元スレ: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1625095320/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:22:00 ID:WSZig9z70
敵とのエンカウント率が異常に高いよね
ボリュームをそうやってカバーするしかなかったのかな
あと歩くの遅いとか
武器防具のステータス変化がわからなかったり
今って至れり尽くせりで親切なのに慣れちゃってると面倒ね
ボリュームをそうやってカバーするしかなかったのかな
あと歩くの遅いとか
武器防具のステータス変化がわからなかったり
今って至れり尽くせりで親切なのに慣れちゃってると面倒ね
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:22:39 ID:hTuoMuJA0
(´・ω・`)ダッシュがない
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:33:50 ID:WSZig9z70
>>2
当時FF5でダッシュは超絶早く感じた
当時FF5でダッシュは超絶早く感じた
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 10:20:27 ID:uhgUnZeY0
>>11
エルメスの靴装備するんだっけ?
エルメスの靴装備するんだっけ?
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:22:53 ID:CrHD2KYea
FF1はアドバンスに移植してもそこら辺酷かった
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:24:06 ID:9B5DU28bp
FF7くらいは楽しめた
ドラクエも7は楽しめた
ここらへんがちょうどよかったのかなと思ったわ
ドラクエも7は楽しめた
ここらへんがちょうどよかったのかなと思ったわ
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:26:47 ID:qtLyrQfga
クリアまでは意外と早い
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:29:19 ID:/N/W/t1o0
ドラクエ11s普通に面白かったわ
昔のも面白いけどやっぱグラフィックとボイスは大事だ
昔のも面白いけどやっぱグラフィックとボイスは大事だ
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:32:31 ID:W65hiGsxd
ペルソナ1はエンカウント地獄
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:33:32 ID:FfwOKFnA0
メガテン4は比較的最近だけどエンカウント酷すぎて投げたな
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:34:13 ID:Wpo4XQc8a
不親切さが半端ない
ファストトラベル無いのが基本だし
あってもどこでも使えるとかじゃないし
ファストトラベル無いのが基本だし
あってもどこでも使えるとかじゃないし
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:49:38 ID:sXGDXjpZ0
>>12
SFCぐらいの時期なら既にほとんどのにルーラ、もしくはキメラの翼的なアイテムは搭載されてたような
SFCぐらいの時期なら既にほとんどのにルーラ、もしくはキメラの翼的なアイテムは搭載されてたような
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:54:12 ID:0xiKLqzq0
>>20
例えばブレスオブファイアは、ルーラを覚えるのが遅くて
さらに町の中だと使えないから、いちいち町の外に出る必要があって、かなり使い勝手が悪かったわ
例えばブレスオブファイアは、ルーラを覚えるのが遅くて
さらに町の中だと使えないから、いちいち町の外に出る必要があって、かなり使い勝手が悪かったわ
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:35:31 ID:WSZig9z70
スレ立てといてなんだけど
Wizardryの初期のとか外伝はけっこう今でもストレスなく遊べる気がする
移動がボタン連打で一気に進むし
戦闘もボタン連打で一気に終わる、たまに一気に死ぬ
Wizardryの初期のとか外伝はけっこう今でもストレスなく遊べる気がする
移動がボタン連打で一気に進むし
戦闘もボタン連打で一気に終わる、たまに一気に死ぬ
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:37:21 ID:hTuoMuJA0
基本テキストが少ないから主人公が無口でも納得できる
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:41:04 ID:PEeRERz10
でも今はWIKI見て最高効率で回ろうとするから常に忙しい
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:43:20 ID:WSZig9z70
>>15
クリア効率重視でまわるのも楽しそうだね
自分の場合はうんざりするくらいレベル上げて弱い者いじめみたいに無双したいからすげー時間かかる
クリア効率重視でまわるのも楽しそうだね
自分の場合はうんざりするくらいレベル上げて弱い者いじめみたいに無双したいからすげー時間かかる
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:44:13 ID:7dfc2CTt0
命中率低すぎて攻撃全然当たらないまま時間だけが過ぎていくとかな
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:48:57 ID:ozeL8mnHa
そうやって昔の主人公が狩り尽くしたから今のゲームはエンカウント率下がってんだぞ
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 08:50:51 ID:4MfE321k0
シンボルエンカウントは甘えだと思う
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:06:59 ID:zbEXS+2q0
FF1面白い
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:12:30 ID:J9Xm+C/n0
あらすじ無いのが多くて久しぶり続きやると次どこ行っていいか分からなくなる
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:12:45 ID:wI/+1++g0
シナリオのツッコミどころが多い
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:16:29 ID:RovfodpXM
モンハンもワンコがいないと遊べない体にされちゃった
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:16:37 ID:dpBd0aLg0
ドラクエ2で3人揃うまで全逃げ
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:17:54 ID:icVSF1xp0
倍速ないと無理
耐えられない
耐えられない
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:19:53 ID:RovfodpXM
最近のゲームはシナリオ進行以外に費やす時間の方がが多過ぎて何だかなあって気はする
RPGを楽しんでいるって感覚は昔の方が強かった
RPGを楽しんでいるって感覚は昔の方が強かった
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:22:26 ID:J9Xm+C/n0
>>35
各キャラのサブイベントをやらないと最強装備が手に入りませんとか面倒だわ
各キャラのサブイベントをやらないと最強装備が手に入りませんとか面倒だわ
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:26:39 ID:RovfodpXM
>>36
サブイベントはまだマシだなあ
メニュー画面で装備、能力、アイテムとかを頻繁にゴチャゴチャやらやきゃならんのが好きじゃない
準備にどんだけ時間使わせるんだよと
それが面白いゲームもあるけどさ
サブイベントはまだマシだなあ
メニュー画面で装備、能力、アイテムとかを頻繁にゴチャゴチャやらやきゃならんのが好きじゃない
準備にどんだけ時間使わせるんだよと
それが面白いゲームもあるけどさ
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:30:28 ID:JdhrdvHEd
パスワードがセーブになって大分マシになった
ただしドラクエ3てめーはダメだ
ただしドラクエ3てめーはダメだ
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:50:27 ID:0xiKLqzq0
>>37
昔のRPGの方がUIが悪くて、装備やアイテムを変えるだけの事に無駄に時間かかるイメージあるわ
昔のRPGの方がUIが悪くて、装備やアイテムを変えるだけの事に無駄に時間かかるイメージあるわ
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 10:12:09 ID:RovfodpXM
>>39
UIはイマイチだったけど、選択肢が少ないしシンプルではあったけどな
装備もそんなに頻繁に変える事も無かったし
今のはシステムが細分化され過ぎてやる事が多過ぎる
属性、能力、装備数の多さ、相性、パラメータ割り振り、合成…こんなのを頻繁にやらされる
これが間違いとは言わないけど、ストーリーじゃなくてシステムを楽しんでるって感じ
UIはイマイチだったけど、選択肢が少ないしシンプルではあったけどな
装備もそんなに頻繁に変える事も無かったし
今のはシステムが細分化され過ぎてやる事が多過ぎる
属性、能力、装備数の多さ、相性、パラメータ割り振り、合成…こんなのを頻繁にやらされる
これが間違いとは言わないけど、ストーリーじゃなくてシステムを楽しんでるって感じ
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 10:27:03 ID:0xiKLqzq0
>>42
そりゃストーリーが見たいだけなら、映画見るかADVやればいいだけだし
FF5とかジョブ変える度にのろいのうでわ外さなきゃいけなかったから、昔は装備頻繁に変えないってのは無いわ
そりゃストーリーが見たいだけなら、映画見るかADVやればいいだけだし
FF5とかジョブ変える度にのろいのうでわ外さなきゃいけなかったから、昔は装備頻繁に変えないってのは無いわ
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 09:53:33 ID:6wWideEa0
RTAだと逆にそういう不便さをいかに効率化最適化していくかってのが面白さになるね
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 10:06:08 ID:VC2m34g+0
崖登ったり滑空出来ないのは不自由だよな
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 10:16:33 ID:RovfodpXM
まあゲームに限った事でもないよね
youtubeとかでも倍速で見る人多いし
ドラゴンボールのアニメ見たら発狂しそう
youtubeとかでも倍速で見る人多いし
ドラゴンボールのアニメ見たら発狂しそう
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 10:19:32 ID:To6SFgw3K
でも昔のRPGを実機でやったことないと今のRPGがいかに快適になってるか実感出来ないって言う
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 10:35:28 ID:Rv68YP640
星をみるひとをクリアした根性は既に俺から抜けていった
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/07/01(木) 10:48:15 ID:sXGDXjpZ0
昔の方が装備を変える楽しみはあるんだよなぁ
最近はそういうのがスキルの方にまとまっちゃったから、ちょっと残念
最近はそういうのがスキルの方にまとまっちゃったから、ちょっと残念
コメント
昔のRPGは倍速機能でもないとやる気起きないわ
ガチで遊べるミニゲームは昔のが多かった気がする
そればっか遊んでて中々進まなくなるんだが
今はミニゲームというかサブクエに置き換わってるのかな
昔のRPGできっついのはダンジョン脱出の手段が無いこと
いちいち来た道戻らなきゃいけないのは仮に現代RPGのUIでもキツイ
FF1は装備にアイコン付いたりMP制になったり魔法綺麗になったり
そのへん感動してたら裏ダンジョン行ってたからGBAのは良いリメイクだと思うけどなぁ
シンボルエンカウントは甘えってどういう発想なん?
ランダムとか面倒なだけでシンボルは戦闘避ければ避けるほどボスの難易度上がるのに
どんくらい修正はいったかわからんけどマザー1-2は今でも楽しかったな
LUNARも今でも楽しめる
※5
だよなぁ。
ランダムエンカウントは結構なストレスだわ。ポケモンみたいにむしよけスプレー的な道具があれば良いんだけど。
※5
シンボル、ランダムそれぞれでそれに合わせたゲーム調整がされてればいいと思うけどね。
ランダムの場合は、拠点→ダンジョン→ボス→ダンジョン→拠点までが一つのクエストになってて、それを成すための準備やアイテムの運用やMPの運用が必要になってた。そこにRPGらしさがあったと思う。
シンボルの場合は、ボスを倒す。それだけがクエスト。道中のモンスターを倒さなくてもいいし、ボス倒したらクエスト完了。その分、ボスそのものが強かったりする。
GBAのMother1+2やった時は1がキツくてリタイア。2はクリアまでやれたけど今新規がやったら2もキツイかも
大体、ランダムエンカウントなんて技術的に難しかった時代の妥協でしかないからな
海外はその必要がなくなった時点で一斉に捨て去ったので絶滅してガラパゴス化してしまった方式
※3
リレミト「…」
シンボルエンカウントだと何がいいの?
避けれるってこと?
DQ11やればランダム シンボルどっちの良し悪しも分かる
効率・高速戦となると2D・ランダムエンカが良い 種集め的に
シンボルは 標的を優先して無駄な戦闘は回避できるがリスポンが遅い
逆だろ
SFC時代のRPGの方が圧倒的に完成度高い
ストーリーもシステムも洗練されてるし、製作者の熱意が感じられる
一方、今のゲームは見た目にばかり拘った、中身スッカスカのクソゲーだらけ
何故ゲームはここまでつまらなくなってしまったのか…
※13
魔物呼び系アイテム用意すれば解決
※15
しないのがシンボルエンカのダメな所
レベル差で相手が逃げない様にする だけだから
結局リスポンさせる為に待つ・移動する・ロードを挟むが必要になる
洋ゲーの場合 シンボルエンカと見せかけたランダムエンカだからなぁ
スカイリムとか 道中での固定位置 ランダムイベントエンカ
唐突に襲ってくる吸血鬼等々
※17
そういう意味ならここで話題に上っている全てのシンボルエンカウントもランダムエンカウントの一種だよ
※10
昔からシンボルエンカウントあるし、妄想乙。
昔やったのをやり直すのは出来るんだけど、未プレイだった過去の名作をやってみると、しんどくてクリアまでとても出来ないな
初代ポケモンとか今やると不便さで気が狂って死ぬ
じてんしゃ乗るのにかばん開いたりひでんわざ使うのにポケモン開くとかもう今の親切さに慣らされたら絶対できない
からリメイクされたりしてるんだなって
昔のRPGは戦闘がメインコンテンツ
現在の死にゲーと全く同じ仕様なんだよね