元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1661936165/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:56:05 ID:B+zx/PXd0
自分は楽しめるけど面倒な人もいそう
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:56:31 ID:ERkdpeOH0
ポケモン不思議のダンジョンだろ
知ってる
知ってる
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:56:44 ID:DbXw8Vos0
装備品の耐久度に比べたらまだ許せる😡
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:56:51 ID:NksHG2ETr
めんどくさい
マイクラもイージーでやる
マイクラもイージーでやる
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:57:28 ID:8rys2Na00
デメリットならめんどいだけやしいやん
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:57:31 ID:6dCFaiSb0
だるいだけ いらねぇわまじで
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:58:02 ID:bR+R21GqM
ドラクエビルダーズもやな
面白かった
面白かった
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:58:27 ID:wXlhlErN0
序盤めんどくさくて中盤から作業になりがち
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:58:37 ID:lfSF47mr0
フシダンシリーズから空腹度の概念なくなったらなあってずっと思ってた
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:59:13 ID:MyC9VldBa
風来のシレンとかトルネコとかキャラバンハートとか人気やん
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 17:59:24 ID:kNyVLv5yd
マイクラは中盤にもなれば食料余るしいうほど苦ではない
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 18:01:31 ID:FiVkIHWZ0
不思議のダンジョンは明確な制限になるからええけど何か意味あるんってゲームにはいらんわ
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 18:01:41 ID:ItVuPAx50
不思議のダンジョンなら問題なし
最終的に効率重視でおなじもんばっか食ったりすると萎える
最終的に効率重視でおなじもんばっか食ったりすると萎える
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 18:01:51 ID:ot0+biHG0
皮甲の盾 満腹度の減少率が1/2になる
なんでやねーん!💦☝
皮でもしゃぶっとるんかい!
なんでやねーん!💦☝
皮でもしゃぶっとるんかい!
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 18:05:02 ID:g1u5QPjkp
トルネコかシレンしか知らんな
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 18:05:54 ID:nADQEDxw0
飯選ぶの楽しいしええやろ
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/31(水) 18:15:31 ID:CJgPjSOca
料理あるゲーム大好き
でも没入感とか生活感が欲しいから料理だけのゲームじゃじゃだめなんや
でも没入感とか生活感が欲しいから料理だけのゲームじゃじゃだめなんや
コメント
ハイドライド3やね。
パンとかを持ってたら食事の時間になると勝手に食べて少し回復する。
寝てなかったら眠気で攻撃当たらなくなるから街には頻繁に戻るので買い貯める必要もほとんど無いし、あんまり面倒とは思わなかったな。
めんどくさい
武器の耐久度が下がって壊れるシステムもな
ザナドゥですねええわかります
elonaの食事システム好きだった
きちんとした食事は満腹度と食材に対応したステータスの成長率を上げるけど、ジャンクフードは満腹度を上げるだけ
レベルが上がっていくと食べてきたものによってステータスに差が出てくる
そういうゲームだから
特定のシステムがあったら面白くないとか別にないから
めんどくさいな
でもダンマスはこの要素があるからモンスターを食べるということに意味があって面白かった
不思議のダンジョン系は空腹が無いと同じフロアで延々レベルするのが可能になっちゃうからな。
その時入手したものでやりくりするのが楽しいゲームなのに無限にレベルアップは単純作業になるだけで楽しくない。
将棋で言えば持ち時間制限を無くすようなものでつまんねえ戦法が最強とかになるようならルールで縛らないと廃れていくだけ。
※1
コインも重量になるからお札に両替しないと、とかなw
※1
コインも重量になるからお札に両替しないと、とかなw
自分がやった限りで自キャラの生理的状態がシステムとして実装されてるのを一番楽しめたのはガチでelonaだな。デメリットにもなるけどメリットとして活かせるっていう塩梅が良い。自宅があるのも生活サイクル作れて没入感がある
メタルギアソリッド3は面白かった
ゲームルールによるとしか言えない
面倒なら遊ばなければいいだけ
基本的には空腹度は時間制限の言い換えだからこのことを理解して導入しているゲームなら問題は起こらないはず
本来デメリットしかない要素を生かして好転できる要素があるならよくできたゲームだと感じる
所持上限がゆるゆるで飯がうまそうならアリアリのアリ