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【話題】任天堂、『ニンテンドーラボ』を使ったパビリオンを「キッザニア東京」「キッザニア甲子園」にて出展決定!!2019年夏にオープン予定だぞ!!!

19 件のコメントがあります
任天堂の話題

元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1548649934/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 13:32:14.62
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 13:44:12.83 ID:EFhFXmd/r.net
ラボのガレージ使ってプログラマー体験でもやるのかな?
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 13:57:32.27 ID:GPfpawhfp.net
>>7
これだろうな
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 14:18:36.38 ID:dfNUWL1X0.net
キッザニア甲子園てなんか戦いそう
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 13:40:27.03 ID:iVluBRBt0.net
安定したラボ製造ができるし任天堂としても利益がでるしめっちゃいいじゃん
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 14:01:54.43 ID:EFhFXmd/r.net
ラボの使い方はこういうのが正解だと思う
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 13:53:07.86 ID:h1MICP390.net
気に入ったらここで直接買っていってもらえるかもな
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 16:18:08.49 ID:gzyW1mE70.net
>>9
キッザニアはあくまで体験する場だからそういう感じじゃないね
あるとしたら体験したおみやげとしてオリジナルラボキットシートとか、プログラミングしたデータをダウンロードできるコードが貰えるとかになりそう
DOCOMOのパビリオンはいまいち人気ない感じに見受けられるけど任天堂のはどうなるかな
基本的におみやげつきのアクティビティが人気だからねあそこ
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 16:13:26.68 ID:gzyW1mE70.net
プログラミングはDOCOMOがパビリオン出してるけどどう差別化させるのかな
子供がキッザニア好きでよく連れてくしオープンしたらいってみようかな
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/01/28(月) 13:45:16.84 ID:r69EiQUk0.net
これってあれかキッザニア専用ラボを作ってそこで評判が良ければ製品化みたいな
流れもあり得るのかな今後
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コメント

  1. アメリカでもやってるけど売れないからタダで配り出したな

  2. ただで配る…?アホやなぁ…

  3. まあたぶん教育機材として導入され始めたことを指してるんだろうが
    少なくとも、ラボ・スイッチが格安で提供されたという情報は一切ないぞ

  4. キッザニアは世界中で展開されている・予定がある職業体験型テーマパーク
    現時点では日本のみの出展みたいだが、海外でも出展してゲーム制作の魅力が伝わっていくといいんじゃないかな

  5. ※1
    教育現場だからな。先行投資だ。少しは経済を勉強したほうがいいぞ。

  6. 社長が訊くでも出てたけど、他のゲームメーカーの何人かもファミリーベーシックで勉強したとか言ってたからな
    たしか桜井もそうだったらしい
    10万人のうち1人でもモノづくりに開眼したら万々歳よ

  7. ラボの初報映像で出てきた鳥型トイコンとかカメラ型トイコン
    あれはラボが軌道に乗ってれば第4段、第5段として出る予定だったのでは
    ともかくせっかく作ったんだから地道な売り込みは続けるべきだわね

  8. うわあ……まーだやってたのか。
    諦めが悪い。

  9. 常設なら大きいね。
    家庭に投げて楽しんでもらおうってのは意外と創意工夫までのハードルが高い。
    教室的なもので親子で体験してもらったうえで各家庭でその続きを
    というのを根気強く広い規模で続ければ大きい商材になる。

  10. 1と8って頭悪そう

  11. ※8
    うわあ…まだ荒らしてるのか。
    諦めが悪い。

  12. ※11
    うわあ…まだ荒らしに反応してるのか。
    諦めが悪い。

  13. 国内売り上げ
    バラエティ25万本
    ロボ5万本
    ドライブ5万本

  14. もうちょい詳しく書くか
    初週→累計
    バラエティ 88,580→244,971
    ロボ 23,412→50,386
    ドライブ 11,137→54,194

    ロボも初週の倍売れてんだね

  15. 任天堂ソフトの中ではなかなか悲惨な売上よな
    さすが本体を1ミリも牽引しなかっただけはある

  16. ラボアンチの粘着力と気持ち悪さはなかなかのものだな
    ゼノストーカーと双璧をなす

  17. 売り上げの実データに触れただけでストーカーがやってきてアンチ扱いされる

  18. ※17
    自分からラボの売上は微妙だと思ってますって言っているようなものなのにね

  19. 日経記事によると売上が伸びないから認知度を上げるということだけど、単独発表でバズったし製品そのものの認知度が低いってことはないだろう
    体験できる内容の認知度、つまりキッザニアで触ってこれ面白い!家でもやりたい!って感じてもらうのが大事だろうな
    となるとダンボール工作の部分ではなく、プログラムの部分をどう魅力的に伝えるかがカギになりそうだ

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