元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543305322/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 16:55:22 ID:6G+axuKRr
http://ryokutya2089.com/archives/15767
開発者インタビュー
「2をどうするか迷っていたが堀井さんに「ユーザーは前のゲームが気に入っていて2を買うんだから基本は変えちゃだめ、
違うものがでたらガッカリしちゃうと」といわれ悩みが晴れた。
その日から前作のパワーアップ版路線に切り替えた。それまでが本当につらかった」
開発者インタビュー
「2をどうするか迷っていたが堀井さんに「ユーザーは前のゲームが気に入っていて2を買うんだから基本は変えちゃだめ、
違うものがでたらガッカリしちゃうと」といわれ悩みが晴れた。
その日から前作のパワーアップ版路線に切り替えた。それまでが本当につらかった」
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 16:57:33 ID:9yFalRUFd
これは重要なこと
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 16:58:16 ID:KJZkPu9N0
そんな基本の事すら分からなくなってるのか
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 16:59:30 ID:Lvf3TJwLa
あたりめーだろとしか言えねぇ
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:00:39 ID:HrAcmupH0
変えすぎると確かに問題だけど、変わらなさ過ぎるのも問題だけどね
前作からほとんど進化してなかったら、大して変わってない、マンネリ言われるし
バランスが大事
前作からほとんど進化してなかったら、大して変わってない、マンネリ言われるし
バランスが大事
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:01:37 ID:q5OqW4X00
でも前作のすべてが気に入られるわけじゃないから
悪い部分はちゃんと改良しといてほしいのよねぇ
特に室内の視点操作
悪い部分はちゃんと改良しといてほしいのよねぇ
特に室内の視点操作
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:03:44 ID:SUzGsmC40
それだと新規つかなくね
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:06:17 ID:dvoh7Yts0
逆に何を変えるつもりだったんだよビルダーズの
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:10:43 ID:Mn6gIWJsM
完全じゃ無くてもクロス環境用意できたのは流石ドラクエだな
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:12:01 ID:pHLr8n7n0
章ごとリセットはなくなったのかね
あれが一番不評だっただろうに
あれが一番不評だっただろうに
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:15:26 ID:yAMgVQTer
>>25
舞台は一つの島だし大丈夫だろきっと
舞台は一つの島だし大丈夫だろきっと
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:13:55 ID:1AOV3gtop
何を変えるつもりだったんだろ
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:23:53 ID:K+hhfz430
続編を買う大半は前作を買って気に入った人間だけど
それだけじゃ気に入らなかった人の分だけ購入者数が減るから
どこかで新しい客を掴む必要はある
それだけじゃ気に入らなかった人の分だけ購入者数が減るから
どこかで新しい客を掴む必要はある
65: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:31:17 ID:fzlH7F++0
30年間貫いてるのは素晴らしいが
多分どこかのタイミングで当たり前を見直す事も出来たはず
とはいえカービィやポケモンのように難易度変えずに似たようなゲームを新規に遊ばせるという宿命もある
エニックス時代は完璧に出来てたね
多分どこかのタイミングで当たり前を見直す事も出来たはず
とはいえカービィやポケモンのように難易度変えずに似たようなゲームを新規に遊ばせるという宿命もある
エニックス時代は完璧に出来てたね
69: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:34:23 ID:mntLYmdBr
ゼルダの当たり前を見直すも残すべきところと変えるべきところの取捨選択をしてそれが上手くいったんであって
何から何まで変えればいいって話じゃないからな
何から何まで変えればいいって話じゃないからな
72: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:34:57 ID:ED7mWdN90
堀井はゲームデザイン部分できっちり二律背反取って、あちらを立てればこちらが立たずにせず
「だってカレーもハンバーグもとんかつも全部食べたいじゃん」ってやる部分が個人的には好き。
「だってカレーもハンバーグもとんかつも全部食べたいじゃん」ってやる部分が個人的には好き。
79: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:40:47 ID:6m6zgdnY0
賢明
黎明期とはソフトの数が全然違うからほとんどはフォローできてる
新しいものが受けるとしたらそれは天才の仕事
黎明期とはソフトの数が全然違うからほとんどはフォローできてる
新しいものが受けるとしたらそれは天才の仕事
98: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:50:07 ID:q5OqW4X00
変えないまま大量追加ってのが理想よな
プラスアルファがどれだけ乗っかるかが続編のキモよ
プラスアルファがどれだけ乗っかるかが続編のキモよ
109: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:57:22 ID:qbGlyLBv0
ビルダーズというタイトルを冠しておきながら違うものお出しされても困る
135: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 18:17:01 ID:v3QYZm1f0
一方こんな意見もある
島国氏:
まあ、ファンの求めることだけに応え続けていたら、ずっと縮小再生産するしかないですから。
どこかで「見たいものじゃないものを見せるけど、これで喜んでね」というものを突っ込まないと、IPは死にますよ。
島国氏:
まあ、ファンの求めることだけに応え続けていたら、ずっと縮小再生産するしかないですから。
どこかで「見たいものじゃないものを見せるけど、これで喜んでね」というものを突っ込まないと、IPは死にますよ。
142: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 18:33:28 ID:jBJ2x61E0
>>135
マーケティングして作るとあっと驚くものは作れないってのはジョブズも言ってたな
マーケティングして作るとあっと驚くものは作れないってのはジョブズも言ってたな
137: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 18:23:26 ID:5JGtaW9zM
路線はそのままで改良してくだけでいいんだよな
138: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 18:23:29 ID:FWB69q3+0
どっちが正解かはわからんけどね
売れるかどうかだから
たまたまドラクエはそうだっただけで
売れるかどうかだから
たまたまドラクエはそうだっただけで
141: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 18:32:46 ID:CPr0nDwor
それは「前作を気に入った人にガッカリさせない」という方針の話で、
「前作を気に入らなかった人に、今度こそはと再提案する」って考えも要るだろう
まあその場合は先入観持たれないように続編じゃなく新規で作るべきだろうけど
「前作を気に入らなかった人に、今度こそはと再提案する」って考えも要るだろう
まあその場合は先入観持たれないように続編じゃなく新規で作るべきだろうけど
143: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 18:36:00 ID:K+hhfz430
>>141
前作を気に入らなかった人は続編なんて買わないからな
前作を気に入らなかった人は続編なんて買わないからな
162: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 18:59:10 ID:ydM9zdPx0
変えないのも変えるのも
どっちも正解だといえるし、間違いともいえる
とにかく続いてるもん勝ちだな
どっちも正解だといえるし、間違いともいえる
とにかく続いてるもん勝ちだな
175: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 19:37:14 ID:fb+lYH5R0
音楽でもそうだよね
売れた次の曲でがらっと変えて一瞬で消えていく
売れた次の曲でがらっと変えて一瞬で消えていく
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/27(火) 17:26:21 ID:gvcgjRjy0
ドラクエが今だにトップなのはそういうの大事にしてるからなんだろな
コメント
シリーズモノってのは2は前作の拡張で大体受ける
大きな変化くわえるなら大体3以降かな
マインクラフトとか下手くそで頭の中で設計もできないのだが
これは楽しめるだろうか?
ビルダーズは1から全部丁寧に教えてくれるから自然と覚えられるぞ
根本変えられると前作が面白かったから買ったファンとしては困っちゃうからね
つか根本変えるにしろ二作目でやることじゃないがw
1の不満点は建材の種類とかシステムの問題がほとんどで
遊びのベース部分は好評だったから当然の判断だけど嬉しい。
新要素も十分多いけどビルダーペンシルが有能すぎる。
他の人の作った島に行けて気に入った建築を設計図化できるとか
豆腐建築しか出来なかった自分には神機能。
ビルダーズに関して言えば、基本1のまま、マルチつけて章構成をどうにかしたらみんな満足やろ
堀井雄二はこういうユーザー目線を絶対に失わないって藤澤仁が力説してたっけ
あとドラクエはパーティ仲間だのAIだの章立てだのモンスター仲間だの並行世界だの3D化だのすれ違い通信だのと、実は新しいことに挑戦し続けているシリーズなのに、それが違和感にならないよう自然にアプローチしているから保守的に思われているのかも知れないとも言っていて、それって既存客を逃がさない、飽きさせないことの理想形だと思ったことがあるんだが、それを一言でいうとこのスレタイなのかな
賛否あるだろうけどやっぱこの人スゲエと改めて思うわ
ジャンル違うとはいえドラクエを冠してるわけだし、やっぱ基本的なところは変えない方が安心するわな
やっぱ堀井さんいいわ。
1の時は面白かったという声とともに改善要望が山ほど来たって言ってたからな。
それ考えたら悩むのは当然な気もするな。
特にマルチに関しては入れるのは当然としてどこまでやるかはかなり迷ったと思う。
こういう時ビシッと方針を打ち立てられる人は本当にすごい。
細かいけど文字送り改善されてるといいなあ
操作ミスって話しかけちゃって、会話飛ばすのにA連打してると、また話しかけちゃってるのよくあるんよ
それでFFにガッカリし続けたからなぁ、やっぱDQは堀井がおると期待通りの物が出てくる
まだ二作目だし下手に変える必要はないね
ギルティギア2程2で大きく変わったゲームは無いと思うわ
まあGG2は2作目じゃないんですけどね
ビルダーズは非常に面白かったが、同時に惜しいなあと思う点がたくさんあったからなぁ。パワーアップという路線は正解だな。
堀井+新納なら間違いない。
NEWガンとかいう余計なことしまくって死んだゲーム
※1
自分もそれに同意
2までは前作パワーアップ版で良い 問題はその後だな
そう考えるとマリオって一見マンネリに見えてその変化ってほんと凄い
懐古も新規も取り入れる力が半端ない
スクエニは過去に半熟英雄を別ゲーにさせて、衰退させた事があるのに。
過去の経験がかされてないように思うなぁ…。
※18
スクエニと言うより、スクウェア側の問題じゃないかな
エニックス側は基本を忠実にって感じで作ってるけど
スクウェアは、なぜか出すたびに色々変えてるイメージがあるわ
FFも8くらいから色々変わり過ぎてるし
パックマンがパックランドになったりマッピーがホッピングマッピーになったりスターフォースが
スーパースターフォースになったりスターフォックス64がスターフォックスアドベンチャーになったり続編で変えすぎるのはよくないよね
新しいことは外伝とかの新規IPでやりゃいいだけ。
そもそもビルダーズもそうやって生まれたもんだろ。
想定以上に成功した作品の2作目ならこの方針でいいわな
3作目までもギリOKか
その次はそろそろ刷新しないとマンネリ化するけどNEWガンダムブレイカーみたいに大失敗になることもあるしアサクリみたいに大成功になることもあるし
とはいえNEWガンブレは何をどう考えたらあんなモノを作ってしまうのかというレベルだからあんなのは滅多にないだろうけど