元スレ: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1618206956/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 14:55:56.47 ID:tEPRPUM30.net
たまにレビューで「UIがクソ」というのをみかけるけど、
そのたびに「具体的にどこが?」と思ってしまう
操作に慣れてくれば問題ないはずだし、
具体的な言及がないから
そのたびに「具体的にどこが?」と思ってしまう
操作に慣れてくれば問題ないはずだし、
具体的な言及がないから
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 14:59:32.38 ID:97qBf13x0.net
業界全体で積み重ねてきた技術なので露骨に悪いというのは今となっては珍しい
能力が無いのに新しい事をやろうとする場合くらいだろうな
能力が無いのに新しい事をやろうとする場合くらいだろうな
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:04:11.39 ID:GgRqX3fp0.net
メニュー画面ではバツで決定なのに、ゲームでは⚪︎で決定になるとか
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:09:25.02 ID:VZaRn6QIM.net
直感的じゃない
無駄にメニューの階層が深い
CからBに行くのにAに戻る必要がある
一括選択がない
そもそも不要な確認ダイアログ
いくらでも挙げられるな?
無駄にメニューの階層が深い
CからBに行くのにAに戻る必要がある
一括選択がない
そもそも不要な確認ダイアログ
いくらでも挙げられるな?
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:19:38.25 ID:c8Xv+XSj0.net
いいUIというのは
例えばFIFAとかRIDEとかああいうスポーツ系はうまくやってるよね
わかりやすいかどうかはさておきというか慣れるまで仕方ないが
芸術性は担保される
例えばFIFAとかRIDEとかああいうスポーツ系はうまくやってるよね
わかりやすいかどうかはさておきというか慣れるまで仕方ないが
芸術性は担保される
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:21:26.26 ID:c8Xv+XSj0.net
洋ゲーでもダメなのは
RDR2はわかりにくすぎた
和ゲーだとダメなのは
モンハンのアイコンとかだ
わかりやすいが統一感がない
RDR2はわかりにくすぎた
和ゲーだとダメなのは
モンハンのアイコンとかだ
わかりやすいが統一感がない
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:23:33.06 ID:ozqXfJz50.net
操作がやりづらかったり、画面に表示しなくていい情報量が多かったり
直感的じゃなかったり、いろいろあると思うのねん
ただ、ゲームによってユーザー層がちがうので、
それの関係で最適なUIも変わってくる…とも思う
直感的じゃなかったり、いろいろあると思うのねん
ただ、ゲームによってユーザー層がちがうので、
それの関係で最適なUIも変わってくる…とも思う
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:26:43.92 ID:nM9R9LeXH.net
メニュ画面開いて、色々な項目を開いた後一気にメニュー閉じれず戻るボタン連打みたいな
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:27:22.36 ID:guyCW+ABa.net
昔のゲームで分かりやすい具体例は
ドラクエの
メニュー 行動 話す 上方向
をしないとNPCと会話出来ないとかだな
よく叩かれるゼノブレは
情報量過多により文字が小さくてメニュー内容が読みにくいってのが
「UIが悪い」によく挙げられる
ドラクエの
メニュー 行動 話す 上方向
をしないとNPCと会話出来ないとかだな
よく叩かれるゼノブレは
情報量過多により文字が小さくてメニュー内容が読みにくいってのが
「UIが悪い」によく挙げられる
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:31:00.03 ID:U37RbeVvM.net
×ボタンが決定
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:32:54.39 ID:PtOi3akCa.net
>>34
一番分かりやすい例だな
一番分かりやすい例だな
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:31:23.67 ID:BzWxCF1q0.net
ボタンを押させる回数が多いのは大抵クソ
セーブ1回するのにセーブしますか? 上書きしますか? ゲームに戻りますか? ってアホかと
しかもカーソルは常にいいえに合ってる
セーブ1回するのにセーブしますか? 上書きしますか? ゲームに戻りますか? ってアホかと
しかもカーソルは常にいいえに合ってる
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:48:15.75 ID:uMyiVZVEa.net
ボタン余ってるのに、良く使うであろう項目へのショートカットに割り当てない
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:51:20.70 ID:JoOJOjdj0.net
例えばRPGのメニュー画面で頻繁に行うであろうステータスや装備の項目がデフォルトのカーソル位置より離れた所にあるとか
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 15:54:58.89 ID:GwZKXBfSM.net
慣れる言うけどゲームを阻害する事で序盤リタイアが多いと勿体ないよ
買って貰ったらそれでおしまいな開発ならそれでいーけど次は避けるよね
買って貰ったらそれでおしまいな開発ならそれでいーけど次は避けるよね
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 16:26:30.90 ID:HaBWcTsb0.net
モンハンはワールドもライズもダメだと思う
もっとシンプルにならんのかね
もっとシンプルにならんのかね
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 16:28:53.05 ID:HrtChtUW0.net
UIの基本は操作が直感的で有る事
決定がA、戻るがB、右がR、左がL
決定がA、戻るがB、右がR、左がL
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 16:55:46.23 ID:iLqYEC0qM.net
反復する操作
毎回開くメニューとかを無駄に複雑にしたり
ページを開いてさらにページを開いてまたまたページを開いてとか
プレイする側に配慮してない奴
毎回開くメニューとかを無駄に複雑にしたり
ページを開いてさらにページを開いてまたまたページを開いてとか
プレイする側に配慮してない奴
52: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 17:08:20.56 ID:RmXmLO6dd.net
ファイアーエムブレムの初代と覚醒を続けて遊べば一発でわかるよ
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 17:21:00.01 ID:86DRPe8YM.net
昔のゲームやればわかる
初代ポケモンや初代ドラクエとか
今のゲームがいかに洗練されたGUIなのか
初代ポケモンや初代ドラクエとか
今のゲームがいかに洗練されたGUIなのか
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 17:39:09.16 ID:oufVajCX0.net
俺は覚えてないけど
トワプリの操作で弓打ちの時だけ
普段の操作と違うボタン配置に変わるからクソだって誰か書いてたな
任天堂にしては珍しいミス?
トワプリの操作で弓打ちの時だけ
普段の操作と違うボタン配置に変わるからクソだって誰か書いてたな
任天堂にしては珍しいミス?
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 17:48:38.21 ID:cGj404FsM.net
ちょっと前まで任天堂もゲーム部分以外のUIがダメとか言われてたな
62: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 18:34:27.03 ID:t9qNURDWM.net
割りとブレワイも欠点はUIだからな
柔軟性が無さすぎる
柔軟性が無さすぎる
67: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/12(月) 20:58:53.49 ID:Y5Dye/mG0.net
FF12が
調べられるものの前でA→調べる
何もないところでA→バトルメニュー開く
この仕様のせいで調べたいのにバトルメニュー開いてしまうことがよくあったな
調べられるものの前でA→調べる
何もないところでA→バトルメニュー開く
この仕様のせいで調べたいのにバトルメニュー開いてしまうことがよくあったな
78: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/13(火) 02:08:20.29 ID:s14sODn30.net
ドラクエのこと
大昔はアレでよかったけどな
大昔はアレでよかったけどな
85: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/13(火) 06:55:46.53 ID:lnziVgyD0.net
あんまり時間掛からないゲームならまだしも
モンハンのように超時間遊ぶタイトルだとね
例えば防具の個別のスキル表示が装飾品の物かデフォスキルか判別表示されて無いとか
スキルとスロット数を同時に表示してくれないとか
モンハンのように超時間遊ぶタイトルだとね
例えば防具の個別のスキル表示が装飾品の物かデフォスキルか判別表示されて無いとか
スキルとスロット数を同時に表示してくれないとか
86: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/13(火) 07:54:26.49 ID:2sRuqN4M0.net
でも素人に指摘されるレベルの作りをなぜプロができないのか、という疑問はある
テストプレイして不便だな、とか思わないのかねえ
テストプレイして不便だな、とか思わないのかねえ
87: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/13(火) 08:23:40.39 ID:6031H6bw0.net
>>86
慣れちゃうんだろうね
ファミコンのウィザードリィに今でも負けてるゲームばかりだぞ
慣れちゃうんだろうね
ファミコンのウィザードリィに今でも負けてるゲームばかりだぞ
88: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/13(火) 16:38:52.90 ID:lH965q2z0.net
BotWのUIは中途半端にWiiUを引きずっていて正直褒められたもんじゃなかったな
90: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/13(火) 23:32:20.00 ID:7JumcuvP0.net
とりあえず素人に文句つけられないぐらいのテンプレートってあるだろうけど
まずそこからゲームに当てはめていく感じじゃないんだろうか
まずそこからゲームに当てはめていく感じじゃないんだろうか
91: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/04/14(水) 06:02:31.33 ID:/+AqeVeY0.net
DQは4あたりで完成されてたような気がす
コメント
ブレワイのメニューは正直使いづらかった。
頻繁に使うのにスティックでしかページ切り替えできない上、
食事や素材の量が増えるとさらに切り替える回数が増えるという。
スティック使わせるならリングメニューみたいにしてくれ。
直近で言えばMHRise。ページ切り替えが場所によって十字キー左右だったり、LRだったりと統一されてないとか、スキル表示が名前順じゃなかったり。
直接の操作じゃなくても、コネクト勧誘が毎回!表示されて鬱陶しいとかね。
まあ慣れだよね
慣れっちゃ慣れなんだけど
もっさりUIとかそれ以前の物もあるからな
いいUIのゲームは慣れればいけるやろ?なんて気持ちすら起こさせない。
最高に好きなゲームのゼノブレ2とあつ森だけど、どっちもUIは最低レベルじゃないかと思う(笑)
特にゼノブレ2の同じ素材売るのに売りますか→決定を一つ一つ繰り返して売らせる(個数指定不可)ってのは擁護不可。
その割にすぐ溜まり切ってしまうからずーっと売る作業してたわ。
あつ森もやれることが増えたせいか、何度も同じスマホ画面繰り返さなきゃいけなかったり、もったり感がすごい。
ただ幸か不幸かUIとゲームの評価ってのはあまり結びつかない。ふたつともゲームとしては良いゲームだもんな
1番酷かったのはA列車だな
もうこれは誰が触っても「UIが悪いってこういうことか」と思うと思う。数日開けるとボタン間違えて誤動作しまくり。
ゼノブレ2はメニュー画面操作がXやR,Yボタンに割り振られてたのが分かりにくかった。
その不便以上に内容が良くて面白いと各所で言われてるけどね
<あとスティック押し込み操作もあったな笑
ボタンプッシュひとつ減るだけでも快適さが段違いだったりする
実はめちゃ大事な要素
ゼノブレ2はアプデで改善されたし、もうちょい発売までに時間とか余裕があったらよくなってたんかね
スカイリムもデフォルトのUIが酷すぎてPC版だとバニラで遊ぶ場合でもUI改善MODだけは入れる場合がほとんどだったな
これにしろブレワイにしろゼノブレにしろ、やれることやすることが多いゲームはUIを綺麗にまとめるのが難しいんだろうね
※11
ゼノブレ2のUI面ってサービス精神旺盛すぎてエピック品まで一度に大量に手に入るあの膨大な量のアクセサリー類の管理以外にメニュー面でもプレイ中の運用面でも何も不便なんて感じたことないや
余程の初心者層か多くは有名税みたいな便乗的なもんだと思ってるよ
個人的にはシステムメニューに限っては基本的方式になったDEより2&イーラのアイコン表示でカーソルを自由に直接ダイレクトに選べる方式をとことん使いやすくモノリス独自として完成させて欲しい、完成過程の段階で辞めちゃうのはもったいないと思う
昔のゲームだから仕方ないんだけど、マザー1で人に話しかけるときわざわざメニュー開いて話すコマンド選ばなきゃいけなくてなんじゃこりゃと思ったな
スプラトゥーン大好きだけどドリンク飲もうとするとき
必ずおかねの方のメニューが先に来るっていうのは
使用頻度の差的にちょっと難だったりする
PCからの移植でメニュー操作がカーソル移動なのは例外なくダメUIだよね。
と、言いつつもUIは好みの問題がかなり大きいと思う。
※11
時間がなくてUI煮詰められなかったみたいなインタビューがあったとか聞いた気がするな
期待のタイトルになるって難しいよね
最近やって酷いと思ったのはイモータルズ フィニクス ライジング
元がPCゲームだからなんだろうけど、ちょくちょくマウスカーソルらしきものをLスティックで移動させて項目選択させるようになってる
もっとコンシューマー用にUIを最適化してから発売してくれよ
単純に見づらいとかボタン押す回数が多いとか
画面の遷移が遅いとか
※14
あれは話すとチェックの違いがあるから無意味に不便ってわけじゃないけどね(2から目を逸らしながら)
今までで一番つらかったのはゼノクロ
どこに何があるのかわからない
モンハンは新アクションがどれも同時押しを要求するから難しいんよな
武器種とか納刀とかで変わってくるし
慣れなきゃいけない時点で糞UIなんだよ
正直ブレワイのUIはこんなもんだと思って触ってたな
でも料理とかアイテムとか増えてくるとスティック触る頻度が多くなって面倒なのは分かる
あれはまだマシな部類のUIだよ
適応力の問題だろう
※23
程度の差はあれど慣れはあるだろ
それとも自分が初めて触る新しい物は全部糞だと?老害かなにか?
ブレワイは別にかな 完璧とは言わないけど欠点ではない
ゼノブレ2はミスって999個買ったアイテムを一個ずつ売る作業が地獄だった
編成画面でキャラクターの情報や敵の編成が見れると良いのに、
その情報を見るためには編成画面からでないといけないとか。
一部の開発会社は、
ストーリー良し世界観良しバトル良し音楽良しで、
めちゃくちゃよいゲーム作品を世に送り出すけど、
UIをもうちょっとってやつ多いよね
あえて何がとは言わないけどw