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【雑談】ゲームのボスってたいてい「○○無効」みたいな縛りが発生して初見じゃなにもできないのがあるじゃん?

14 件のコメントがあります
雑談・何でもあり

元スレ: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1595724596/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 09:49:56 ID:Q/TEO5Up0FOX.net
アレほんとゴミだよな
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 09:50:49 ID:pSy06tlbMFOX.net
こうしてヌルゲーが増えると
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 09:50:52 ID:UmCttmZF0FOX.net
開始から5ターン無効
これクソ
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 09:51:03 ID:/FIepZ/4aFOX.net
何も出来ないなら直前にセーブポイントあるだろ
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 09:51:14 ID:xsvAu5GP0FOX.net
死の呪文1ターン目で効いたらそれはそれでゴミじゃん
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 09:52:18 ID:8lreq4i00FOX.net
状態異常無効は意味わからん
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 09:53:56 ID:8BsmhTZ+0FOX.net
初見殺し自体は別に良いんだけど
専用の対策を練っておかないと絶対に撃破不能ってのは全然面白くないんだよね
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 09:54:56 ID:cOVmP95o0FOX.net
負けイベかと思ったら耐久イベかい
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 09:58:49 ID:jkbmaumx0FOX.net
イベント戦闘嫌いって話か?前提が全然わからん
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:00:09 ID:W9NOy4tw0FOX.net
散々状態異常わざ覚えてきたのにボス戦になるとほぼ効かないとなんやこれって気分になるのはわかる
でもだからといって他にどうしたらいいというのも思いつかない
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:01:22 ID:vTfUkXIOHFOX.net
効いたと思ったら発狂モードになるの好き
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:02:22 ID:jI1hA2PS0FOX.net
何もできないなら逆に諦めがつく
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:02:23 ID:HPKll+km0FOX.net
特定の武器じゃないとダメ入らないのとかあるよな
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:02:49 ID:2SwUEr0j0FOX.net
FF9の普通に戦うとやたら面倒だけどケアル系の呪文敵に使うと秒殺できるボスの仕様好き
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:17:47 ID:aDH2NPT50FOX.net
>>23
FF5とか知ってたらそれぞれかんたんに倒せるけど知らなかったら発狂モードとかで割と強いラスボスもいるぞ
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:24:57 ID:RbjUqDFodFOX.net
>>49
最小戦闘回数でクリアするFF5〜6の動画見たけどすげーよなあれ
プレーヤーはどれだけ研究したのやら

オメガとかこっちはレベルMAXでも結構やられたのに、ジョブとかアビリティとか駆使したらHP100以下でも勝てるって何だよ……

ただいかんせん攻撃力も弱いから撃破に10時間かかる敵もいて笑ったわ
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:03:06 ID:U2nZNbUP0FOX.net
状態異常無効
ダメージ吸収
属性吸収
○○以上ダメージ無効
ほんとクソ
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:12:18 ID:8BsmhTZ+0FOX.net
>>24
火山ステージのボスが炎吸収とかなら予想出来るから良いんだけど
何の脈絡も無い吸収能力のオンパレードは勘弁してほしいわ
こういう理不尽な全滅をしてタイトルに戻されるタイプのゲームだとストレスがものすごい
リトライ機能とセットでパーティ再編成機能がついてるなら良いんだけど
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:04:39 ID:fnRriEVxMFOX.net
即死無効ないと
やっちまったぜするから
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:05:24 ID:5SKUzVZ70FOX.net
状態異常にするか1ターンキルしないと全快する敵
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:06:18 ID:W9NOy4tw0FOX.net
どうせこいつも即死無効やろと思ってて後で攻略サイトで有効と知ったとき
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:06:31 ID:JzHE57McdFOX.net
突然自分の顔が映るボス戦に比べたら大抵のは許容出来る
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:11:24 ID:hC4ZeEcWrFOX.net
>>29
モニターの正面に立つな
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:06:37 ID:0MyiTebRdFOX.net
Skyrimとかいうラスボスが即死耐性無いせいでカミソリ一振りで沈むゲーム
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:08:42 ID:yqPufyU90FOX.net
即死無効つまんないよね
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:09:20 ID:1Oqj95fm0FOX.net
むしろ即死がいらない
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:10:50 ID:/FIepZ/4aFOX.net
ソシャゲで属性合わせるのすらめんどくさい人も居るという
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:12:51 ID:XbPO6LbV0FOX.net
どうでもいいザコにしかデバフとか状態異常かけられないのやめてくれ
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:15:01 ID:W9NOy4tw0FOX.net
>>41
これいい加減そろそろ変えるというか進化させるべきよな
誰か頭いい人考えてくれんかなー
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:14:24 ID:NM5dIQq30FOX.net
効くけど効果半減とか回復できるとかにしてほしい
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:15:23 ID:pSy06tlbMFOX.net
そこまでテーマ性のないダンジョンにいる雑魚敵なんかが耐性パズルになってると腹立つかな
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:15:59 ID:I5f2pyqc0FOX.net
気付いて倒すの楽しいじゃん
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:17:31 ID:RbjUqDFodFOX.net
魔法は回復と攻撃補助、防御力増強のみで
攻撃は物理一辺倒の脳筋プレーヤーの自分にはあまり関係なかった
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:19:15 ID:W9NOy4tw0FOX.net
>>48
というか大体のRPGはそれが最適解になっちゃってる
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:19:03 ID:TAtwxdaW0FOX.net
初戦は負けたい派
あっさり倒せちゃうと拍子抜けする
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/07/26(日) 10:19:13 ID:8BsmhTZ+0FOX.net
ドラクエのボスはデバフはほぼ通るし状態異常が有効なボスも少なくないんだよな
ちょうど良いバランスだと思うわ
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コメント

  1. 普通の無効ならまだマシ
    ソシャゲみたいに○○属性無効スキルを無効するのを無効する技とかになると面倒過ぎる

  2. ソシャゲは思考停止したニホンザル向けだからしゃーないね
    ●●カットを無効
    ●●軽減を無効
    ●●無効化を無効
    ●●遮断を無効
    ●●防御を無効
    ●●効果ダウンを無効

    こんだけ並べてくる(一部は未来予測だけど100%入れてくる)ガガイゲーもある

  3. ポケモンなら容赦なくデバフが通る
    まあレイドだとバリア張ってる時は無効になるけど

  4. …ご覧の通り、どんなに便利にしてもどんなに面白いシステムにしても
    どんなに緊張感高める演出してもどんなにドラマチックな展開にしても
    文句言う奴は出るので、製作者諸氏にはのびのびと
    自分の面白いと思うゲームを作ってほしい

  5. オクトパストラベラーはバフデバフがいい塩梅だった
    全部かみ合った時の快感

  6. ボスの場合、多くの多くの状態異常は無効に出来るけど
    一部のは通って弱点になる、みたいなので良い気もする
    個性にもなるしね

  7. 世界樹の迷宮の戦闘が面白かった
    ボスにも状態異常が通って同じ状態異常になる確率が下がっていくいいバランスだと思う
    状態異常をばら撒く仲間が空気になるゲームは本当にクソ

  8. DQ1の竜王も、低確率ながらラリホーやベギラマが効くらしい
    代わりに会心の一撃が絶対に出ないようだが

  9. 〇〇無効で初見無理って状況が思いつかないんだが
    特定の強力な属性攻撃・ステータス付与攻撃持ってるから対策必須ならわかるが

  10. ボスの〇〇無効は事前にヒントでもあればそんなに理不尽感は薄いんだけど
    そのへん上手くできてるゲームって意外と少ないよね

  11. サガスカはラスボスにも状態異常が通る。
    というより、状態異常を使わないでは雑魚にすら勝てない。

  12. バフデバフがボスに有効なゲームは、常時バフデバフしてる要員必須になるからな…
    それはそれで窮屈なんだよな

  13. 自分がゲームを作る側だったら、ボスを弱めにするのになーとは思いますけどねー。
    攻撃力を上げて、物理で殴るだけで普通にボスを倒せます。だけどステータス異常も、確率は低めながらほとんど効きます、みたいな。
    いや…チェーンソーでかみをバラバラにするのが好きだったマンなので、ステータス異常だろうが即死魔法だろうがボスに効いた方が面白いんじゃないかなーと思うんですよねー。
    具体的に言うと、自分はボス戦で苦戦するのが嫌なので、修行してレベルを上げれば、物理攻撃のみで倒せるボスが好きです。
    一方でボス戦に歯ごたえが欲しい人も居ると思うので、低確率ながらステータス異常も効くようにしておけば、低レベルでボスに挑み、弱体化を使いながら戦う事で歯ごたえのある戦闘も楽しめる様になると思うんですけど、どうでしょうかね~?
    ボス戦で状態異常が必須にはならないし(低確率なので、レベルが高いなら普通に攻撃した方がいい)、だからといって、状態異常が役に立たない訳でも無い(低レベルで挑むなら有効)ので、戦略の幅が広がり、初心者でも上級者でも楽しめるボス戦にならないかなーと思うんですが…。

  14. 特になんの理由付けも説明もなく「ボス戦だから」でそのフロアにいる雑魚にも状態異常が効かなくなるシレン3
    ほんまクソ

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