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【雑談】『ゼルダの伝説』をやってると孤独感に押しつぶされそうな時があるんだけど俺だけ?

47 件のコメントがあります
雑談・何でもあり

元スレ: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1550594234/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:37:14 ID:4bJUnrEj0.net
俺だけか?
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:38:25 ID:W6auoR5MM.net
別に

てか夢の島リメイクするんでしょ?
クッソやりたいんだが
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:38:49 ID:9DnTSXjn0.net
ブレワイならわかる
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:39:27 ID:cHN39Ett0.net
わかる
ブレワイはまだマシな方
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:40:19 ID:4bJUnrEj0.net
>>7
ブレワイが1番孤独な気するんだが
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:41:24 ID:BRHGfW0c0.net
>>8
寂しくなったら姫が直接語りかけてくれるゾ
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 03:10:30 ID:quD7/Z6Kd.net
>>8
リーバルトルネードいつでもおkだ
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:42:38 ID:EAWBtEwS0.net
一人用のオフゲーは多かれ少なかれそんなもんだろ
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:42:45 ID:vT0C50mt0.net
なんか登場人物や世界との繋がりが希薄だよな
リンクがたった一人で冒険してゼルダを救出する
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:43:08 ID:sov/8wpI0.net
次は旅のお供が欲しい
ナビィみたいなの
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:44:36 ID:vGv8D4zm0.net
4剣やろう
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:46:01 ID:WV4tpoCwd.net
Botwはウルリンがいるじゃん馬もいるし
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:50:51 ID:4bJUnrEj0.net
マリオだって基本1人で冒険してるのに孤独感ない
ゼルダとの違いなんなんだろ
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:03:24 ID:IqZwGfjx0.net
タイトルなんでリンクの冒険とかじゃないの?
ゼルダ姫特に何もしてないよね
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:11:26 ID:4bJUnrEj0.net
>>30
リンクの冒険はあるよ一応
まぁゼルダシリーズは自分の名前でプレイ出来るやつもあるし
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:16:52 ID:J8mS8oyC0.net
王国の姫、ゼルダの伝説の中に登場する勇者って扱いなんじゃない?
リンクの名前は変更可能なせいもあって世界観の設定の中で伝承として伝わってるのは〇〇の勇者って二つ名と緑の服って容姿だけで個人名は伝わってないし
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:24:52 ID:LQbEQo7K0.net
同じ任天堂でもメトロイドは更に孤独感強いよ
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:26:50 ID:4bJUnrEj0.net
>>35
そうなん?メトロイド全くやった事ないけど
なんか意外だわ
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:25:26 ID:WV4tpoCwd.net
フュージョンじゃアダムがいるから
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:31:15 ID:8tXbqUbG0.net
大体相棒キャラがいるし
ブレワイは20分に一回くらいの頻度で「リーバルトルネードいつでもOKだ」聞くし
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:31:22 ID:9OQgH+HJa.net
百年後一人で目覚めたんだから孤独じゃない方がおかしいだろ
英傑もみんな亡霊だし
個人的にはゼルダ姫も老婆で良かったんじゃないかと思ってる何あのリア充END
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:35:37 ID:4bJUnrEj0.net
>>39
孤独だし、切なすぎる

やっとこさクリアして老婆が出てきたらげんなりするだろ
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:42:27 ID:9OQgH+HJa.net
>>43
「取り返しのつかない物語」だと思ってやってたから最後ピッチピチの生身の姫が出てきて「えっ」ってなった
まあ老婆で出てきてもチェッキーさんの所連れてきゃいいんだけどさ
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:48:56 ID:8tXbqUbG0.net
>>48
こういうこと言う人見るたびに眠れる森の美女とか見たことないのかなって気分になる
あれはそういう一種のお約束みたいなものでしょ
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:35:36 ID:9OQgH+HJa.net
時オカENDの凄まじい孤独感好き
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:36:50 ID:4bJUnrEj0.net
>>42
時の勇者って報われないんだよな
任天堂も酷なことするもんだ
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:39:47 ID:u74ZBiNWd.net
よくよく考えたら当然なのかも知れないけど
なんかゼル伝世界の一般人ってみんな世界の滅亡とかそれを救う勇者(リンク)に興味持ってないんだよな
みんな自分の日々の生活をしてるってだけで勇者頑張れーとかしてくれない
そこらへんに漠然とした孤独感があるんじゃないかな
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:45:47 ID:4bJUnrEj0.net
>>46
ほかのキャラが興味持ってないっていうのはあるかも
でもマリオもそんな感じじゃないか
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:51:22 ID:u74ZBiNWd.net
>>49
これは自分の考えだけど
プレイヤーがどの視点になってプレイするかにもよるんじゃないかな
ゼル伝は自分がリンクとして世界を冒険する感じあるけど
マリオはあくまでもマリオというキャラを動かしてステージをクリアしていく感じじゃん?
55: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:52:39 ID:4bJUnrEj0.net
>>54
納得した
頭良さそう
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 02:40:10 ID:4bJUnrEj0.net
マリオデとかブレワイとかなんで急に任天堂は思い出に訴えかけるようなゲーム出し始めたん?
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 03:01:14 ID:u74ZBiNWd.net
まあ何はともあれリメイクの決まった夢をみる島は凄く期待してる
やったことない人もブレワイとは全然システム違うだろうけど楽しみにしてて良いと思う
62: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 04:01:49 ID:EzB/919q0.net
ゼルダ無双でリンクがピンチの時にダルニアとかルト姫が転移してきた時は正直スゲー嬉しかった
他の作品でリンクがピンチの時に助けてくれる事なんてまず無いからなぁ
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/02/20(水) 01:47:58 ID:sgTP90I0p.net
リンク…リンク…早く助けてください…私はもっと孤独です…
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コメント

  1. ブレワイは英霊とか仲間がほとんど過去の人な上リンクも記憶失ってるからな。
    ブレワイやって孤独感を感じないのはさすがに感性鈍ってるだろ。

  2. ゼルダの伝説にツッコむやつはスカウォやってねーの?

  3. ※1
    英霊じゃないや。英傑だった。

  4. オチで吹きだした
    Botwは探索が楽しすぎてクリアとか後回しになっちゃうんだよね
    ごめんよゼルダ

  5. 孤独感あるっつーか一人だから楽しいのに
    寂しがり屋さんめ

  6. 公式に決まってる勇者の二つ名は時のオカリナの『時の勇者』と風のタクトの『風の勇者』だけだっけ?誰か他の勇者にも二つ名を付けてあげておくれ。

  7. 実のところ、ただの音楽演出の違いじゃないかな。
    平原でいつものメインテーマが壮大に流れてたら印象も全然違うはず。
    物寂しいBOTWの音楽と、賑やかミュージカル系のマリオデじゃあテンションが違い過ぎるだけな気がする。

  8. 馬「俺がいるじゃないか」
    ウルフリンク「あと俺も」

    次回作ではアミーボなしで犬やら狼やらを連れていけたらいいな

  9. ※7
    環境音重視とbgm重視を切り替えられたら良かったな

  10. ゼルダさん、あなたはそばにガノンさんがいるじゃない!

  11. ブレワイはそれあるわ
    これから襲撃するボコブリンたちが焚火を囲んで踊ったりしてるのを
    しゃがんで息をひそめて観てるとき山猫は眠らない感出るわ

  12. ※6
    息吹の勇者 パルテナ様もそう呼んでる

  13. > 眠れる森の美女とか見たことないのかな
    そういうお約束もわからんではないけど、
    「ゼルダ姫も他の英傑同様肉体が滅んで魂だけになっているんじゃないか」と考えてた

    ガノンを倒してゼルダ姫の魂が解放される切ない系エンディング、もしくはチェッキーの技術でゼルダ姫を復活させる最終クエストが待ってるのを期待してたので、拍子抜けした部分もある

  14. 大体のゼルダはリンクの日常から始まって人々と会話しながら冒険に出て一人になるって流れだけどブレワイは最初から一人だしBGMも静かな上にフィールドも広大っていうのが孤独感に拍車かけてると思うわ
    まあその孤独感が好きだから一人ゲーばっかやってるんですけどね

  15. 誰にも話しかけないプレイでもしてるのかな?
    孤独感は全然感じないわ

  16. マスターソードが抜けたその瞬間から、”彼女”は常にそこにいるんだぜ

  17. ※13
    英傑はカースガノンの手にかかって死んでるんだから
    ゼルダとは状況がまるで違うだろ

  18. 馬好きだから孤独感あんまなかったな
    最終決戦は胸熱だったわ

  19. ブレワイはむしろその孤独感すら洗い流してくれる素敵な空気感の情景が良いなぁと思った。
    他の1人用ゲームとかやってると、ふと我に返って「俺は何やってるんだろう・・」ていう感情がわきでてくるが、ブレワイはそれすら浄化してくれる感じがある

  20. カービィやってて寂しくなることはあったなぁ

  21. ブレワイで孤独感を意識した事はなかったけどカッシーワの音楽聞こえてくるとちょっと安心してたな

  22. 胸がつぶれそうになる気持ちはする
    それが孤独なのかはわからない
    転生してハテノ村に住みたい

  23. めっちゃわかる
    前も書いたが、ブレワイやってると寂しくてやめてしまう 特に雪山
    ゲーム自体を止めることはなかったが、コログ探しは孤独感との戦いだった…
    自分にはゼノブレ2くらいのわちゃわちゃ感が合ってると身にしみた

  24. ※6
    botw内のamiiboで貰える装備では
    トワプリ→黄昏の勇者
    スカヲ→空の勇者
    初代→始まりの勇者
    になってる

    始まりはスカヲじゃねーのかというツッコミは公式へ

  25. ゼルダが婆じゃないと文句言ってる人は
    リンクが爺じゃない事にも文句言うべきだと思うの

  26. 一人だもん。
    イナセット外した時のさみしさよw
    あんなにわちゃわちゃしてたのに。

  27. ※24
    後から調べたら
    ×空→○大空
    だったわ訂正

  28. スカイロフト以外はほぼ無人の荒野か過去の遺跡ばかりっていうスカウォの方が寂しかったな
    ブレワイはフィールド上で色んな種族が生活してるからそんな寂しくない

  29. ※16
    確かにそうだわ。いいこと言うなあ
    でも闇夜に馬に乗って寂しく街道進むの好きだけどね

  30. ※20
    カービィで寂しくなるのわかるわ
    多分曲の所為だと思うけど なんか退廃的というか切なくなる曲調してるんだよな
    特にSDX、3、64辺りは

  31. 四英傑「私達が憑いてるよ」

  32. そんな貴方にゼルダ無双

  33. 確かにスカウォのファイとかスカイロフトの住人と比べるとBOTWは関係性が薄いから孤独感ある

    >11
    おは尾形

  34. ※24
    一応スカウォリンクの前にもリンクという人物はいたっぽいからスカウォリンクが最初の勇者リンクって訳ではない
    (ハイラルヒストリアのスカウォ前日譚マンガ山椒)

  35. 自分もノーダメゼルダにちょっと戸惑った
    コールドスリープしてるリンクと
    100年ガノン抑えてたゼルダ同視することはできないし
    英傑も殺害でなく封印されたことにすれば生かせるのにあえて死なせてるから

    でも王家の血が途絶えると後ろに時系列つけられないから
    単純にそれだけの意味なのかもね

  36. はじまりの大地はほんとに寂しかった
    音楽が環境音なのと、いつもは村とか町から始まって人がいるのに敵とじいさんしかいない
    ちょうど年度末の一番忙しい時期で1日30分できるかどうかで進行も遅かったし
    大地から降りて人がいてほんと安心した
    若干トラウマレベルw

  37. 神々のトライフォースがめちゃくちゃ寂しかった
    まともに話出来る人いないんだもん

    話せる人が出てきたと思ったら
    ずっといじめてるような変なやつだったり

    なんだかまともな世界というより
    世界が狂ってしまってる印象が強かったな。

  38. ※34
    いやいやwたまにいるけど、、

    公式(本編などにおいて正式なもの)と、公認(権利者が許可しているもの、ライセンス商品と同じ)を勘違いしてるんだよ、それは

    単に任天堂の許可を得てあるいは依頼があってチェックも通った、ある程度や最低限の設定を踏襲していればあとは作者のオリジナル性を加えてもいいですよ、ってだけ

    あのコミックは、ゼルダの本編や公式設定とは何ら一切の関係もないものだってばw

  39. ブレワイゼルダに関しては
    ・自分とガノンを含めた一定範囲ごと封印(時間停止系)した
    ・自分が過ごすはずだった100年という時間を代償(それこそ身体的成長すらしない)にガノンを封じた

    とかなんとか好意的解釈はいくらでもできるわな

    そういう余白のストーリーを自分で想像できる点も良作たる所以なんじゃない?

  40. ※13
    老婆になってたらゼルダ姫は伝説として語り継ぐ程じゃねーな、ってされるだけでは?

    リンクのキャラはプレイヤーに解釈を委ねてるけど、初代(と言うか初代が「特に」か)
    から黙々と冒険に打ち込むタイプのキャラだと個人的に解釈してる

  41. 悲しいけど英傑は死亡確定してたからこそ切なくて愛着わいた
    BGM無くしたことといいパラセール爺ちゃんの最期といい、ブレワイ特有の寂寥感は開発側も狙ってやってるっぽいから英傑達はあの結末しかなかったと思ってる
    あとメタ的に言うと英傑達が生きてたらリンクが力もらってパワーアップ出来ないからな

    でも流石にゼルダ姫まで死んでたら悲惨すぎるし記憶のないリンクが城に向かう理由付け薄くなってモチベーション上がらないわな

  42. 100年ガノン封印している間年をとるような普通の生命活動してたなら
    ご飯食べて睡眠撮って排泄もしなきゃいけなくなるやろ
    そっちの説明はどーすんのさ

  43. BotWは始まりの台地から、山を登ったりするなど未踏の地への探索は孤独感が強かった。
    その反面、人を見つけると話しかけたくなるような安堵感や、絶景と孤独感の相性もまた良い。

  44. ※43
    たまに馬に乗ってすれ違う人がいたりするとつい話しかけたくなるのよね。そこのバランスがすごくちょうどいいと思う
    ただしイーガ団みたいなのは割とスルーする

  45. ※39、※42
    なるほど、その解釈は頭になかった
    その方がスマートだね

  46. 孤独感と言うより孤独を楽しんでプレイしてる

  47. 面白いゲームだったけど、感情移入しすぎてゼルダ早く救わなきゃみたいな強迫観念に囚われたわ。ゼルダシリーズ初だったからクリア後の世界ないのも寂しい要因だよな。まあそこがゲームの良さでもあるんだろうけど、、

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