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【雑談】RPG「1ターン消費し力をためて次のターンに攻撃力2倍」←こいつの存在価値

26 件のコメントがあります
雑談・何でもあり

元スレ: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1622333767/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:16:07.04 ID:iwQ8qQhfp.net
2回殴ればええやん
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:16:48.85 ID:RhmeKNUW0.net
確かに
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:16:53.72 ID:BbFzzwn/0.net
溜めターンにバイキルトかけたりできるやん
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:17:17.16 ID:AhF/sHnc0.net
その間にバフかけるんやろ
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:17:19.01 ID:5npgsg9w0.net
カウンター食らう回数減らせる
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:17:34.71 ID:OrDXBqZv0.net
ルカニかけるやつが遅いんだよ
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:17:39.78 ID:uM8SXGcm0.net
相手が残り1ターン防御態勢取ってたりしたら効果あるぞ
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:17:52.28 ID:SYaBr8Ig0.net
当たる確率が同じだとしたら2回殴るより1回で2回分の方がええんと違うんか
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:18:30.87 ID:GTAuH1yOa.net
>>9
外したら0やん
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:19:44.82 ID:DCmic6WId.net
>>9
50%で外れるなら
2回にわけると25%で全外し50%で一回当てる25%で2回当てる
一回だと50%で2回分当てるか外すか
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:19:58.56 ID:iwQ8qQhfp.net
>>9
0になる確率が上がるやろ
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:18:20.86 ID:tLD41FXD0.net
武器に耐久力あったり攻撃技にPPあったりとかか?
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:18:43.06 ID:31NTSjPs0.net
FFの亀さんとかは甲羅に籠るからその時限定
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:18:51.30 ID:/rms7OHN0.net
次の攻撃は〜系のバフが輝く
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:19:10.40 ID:JvnEnVjG0.net
ダメージ計算がアルテリオス方式だと変わるやろ
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:19:38.66 ID:6XjrKzXZ0.net
1ターン目はバイキルトとルカニ待つからな
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:19:58.62 ID:cKGVU1PBx.net
ダメージが引き算か割り算で評価が変わるな
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:20:14.58 ID:bSgPoXy00.net
子供の頃は数字が大きいと嬉しかった
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:20:33.52 ID:WPGhn7zu0.net
防御の影響を1回しか受けない
回復の隙を与えない
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:20:44.40 ID:GsiancRc0.net
防御力バフコスト
こんぐらいやろ
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:20:58.97 ID:+T7iz1+C0.net
いうほどそんな攻撃あるか?
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:21:39.64 ID:umKJOcLNr.net
どっちが得かはゲームによるだろ
全部一緒くたにするのはアホのやること
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:21:47.25 ID:zYSt1eQ60.net
力を溜めてターンの最後に1.5倍で攻撃←まあまあ有能
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:23:52.98 ID:WmkpAhtJ0.net
>>30
0.75倍だけど絶対先制←くっそ有能
108: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:37:45.71 ID:3JOtZkxN0.net
>>37
そうか?
でもロマサガ2やとムーフェンスよりもラピッドストリームの方が1ターン目確殺できる相手なら有能やな
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:22:11.89 ID:GsiancRc0.net
やっぱ3回攻撃になるのカミュって神だわ
あとメガテンだかペルソナのやつは2.5倍だった気がする
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:22:43.70 ID:5y+VDfiB0.net
きあいだめ←こいつの存在価値
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:24:01.27 ID:WL8jlzVe0.net
>>32
6だと必中になるから
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:24:14.38 ID:9+pkE2GE0.net
>>32
はりきるで!
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:23:02.72 ID:DypgEU2wM.net
これ系は相手が無敵になるターンにやるんや
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:23:08.37 ID:ddumKdWZF.net
一定ダメージ与えると爆死するやつとかに使う
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:23:24.90 ID:foIrcsHo0.net
ドラクエは必中と言うアホみたいなアドバンテージがつく
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:24:15.04 ID:zSAjY84Nd.net
ダメージ計算式による
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:24:56.08 ID:5ov7QtTcd.net
ポケモンの攻略本「ロックオン使って狙いを定めてから電磁砲使うんやで」
ガキワイ「十万ボルトでええやん🙄」

43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:25:13.37 ID:MsO3i1h+0.net
中途半端なダメージ与えると面倒なことするタイプの敵に使うんじゃね
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:28:28.08 ID:wCTfJDKed.net
>>43
残HPで固定行動をとる敵とかはそれだわな
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:25:15.04 ID:9VltI+Prp.net
平均すると同じになるはずだけどクリティカルの上振れ狙いかなって思ってた
2回連続クリティカルよりは確率高いし
あと無敵待ちとか
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:26:57.27 ID:5HkFMoAn0.net
相手が防御してるターンを外せるやん
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:27:31.57 ID:HcGFoAp20.net
アルテリオスって何ンゴ?
78: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:31:06.26 ID:zYSt1eQ60.net
>>51
アルテリオスというゲームでは「攻撃力−防御力=ダメージ」の王道計算式を採用していたんや
83: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:31:34.73 ID:WmkpAhtJ0.net
>>78
はえ〜、画期的やな
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:28:30.78 ID:sa/alaATd.net
威力は半分だけど4回攻撃するみだれうちって神やな
61: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:28:49.46 ID:WmkpAhtJ0.net
>>57
しかも必中やで
60: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:28:43.86 ID:sG9rvZSZ0.net
瀕死でパワーアップとかもあるし
62: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:28:56.84 ID:aIEpfTvG0.net
女神転生系やと違うな
64: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:29:03.33 ID:Ser3vVykr.net
もう1回貯めれば4倍やぞ
67: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:29:17.95 ID:y4b2ui3L0.net
ドラクエみたいな基本的に全員一回しか行動できないならほとんど意味ないけど
アタッカーの行動回数増やしたりできるRPGは最近は多いからな
68: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:29:21.51 ID:ww9XiQF1d.net
ダメージ計算式によって変わるやろ
69: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:29:24.21 ID:vSfyYSeta.net
バフとデバフかけるんや
71: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:29:58.82 ID:wQ518Cyqx.net
あと敵は回復の機会が減る
72: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:29:59.14 ID:iTkz4sfV0.net
ローテで防御する敵なら貯めて防御してないターンに殴るやろ
74: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:30:05.28 ID:AB0aflJAM.net
自分の攻撃力100
相手の防御力50

2回攻撃したとき →(100-50)*2=100のダメージ
攻撃2倍にしたとき→200-50=150のダメージ
125: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:41:59.39 ID:jLs93Kzqd.net
>>74
ダメージ計算の仕方に寄ると議論が尽くされておりまして
79: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:31:09.69 ID:ZA1IDsQi0.net
MP節約できてええやん
82: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:31:23.64 ID:gJKUtX7F0.net
DQ7剣の舞の攻撃それぞれに武器効果乗るの強すぎる
87: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:32:16.09 ID:cZmgEZ2u0.net
カウンターを一回にする
HPが○○以下になると厄介な敵を一撃で殺す
96: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:34:00.34 ID:AcRuSmB/0.net
ためすぎて爆発するとかいう謎の現象
98: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:34:33.65 ID:WCRQDcoe0.net
ゲームによる定期
99: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:34:36.18 ID:VVZgZkro0.net
2回攻撃してMP使うより1回チャージ1回攻撃の方がMP消費少ないから
100: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:35:23.56 ID:N//SXaPs0.net
小学生ワイ「キラーピアスか・・・2回攻撃はカッコイイけど攻撃力低いからいらんわ」
101: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/05/30(日) 09:35:30.42 ID:q9hd06yqd.net
そのターンだけ敵が必ず防御を解く、そのターンだけ確実にクリティカルを出す手段がある、とかならアリだと思う
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ニンテンドースイッチ速報

コメント

  1. >ドラクエは必中と言うアホみたいなアドバンテージがつく

    知らんかったそんなん…

  2. FF3でまだ暗黒剣が使えない時に、暗黒剣以外の
    物理攻撃で倒せなかったら分裂する敵を一撃で
    倒すために使いまくったな。

  3. 攻撃力2倍とダメージ2倍でまた違ってくるだろ
    後者は確かに二度殴ればいいみたいになるけど、前者の場合相手の防御力を突破して二回攻撃するより高いダメージ与えられる(計算式次第だけど

  4. ・1回の消費で稼げるダメージ量が増えるので燃費がよくなる
    ・リキャストに時間が掛かる大技などを更に強化するのに有効
    ・敵の行動に合わせて狙ったタイミングにダメージを集中できる
    などなど

  5. これたしかにファミコン時代から思ってた。開発者頭大丈夫なのかと。せめて、溜めてる間防御が発動するならわかるが。

  6. ガキが疑問に思うのなら分かるが
    成長しても疑問に持つようなら、制作者じゃなくて自分の頭を疑え

  7. 溜めるの利点を単純に説明すると
    攻撃50、防御40だと1回10ダメージになり2回攻撃だと20ダメージ
    1ターン溜めて攻撃100になれば60ダメージになって2回攻撃より良くなる
    実際のゲームではこんな単純ではないけどね

  8. これ系の話はダメージの計算式次第だって答え出たろ
    ダメージが二倍になるなら効果はいまいちだけど
    防御10の相手に攻撃20で10ダメージ与えられる場合、攻撃力が倍の40になる計算だったら結果ダメージは30になるから溜める意味が出てくるって奴

  9. 敵の無敵防御や確定回避をスカしつつダメージ出せる

  10. RPGツクール2000ではバグで
    敵の力を溜めた攻撃は当たるまで攻撃力上昇効果が解除されない
    見かけたときは気を付けよう

  11. 例えば「2ターンに1回しか使えない与ダメ2倍にする支援魔法」があった場合、
    この手の溜め攻撃を組み合わせることで、
    「1ターン目:1ダメージ 2ターン目:2ダメージ」となるところを
    「1ターン目:0ダメージ 2ターン目:4ダメージ」とすることができる

  12. マリオストーリーだと
    クリオのチャージ数回積んでからの連続頭突きがクソ強かったな

  13. 基本的に使わんな。

    かわされたら何の価値もねえし。溜めて殴るよりは常に殴りたい。 www

  14. 堅くてダメージが通らない→レベルを上げればいい。

  15. このての話題できっちり2倍なゲームってあるん?

  16. バフとデバフを併用すると計算式によってはそのままワンパン出来たりして気持ちいい

  17. 力を溜める:MP5
    必殺技  :MP20
    二回必殺技撃つよりMP節約できるって事だとばかり思ってた
    あとメガテン3とかだと物理技がHP消費だし重宝した

  18. 2.5倍とか3倍ならいいのにね

  19. モンハンも大剣貯めるよりその間に複数回攻撃した方がええんか?

  20. サムネイルが改造版なのはあまり良くないぞ
    わかってやってるならいいけど

  21. 実際に敵がやってくるとヤバさが判るゲームが多い。
    ドラクエ4のエスタークとかこれで後衛が即死すると一気に崩されたり。

  22. ※15
    自分でつかうなら初代ドラクエ5とかがその仕様だけど、
    爆弾岩に有効だし、
    そもそも終盤は最初の一手はドラム叩きになりがちなんで
    ちからためしとくのも悪くない。

  23. ※19
    モンハンは確実に貯めた方がいいってわかるじゃん
    60が200とか300になるんやで

  24. 2回攻撃すると2回とも防御力分減算して攻撃が当たるが
    1回を2倍にすると、2倍攻撃に対して1回分の防御力しか減算されない。

    味方:攻撃2 敵:防御1 とすると
    2回攻撃 : 2ー1=1 2-1=1 (合計2ダメージ)
    2倍攻撃 : 4-1=3 (3ダメージ)

  25. メガテン3などのプレスターンの場合は1ターンに同じキャラが複数回行動できるから、一番強いキャラがためる→最強攻撃して、弱いキャラはターンを飛ばすのがもっともダメージ効率がいい。
    アトラス系のためるはダメージ倍率2.1倍に設定されてることが多いから、プレスターン抜きでも無意味ではないが、プレスターンで輝くスキルなのは間違いない。 

  26. 回復してくる敵だと一撃で削りきらないと倒せないだろ

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