元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1539073291/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:21:31.80 ID:DViM9tTY0.net
【決算】コーテクHD、上期経常を一転20%増益に上方修正・最高益更新へ
https://kabutan.jp/news/marketnews/?b=k201810090019
コーエーテクモホールディングス <3635> が10月9日大引け後(15:00)に業績修正を発表。
19年3月期第2四半期累計(4-9月)の連結経常利益を従来予想の54億円→83億円(前年同期は68.9億円)に53.7%上方修正し、一転して20.3%増益を見込み、2期連続で上期の過去最高益を更新する見通しとなった。
なお、通期の経常利益は従来予想の175億円(前期は182億円)を据え置いた。
会社側からの【修正の理由】
任天堂株式会社の「ゼルダの伝説」シリーズと「無双」シリーズとのコラボレーションタイトル『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』(Nintendo Switch用)が5月に欧米で発売され計画を上回りました。
当社がIPを許諾したタイトルでは、中国大陸をはじめアジアで累計登録者数650万人を超える『三国志2017』が、5月に韓国で『新三國志 Mobile』として、8月には日本で『新三國志』としてサービスが開始されました。
また、日本・中国を除く139の国・地域で配信され累計1,000万ダウンロードを突破している『真・三國無双 斬』が9月に国内で配信開始されるなど、利益率の高いロイヤリティ収入が伸長し収益性が向上しました。
9月に発売した『無双OROCHI3』(PS4、Nintendo Switch用)の出足は好調で、『仁王 Complete Edition』のリピート販売も堅調に推移しております。
営業外収益についても有価証券売却益が計画を上回り、順調に進捗しました。
これらにより、売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する四半期純利益について、前回予想を上回り、第2四半期連結累計期間として経営統合以来最高の業績となる見込みです。
なお、通期の連結業績予想につきましては、第3四半期以降の売上、利益の比率が高いことを勘案し、当初予想からの変更はございません
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:23:19.84 ID:ngczB+QT0.net
どんだけゼルダ無双売れてるんだよ
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:28:24.81 ID:xqam6xNiM.net
ああゼルダ無双海外発売は5月なのか
海外もだんだん無双への拒否感減ってるのかな
海外もだんだん無双への拒否感減ってるのかな
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:31:25.34 ID:S49CDzFm0.net
>>17
無双じゃなくてゼルダだから売れたんだよ
Wii Uの時でもゼルダ無双は売れてたし
無双じゃなくてゼルダだから売れたんだよ
Wii Uの時でもゼルダ無双は売れてたし
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:32:16.99 ID:pK51JYM3d.net
ブレワイが最高の販促材料になってるな
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:33:01.56 ID:92QkQLmX0.net
次は何無双かな?
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:33:40.99 ID:65+rrEmA0.net
任天堂無双出した方がいいな
計画してそう
計画してそう
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:35:12.14 ID:HS6CtObh0.net
switchに早めに乗り込んだコエテクが成功か
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:35:23.38 ID:uyO3T3zs0.net
コエテクはSwitchで上手くやってるね
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:36:25.11 ID:+FtyGKTH0.net
営業利益と経常利益が上回りすぎぃ
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:37:57.39 ID:pK51JYM3d.net
コエテクはロンチでドラクエヒーローズ出したのがでかいな
スクエニの金で無双ツールのswitch対応ノウハウが得られたから
スクエニの金で無双ツールのswitch対応ノウハウが得られたから
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:39:44.35 ID:S49CDzFm0.net
>>43
確かにあそこから移植しまくりだしたよね
ワンピースオロチ2U戦国真田丸無双7エンパイヤとかもだしてたし
確かにあそこから移植しまくりだしたよね
ワンピースオロチ2U戦国真田丸無双7エンパイヤとかもだしてたし
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:40:28.02 ID:2RNKU7so0.net
儲けてるならアトリエもっとちゃんと作れよばかやろう
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:41:56.66 ID:uyO3T3zs0.net
>>48
ガストだからな…
ガストだからな…
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:24:11.42 ID:CaYgS53f0.net
>日本・中国を除く139の国・地域で配信され累計1,000万ダウンロードを突破している『真・三國無双 斬』
すげー
すげー
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:42:49.24 ID:bMl2fNS00.net
>>9月に発売した『無双OROCHI3』(PS4、Nintendo Switch用)の出足は好調で、『仁王 Complete Edition』のリピート販売も堅調に推移しております。
てか仁王200万越えてまだ売れてるのか
てか仁王200万越えてまだ売れてるのか
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:43:13.67 ID:m2UHxzc20.net
ゼルダ無双はWiiUで買ったけど
安くなれば…とか思ってたけど全然安くならんな
安くなれば…とか思ってたけど全然安くならんな
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:44:05.95 ID:S49CDzFm0.net
>>53
結構売れたからね
結構売れたからね
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:44:02.57 ID:9sjYvVy80.net
ゼルダ無双ってもともと世界で一番売れた無双とかじゃなかった?
63: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:47:23.47 ID:1xV93yxla.net
switch出てからコエテク好調だよね
スマホもそこそこ上手くいってるみたいだし
スマホもそこそこ上手くいってるみたいだし
65: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:49:29.58 ID:EWzI6Jkh0.net
FE無双もそこそこ売れたんだっけ?
よくみんな無双シリーズ飽きんわな
よくみんな無双シリーズ飽きんわな
68: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:51:46.32 ID:pK51JYM3d.net
>>65
最近の無双では数少ない100万越え
最近の無双では数少ない100万越え
70: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:52:00.66 ID:1xV93yxla.net
>>65
毎回同じ人が買ってるわけじゃないから
あと無双はキャラゲーだからそのシリーズのファンが買う
毎回同じ人が買ってるわけじゃないから
あと無双はキャラゲーだからそのシリーズのファンが買う
78: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:54:37.70 ID:uyO3T3zs0.net
>>65
前期決算で100万本突破
前期決算で100万本突破
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20180426.pdf
任天堂株式会社の「ファイアーエムブレム」と当社の「無双」シリーズとのコラボレーションタイトル『ファイアーエムブレム無双』の出荷本数が全世界で100万本を突破いたしました。
また、当社がIPを許諾し海外でサービス中のスマートフォンゲーム『真・三國無双 斬』が1,000万ダウンロードを超えるなど、IPのグローバル展開で多くの成果を収めました。
好調な金融環境のもとで、有価証券運用益を中心に営業外収支は過去最高となりました。
これらにより当社グループの当期業績は、売上高389億26百万円(前年同期比5.1%増)、営業利益117億11百万円(同33.4%増)、経常利益182億93百万円(同20.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は130億17百万円(同12.0%増)となりました。
コラボレーションやIP許諾等のロイヤリティ収入が増加したことで利益率が向上し、売上高、営業利益、経常利益、当期純利益とも経営統合以来、最高の業績となりました。
71: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:52:07.53 ID:c3B+V5cPd.net
無双は無双でも何故か任天堂IPとコラボするときだけチーニンが開発に加わって本気出すからな
しかもIPへの理解深くてファンサービスもちゃんとするし
実は趣味でやってるのでは…?
しかもIPへの理解深くてファンサービスもちゃんとするし
実は趣味でやってるのでは…?
73: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:53:28.98 ID:+0QZD2kQM.net
>>71
あのレトロなファミコン風のマップはゼルダオタクじゃないと作れんわな
あのレトロなファミコン風のマップはゼルダオタクじゃないと作れんわな
75: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:54:08.59 ID:1xV93yxla.net
>>71
マジで半分趣味だよねw
だから多分面白くなるんだと思う
マジで半分趣味だよねw
だから多分面白くなるんだと思う
80: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:55:06.84 ID:9sjYvVy80.net
>>71
これはあるな
出来がいいから売れる
これはあるな
出来がいいから売れる
85: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:55:57.86 ID:iibjvjfHa.net
FE無双2も堅いだろう
新作キャラ使ってきそう
新作キャラ使ってきそう
94: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:58:13.47 ID:pK51JYM3d.net
ゼルダ無双はレジェンドモードも良いが、それ以上にアドベンチャーモードの中毒性がヤバすぎる
作業ゲーって言われたらその通りだけど、飽きにくく作られてるのは流石チーニン
作業ゲーって言われたらその通りだけど、飽きにくく作られてるのは流石チーニン
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/09(火) 17:42:26.78 ID:4kkF0kid0.net
さぁゼルダ無双2、ゼルダのアトリエ、ゼルダの野望を出すんだ
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【朗報】コーエーテクモHD、2018年3月期の業績は『ファイアーエムブレム無双』等のグローバルヒットもあり過去最高を記録!!
コメント
世界で見ればゼルダ無双って本編より売れたんだっけ?
ゼルダ無双2出そうにもネタどれくらい残ってるのか
botwとあとはカプコンゼルダも引っ張ってこないときつそう
海賊無双3も海外合わせれば累計100万は越えてるんだっけ
※1
本編ってのはどれが本編なのよ?
とりあえずゼルダ無双はWiiU、3DS、Switch合算で210万本ぐらいで一番売れた三國無双が3でPS2とXBOX合わせて230万本
ただしDL版は含んでない数字なので売れたかどうかがわからないのが正直なところ
コーエー もう他社コラボ無双出してた方が良いんでね…
ってか プリキュアで無双作ってくれんかなぁ
マーベル無双はよ
いいねいいね
オロチやアトリエも、スイッチ版どんどん売れてほしいところだ
ここは勢いに乗って、オプーナや零をぜひ…
ゼルダのアトリエとゼルダの野望で草。普通に見てみたい。と言うかゼルダ無双そんな売れてるって凄いな。積みゲーが落ち着いたら何時か買ってみるか。
時代劇無双を出してくれってそれ一番言われてっから
コエテクが優秀というよりはチーニンが際立ってる感じか。仁王しかりゼルダ無双しかり。
でも無双オロチ3は楽しかったよ、久しぶりに無双の爽快感が味わえた。なんで真・三國無双8はああなったんだ。
ゼルダのアトリエいいなw
ストーリー終わらせた後は、アドベンチャーをスプラトゥーンやBOTW、マイクラやオクトラ、他インディーの合間にやってる
なかなか進まないけど発売日に買って未だにちょいちょいやってる
※2
カプコンゼルダからグフーやら三女神やら色々ネタはあるんだけどねぇ
その肝心のカプコンとコエテクの裁判がまだ完全に終わって無いのがね
今のマーベルはアカン 権利問題でXMEN出せないとか起きてるから
マブカプも人気キャラ殆ど出なかったし
ゼルダのアトリエ… 主人公はプルアとインパの姉妹で決まりだな
野望ならゼルダよりガノンの野望のが良くね
ハイラルは敗北ルートみたく小国になり
ガノンはトワプリルートみたくゲルド族の生まれ変わりで
クッパ軍団無双とかあったら興味ある
一回クッパ軍団率いてストラテジーとかシミュレーションとかやってみたい
あのおっさんの不法侵入を防ぐためにセキュリティは強化せねば
ゼルダ無双もFE無双も「ちゃんと原作好きな(ないし原作を細かく確認してくれた)人達が作ってくれたんだな」って思えるからいいよね
無双は初めてだったけど、どちらも面白かった
ゼルダのアトリエは割とマジで面白そう
建設ゲーでもいいぞ、ちょうどサクラダ工務店入れるし
71:無双は無双でも何故か任天堂IPとコラボするときだけチーニンが開発に加わって本気出すからな
しかもIPへの理解深くてファンサービスもちゃんとするし
実は趣味でやってるのでは…?
ハァイ、聞こえてるか?桜井政博くぅーん?? スマブラの原作に対する理解の浅さが、ガノンドロフでバレたのいつでしたっけねぇ… 剣使用の要望「だけ」聞いてトワプリデザイン削除するわ魔法も使わんのでは、それはもう『ガノンドロフである意味』が無いんだよなぁ
ニンジャガ終わらせたりアザーMでは一部の任天堂ファンからボロクソ言われて戦犯扱いまでされてた早矢仕Pだったけど、コラボ無双2作の細かいサービス心で信頼は回復してる感じだね
よかったよかった
DOA6からは身を引いてるみたいだし、新たなコラボ無双を水面下で進めたりしてないかな(なおDOAXVVにガッツリな模様)
※17
あ、バカだ
※19
ただのバカじゃないぞ、
まれに見るバカだぞ。