭に装着したままにできる構造ではない?らしいのが少し気になるかな
体自体を動かすことを前提にした作りは頭だけ動かして普通にコントローラー握りしめるスタイルより
VRらしさを強調した割りきった作りとも言えるけど、サードパーティーが対応し辛そう
Deemoのピアノトイコン対応みたいなのを期待したいところだが
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:53:05.78 ID:eHviq//i0.net
>>51
ゴーグルを頭に装着したままにするのは危険性を考えてやめたんじゃないかな。
特にLABOは子供を対象にしてるからゴーグルかぶったまま走り回るのは危ないし。
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:01:38.20 ID:5+Ek4b8D0.net
>>51
長時間遊ぶ没入感とVRは現状まだ相性が良くない
短時間でも動作的没入感を選択したのがLABO

研究や種まきは大事だと思うけど
やっぱPSVRは圧倒的に試作機だったし
ホロレンズみたいに商品化しないという選択肢を選べなかったのは良くなかったと思う
55: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:56:21.97 ID:X9/w1OLy0.net
頭付けたままにできると危ないからな、携帯モードがあるから外でもやれちゃうわけだし
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/24(日) 23:58:36.90 ID:A0b4pOdJp.net
予約したし
発売日には震えてると思う
59: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:03:48.72 ID:PfUIOYbp0.net
親から見て、っていう部分を考慮してるのは任天堂らしい
63: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:09:17.99 ID:DC51y0oW0.net
たいしたことないと揶揄してるのも
いるけど、このたいしたことがないのが
良いんだよ

VRって体験するには敷居が高いわけで
Laboはそれがないのが評価されてる
72: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:18:06.12 ID:lY518Yky0.net
バズーカのはすごく面白そう



74: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:23:10.08 ID:aKpcnnBd0.net
単純なゲームほどVRは面白い
75: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:23:38.36 ID:IlPKx1Kw0.net
正直象の見た目が悪いのに、ゲームはインクレディブルマシーン的で面白そう。VRガレージもオンライン公開出来るなら凄いの表れそうな感じもする。象VR馬鹿にしてたけど、欲しくなってきた
76: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:30:04.82 ID:ifH7zv0V0.net
>>75
LABOのガレージにオンライン公開機能は無い
今回もないと思われる
78: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:33:58.03 ID:X8uCUZQS0.net
>>76
それは要るよなぁ
無ければ片手落ちにも程がある
80: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:39:46.88 ID:PwwnldYN0.net
>>76
まあこればっかりは任天堂も慎重にならざる負えん部分だよな
なんせ子供も対象になる以上
作り手が卑猥なものを作りそれを投稿拡散って過去に何度も起きて
問題になって機能削除または配信停止っていう感じだし
81: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:40:38.36 ID:IlPKx1Kw0.net
>>76
後からでもアップデートで対応すべきだと思うんだがなー
プログラム部分をスクショで公開するのが限界かねぇ。
77: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:32:26.90 ID:Vb+OYIDI0.net
これは前のLABOの時からあってもよかったことだけど、サードが参入してきたら面白いことになるんだけどな
83: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 00:53:44.15 ID:mU8MTNxr0.net
すれ違い通信ですら悪用するからな。その情熱はどこから来るんだか
おかげで任天堂アカウントはフレンドにメールすら送れん
86: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 01:12:36.84 ID:X8uCUZQS0.net
3Dようつべが対応するかどうかが大問題だと思ってるのだが
92: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 02:01:02.26 ID:QWtcDtqM0.net
ラボが他のビデオゲームと違うのはハードウェアの開発もユーザーが出来る点よね
VR関係者ほどこの価格でこういう落とし込み方してきた事に驚愕と刺激受けてるんじゃないかな
91: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/03/25(月) 01:39:50.68 ID:g8nnXvh20.net
ゾウはなんかもう解決の方法がすごいな
そんなんで良かったのかっていうコロンブスの卵的な
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  1. 象でお絵かきは「VR空間でモデリングをやる」っていうガチで進められてる研究の延長線上だぞ

  2. 任天堂でもマリオメーカー、PSでもリトルビッグプラネットの低レベルだったり下劣だったりする作品であふれかえるのにラボで共有機能つけたらどんな惨状になるか
    すれちがい交換日記もうごメモもあんなんになるし極力無いほうが良い、付けるにしてもコンテスト開いて入賞作品配信まで

  3. 正直舐めてた
    PVで購入決断したわ

  4. DOAビーチやカグラ系に対応したらおっさん連中も<必ず>買うはずw

  5. 仮想空間をリアルに近づけるって研究者や開発者の考えでは
    こう言った遊びを創造できないんだね
    やっぱりすごいよ任天堂!

  6. へぇ、えらい高評価なんだね
    Wiiの衝撃並みとまで言われると興味があるんだが

  7. 携帯専用SWICTHのある世界線のちびっこ
    「お父さん僕のスイッチでなんで出来ないの?」

  8. レンズ前方に突起がある形にして衝突防止にしてるのは天才だと思った

  9. てか、スイッチ本体のハイエンドモデルと廉価版が出るらしいな

  10. PSVRやOculusと違って頭の「移動」はできないからこんなのVRじゃないと「向こう」が批判し出してるんだけど

    ぶっちゃけほぼ同一のGoogle CardboardもVR扱いしてるからこれもVRだろと言いたい

  11. 頭は動かせるんじゃない?

  12. 昔、仕事で使ってた100万ぐらいする3Dスカルプトデバイスをさ、荒いながらも三万円で売り出してるんだよ、けっこう革命的なアイディアだと思う。

  13. VRには3軸と6軸っていうのがあって、スイッチだと向きは変えられるけど前後や上下の移動は機能上感知出来ないと思うんだよね、あれには外部カメラか内蔵カメラが今の所必要だから。ただもちろんどっちもVRなんだけど
    いわゆる専用VR機器とスマホVRの一番の違いがそこだね
    でも前後左右に自分が移動しなくても楽しめるコンテンツを作るっていう点でいえば任天堂は凄い信用できるし、6軸ほんとに楽しむには部屋の広さがすげーいるから門戸がさらに狭くなるんだ
    あの足で風を送るやつとか、傍から見たらちょっと可笑しく見えるちゃちさだけどやってる側からしたらかなり臨場感持てると思う。ホラーVRやってる時クーラーの風が首筋に当たって悲鳴を上げたことあるからね…
    私はVivePro持ってるけど、ラボは凄く楽しみで買うつもりだよ

  14. レンズを段ボール紙て固定ってのがいい意味で安っぽいな
    学研の付録的な

  15. VRだからこそってのを意識してて良いなと思った

  16. 加速度センサーで前後上下は検知出来るのでは?

  17. これどうだろう、やっぱVRもソフト次第
    PSVRは発売日に買ったのにソフトまったく出なくて気がつけば半額近くまで下がってて落ち込んだが・・・こっちはロンチの時点でミニゲームとはいえ面白そうではあるんだよな

  18. ※17
    ラボのVRってさ、PSVRみたいにプラットホームになるものなの??
    いまいちよくわからんのだけど、どうなんだ??

  19. ※18
    あー、どうなんだろうね
    あくまでラボのギミックだけなのかな?
    ゼルダVR的なものやインディーズ系DL配信やらはそもそも想定としてないのかな

  20. 個人的にはバズーカキットが目からウロコだった
    VR希シューティングやると絶対誰もが
    視界と頭の動き、そしてコントローラによる照準や各種操作を隔てる壁の様なものがあるのは実感できると思う
    バズーカはそれら全部まとめちゃえと
    そりゃ細かいゲーム性は低下するかもしれんが
    こうすりゃズレから生じる違和感ゼロになるわな

  21. 作った段ボールの形に依存しているものだから、あくまでもLaboとして扱ってるでしょ
    ただしソフトウェア側で対応することは可能なはず
    DEEMOがピアノToy-Conに後から対応したとかあったし

  22. 任天堂がエロの概念も覆すんだ

  23. 昔TEDであった「大きな動きは二人目が付いていったら巻き起こる」ってあったの思い出した
    曰く、一人で踊ってても白けた目で見られるだけだが、二人目が踊りだしたら「俺も踊る俺も」となる、らしい

    どこか別の誰かや別のメーカーが続いてくれて、LaboもVRも大きなものになるといいな

  24. 正直外から見て云々はぼっちのワイには無関係な話だがpv見て一層興味が出てしまった
    ラボキットだけで終わらず対応タイトルとか増えれば良いんだが、まぁ難しいかな

  25. DEEMOがピアノに対応したように、後からポケモンスナップ出して対応させてくれたら自腹切って友達に配布するレベル

    まじで来ないかなぁ……

  26. ゾウを別売りしてくれないかな

  27. 現状のVRにまったく興味なかったがPV見たらちょっと欲しくなった
    この値段で買えるってのがほんといい

  28. 1-2-SwitchとかLaboがミニゲーム集なのは
    Switchのギミックを「こんな感じで使うんだぜ」っていう
    お手本的な意味合いがあるからだろうなあ

  29. ※23
    これってGoogle段ボールに続く二人目って気もするんだよなあ

  30. 仮にこのダンボールVRが画期的なレベルで有ったとしてもソフトがな
    流石に付属ソフトだけじゃ物足りない
    何でも良いから使えるソフトが複数あると良いんだが

  31. ※26
    ちょびっと版買った人用にマイニンテンドーストアでゾウとかトリを別売りしてるよ

  32. 象の空間お絵描きは面白そうだけど
    なんでクレーン型にしちゃったんだろう。
    ジョイコンで直接空中に描ける方がやりやすそうなのに。

  33. よく解らんがフィットボクシングで上下運動のダッキングや前後
    左右のステップはあるんだけど、
    それとは違う感じなのかな?

  34. ジャイロだけじゃなくIRセンサーも使ってるみたいだな、久々に遊べるゲーム機が出た気がする、てか可能性の固まりすぎるな
    これからも何かしらギミック活用したゲーム出そうで楽しみでならない、無論良作なら移植新作問わず買っていくけど

  35. ※32
    ジョイコンを鼻で三次元固定させて認識させてるからね、書く側のジョイコン動かしたときに第二連結のジョイコンで手前なのか奥なのか認識してる、一本じゃ無理

  36. PS4通常版とPSVR、move2本のセットのやつ一番安いので組んでも
    イギリスだと500ポンド超えるんだけどどっから400ポンドなんて数字出てきたのだろ
    ユーロだと600近くいくしよく判らんな

  37. 動画見たけどさすが任天堂な感じだし、ピカチュウやポケモンとか対応ソフト出せば一番売れるVRになると思う。
    片手間でも高レベルで出来ちゃってるのが凄いんだけど、VRを先頭に立って普及させるのって任天堂の仕事じゃ無いよなー。
    どこまで1社に重荷を背負わすつもりだよ

  38. Switchの引き合いに出すならOculus RiftじゃなくてGoの方じゃないですかね…色んな意味でこっちの方が近い
    やっぱり象が一番興味あるな
    何より、センサーの位置が良いよね

  39. あの象を見てVRも本気で研究してたのだなぁと思った

  40. ※39
    しかも別系統のVRも複数の会社と共同研究中らしいしどんなものが出来るのか楽しみすぎる

  41. 普段からVRで遊んでる人間なのでどうしたものか

  42. VRは子供にはよくないって定説はどこ行ったんだろう・・・
    たしか12歳未満は斜視になるリスクがあるらしいけど
    それを考慮して長時間できないように手で支える形にしたのかな

  43. 「Laboでは君が何を作ろうと、それに合わせたゲームが待っているのである」
    んなわきゃーない
    象なら象に合わせたゲームしか遊べんよ

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