元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670231487/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:11:27 ID:+pDBxRG/a
4や11みたいにキャラの個性で売っていったほうがいい
一番駄目なのがキャラの個性に職業システムを足してるやつ
バーバラを魔法職にすると長所と短所が両極端になりすぎで戦線に立たせられなくなったり、戦士系にするとバーバラのキャラとアンマッチングになってしまっていた
キャラメイキングだと仲間キャラが酒場でいくらでも替えの効く存在になるので「何故世界を救うのが自分達なのか」といった感情が生まれにくい
キャラメイキングを採用したいなら蘇生手段は全て無くして死んだらそれまでということにしたらどうだろうか
なんなら蘇生手段だけでなく回復手段にも制限をかけていいぞ
HP管理を俺屍ぐらいに厳しくしないと物言わぬ無個性なキャラに愛着は持てない
一番駄目なのがキャラの個性に職業システムを足してるやつ
バーバラを魔法職にすると長所と短所が両極端になりすぎで戦線に立たせられなくなったり、戦士系にするとバーバラのキャラとアンマッチングになってしまっていた
キャラメイキングだと仲間キャラが酒場でいくらでも替えの効く存在になるので「何故世界を救うのが自分達なのか」といった感情が生まれにくい
キャラメイキングを採用したいなら蘇生手段は全て無くして死んだらそれまでということにしたらどうだろうか
なんなら蘇生手段だけでなく回復手段にも制限をかけていいぞ
HP管理を俺屍ぐらいに厳しくしないと物言わぬ無個性なキャラに愛着は持てない
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 21:03:03 ID:bzNLpeJb0
>>1
それはな
誰もが使いたくなるような
『とてつもなく素晴らしいキャラ』がいることが前提になるんだよ
ありのままで『とてつもなく素晴らしいキャラ』であれば職業を変えようなんて誰も思わないし
キャラメイクなんてもってのほかになる
まあ、そんなキャラはそうそう産まれない
というかこれまでにいた事があったかな?
それはな
誰もが使いたくなるような
『とてつもなく素晴らしいキャラ』がいることが前提になるんだよ
ありのままで『とてつもなく素晴らしいキャラ』であれば職業を変えようなんて誰も思わないし
キャラメイクなんてもってのほかになる
まあ、そんなキャラはそうそう産まれない
というかこれまでにいた事があったかな?
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:15:49 ID:k4w+tpTJ0
6と7に関しては攻撃魔力、回復魔力的な物を導入してなかったせいとしか言いようがない
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 19:14:32 ID:/+UwAk8Xd
>>4
6は特技にMP消費が無かったのも問題
6は特技にMP消費が無かったのも問題
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 19:21:56 ID:k4w+tpTJ0
>>31
MPはカジノでどうにでもなるから…
MPはカジノでどうにでもなるから…
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:17:25 ID:wmeurtEk0
ワイはDQ3や9みたいなシステム嫌いだわ
DQ6・7の転職は好き
DQ6・7の転職は好き
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:17:26 ID:SEBDYZI/a
ジョブシステム→代表作FF5・ドラクエ3・タクティクスオウガ
ジョブシステムじゃない→代表作FF6ではドラクエ4・トライアングルストラテジー
ジョブシステムじゃない→代表作FF6ではドラクエ4・トライアングルストラテジー
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:18:32 ID:k4w+tpTJ0
5無し
6あり
7あり
8無し
9あり
10あり
11無し
12はあるかもな
6あり
7あり
8無し
9あり
10あり
11無し
12はあるかもな
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:18:54 ID:juzBWXwQM
無し
1.2.4.5.8.11
有り
3.6.7.9.10
次は職業ありそう
1.2.4.5.8.11
有り
3.6.7.9.10
次は職業ありそう
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:19:56 ID:3MkQKePy0
FF3遊んでからFF4遊んでからFF5遊んでからFF6遊んだ小学生時代のぼくの結論としてはFF5のバトルシステムが最強なんだわ
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:24:22 ID:k4w+tpTJ0
間を取ってこのキャラはこの中のいくつかの職業のどれかにしかなれない
みたいなのはどう?
みたいなのはどう?
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:28:56 ID:lglpdfh7d
>>13
それが今のスキルシステム
それが今のスキルシステム
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:25:08 ID:cVYOAF0r0
個性を自分で決められるのは楽しい
職業システム嫌いな人はRPGを小説的な楽しみ方してるんだろうな
職業システム嫌いな人はRPGを小説的な楽しみ方してるんだろうな
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:31:17 ID:TaRFT/I30
自由度を上げると客の大半である老人がヘボビルド引いてクリアできなくなるのでいらない
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:39:24 ID:k4w+tpTJ0
>>16
それはちゃんと振り直し作ればええ
あと転職でもそうなるぞ
それはちゃんと振り直し作ればええ
あと転職でもそうなるぞ
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:38:36 ID:UAFhmPpc0
メタル系が要らんわ。
他の雑魚戦が馬鹿らしくなる
他の雑魚戦が馬鹿らしくなる
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:39:37 ID:RP2hfcyc0
キャラメイクあり
職業あり
転職なし
これで
職業あり
転職なし
これで
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:47:47 ID:Vhlv+zrd0
まあ6,7の転職は微妙だよな
実際はクリアまで一つの最上級職がやっとだから
キャラ毎に転職プラン立ててプレイすれば良い感じにキャラ役割分担出来るが
一番大事な初見プレイ時がな
実際はクリアまで一つの最上級職がやっとだから
キャラ毎に転職プラン立ててプレイすれば良い感じにキャラ役割分担出来るが
一番大事な初見プレイ時がな
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 18:59:59 ID:uXnRbkGY0
グリムドーンとか通った人をビルドで楽しませようと思うと装備も職もバランスも難しくなりすぎるから最上級職の戦士と魔法の二択とかでも別にいいと思うけどね
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 19:30:13 ID:9pOLtdEn0
勇者はどんな編成でも詰まない様にする為の存在だったけど、主人公感、特別感があって良かった
誰でも勇者になれるのは違うわ
誰でも勇者になれるのは違うわ
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 19:36:45 ID:eREVcP9Vd
誰でもなる手段は存在するけど誰も知らない
ルビスに導かれた主人公だけ少しの修練だけで勇者への道が開かれる6は良かったと思うよ
ルビスに導かれた主人公だけ少しの修練だけで勇者への道が開かれる6は良かったと思うよ
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/12/05(月) 20:10:03 ID:hL+xw8GSa
ジョブとかで育成の幅が広いゲームはキャラごとの個性は弱い傾向がある気はするわ
キャラの個性とジョブの掛け算の面白さはあると思うけどバランスが大味になりがちなのかもしれない
俺は6好きだよ
キャラの個性とジョブの掛け算の面白さはあると思うけどバランスが大味になりがちなのかもしれない
俺は6好きだよ
コメント
俺は3のようなシステムが好き
好きなキャラを作って名前も好きなように付けて、好きな職を選んで冒険がしたい
完成されたキャラを押し付けられるのは嫌だ
中身空っぽの3・9形式ならいらん
6、7方式にするなら最低限、マリベルは魔法系職にしか就けないとかやるべきだわ
それか戦士にすると弱いとかな
キャラの個性の無いゲームはつまらん
DQ9は、DQ3みたいなゲームを目指して作られたんだっけ
シナリオに重きを置くプレイヤーからは嫌われてるのか、ままならないね
決められたレールの上しか走れない決まった駅にしか停まらない
ゲームでもそんなクソつまらん人生送りたいんか?
3のようなシステムなら歓迎だけどね
決められた仲間と世界を救うとかママンが選んだ服着て外出る気分
酒場で出会った多種多様な冒険者を募りたい