元スレ: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1662332597/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:03:17 ID:KZK7oTEl0
せめて2.5倍にするか重ねがけできるようにすべきでは?
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:03:36 ID:Y/MgX7ppM
だよね
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:04:37 ID:/+etEkAM0
2回ためると4倍
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:07:16 ID:dbakY1Dva
>>3
!!!
やべえ何十年も生きてたが初めて知った。。。
!!!
やべえ何十年も生きてたが初めて知った。。。
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:05:01 ID:/VJjcynsa
溜めてスキルを撃つのが定番だろ
でも消費がスキル2発より少ない前提だけど
でも消費がスキル2発より少ない前提だけど
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:05:46 ID:UWY1YwrB0
mp消費に対するダメージが高くなる
ために合わせてに他バフを掛ければシナジーが狙える
ために合わせてに他バフを掛ければシナジーが狙える
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:06:11 ID:E0aWltIS0
クリティカルが発生するかもしれないし溜めないで攻撃したほうがいいよな
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:06:12 ID:Rc+JResSa
リスクが増えるだけだけど相手の攻撃が読めるなら効果的に使えなくもない
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:06:44 ID:3mt5pcgk0
女神転生3の気合いは物理技はHP消費量割合少なく打てるから必須技
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:06:54 ID:lPjslOAY0
HPが減ると回復してくるうざいやつを一撃で屠るため
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:10:17 ID:RhhAJmTUd
攻撃力二倍なら攻撃力−防御力のダメージ計算してるゲームは二倍以上のダメージが出せる
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:10:49 ID:+2ehkhA50
ひっさつわざ撃つための下ごしらえ
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:11:36 ID:X33w+V0Ta
反撃が痛いとか叩くと分裂するとか
いくらでも利用場面あるんだよな
いくらでも利用場面あるんだよな
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:11:54 ID:iuorIdlMa
ためる→ためる→ためる→謎の死
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:12:07 ID:UNdVrsiD0
4ターン消費してんだから意味なくねw
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:13:33 ID:7yYkl5Xx0
ためるコマンド使ったことないわ
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:14:08 ID:iTKixZJaM
躱されること考えるとなぁ
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:14:12 ID:NCwuV3+U0
単位時間あたりのダメージ量をあげるのが目的では?
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:14:14 ID:amIdfVuQa
カミュにバイキルトとためるかけるとFFばりのダメ出るよ
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:15:26 ID:KZK7oTEl0
せめて必中になれば使い途あるのに
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:16:00 ID:UE39II2X0
その点カミュの分身って凄いよな
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:17:18 ID:mOXkwqTZd
威力でかい技はMP消費もデカイからこれで節約できる
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:19:16 ID:P+XM9O460
相手がバリアとか張ってきた時用だと思ってる
あとはワンパン用
あとはワンパン用
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:20:01 ID:vnO7bBmN0
世界樹では超有用
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:21:56 ID:u6ekrokz0
ためるのがジャンプしてるなら相手の必殺技を回避
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:27:26 ID:avMdwsbk0
ためる→魔神ぎり(100%かいしん)
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:30:40 ID:kOwIYApw0
ペルソナだと攻撃出来るタイミングが限られてたり
味方のバフデバフ待ちしたりスキルがHP消費したりするから割と使い道あったな
味方のバフデバフ待ちしたりスキルがHP消費したりするから割と使い道あったな
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:34:08 ID:zz6eWSmC0
世界樹だと結構使った記憶
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:35:12 ID:c1yH/OJ6p
幻影都市は2ターン溜めるとダメージが約10倍になった
ボス戦ではこれ以外の行動を取る意味が無くなってしまってた
ボス戦ではこれ以外の行動を取る意味が無くなってしまってた
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:37:38 ID:OzMoFDt7d
FFT「ためるコマンドでダメージを与えず経験値と熟練度が稼げるぞ」←神技
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 08:51:54 ID:EEwrrNx+0
ヘイトコントロール
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 09:27:03 ID:Viyetxrnp
敵がやると厄介
序盤のおおきづちとか
生き返らせる術がなければきつい
序盤のおおきづちとか
生き返らせる術がなければきつい
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 09:28:39 ID:ZYTx/2qR0
敵に防御力デバフかけた時の一発目に
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 09:29:04 ID:iR9CxZrF0
正直使い所が難しくてあんまり使わないよね
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 09:31:11 ID:RI2REH370
ちからため と きあいため
の違いがわからん
の違いがわからん
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/09/05(月) 09:35:42 ID:PEjPjgs30
相手が防御で1ターン攻撃無効化とかしてくるときに使うやつだろ
コメント
界王拳のことかぁぁぁぁぁぁぁっ!!
DQ10ではためる参とかあってチャージタイムスキルに有効
攻撃10で防御が2の場合ダメージ8で2ターンで16ダメージ
ためると攻撃20になり18ダメージ
ポケモンの空を飛ぶや穴を掘るみたいに敵の攻撃よけられるといいのにね
エルナードのシステムは良かったよ
※3
あんまり差が出ない例やなw