元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1545397491/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:04:51.73 ID:EQrJtnnsd.net
現行機のソフトだとどれ?
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:07:00.78 ID:fWscrbQh0.net
中毒性の高いゲームの事なのか覚えゲーの事言ってるのかよく判らん
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:07:44.99 ID:O+X5jmMx0.net
対戦ゲームもリプレイ性が高いといえば高いしな
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:08:14.46 ID:lmw2AN4h0.net
シレン
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:09:42.23 ID:THTtEbyeK.net
魔界村
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:10:17.07 ID:GAsdPn4d0.net
格ゲーだろ
リプレイの塊
リプレイの塊
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:11:19.11 ID:lmw2AN4h0.net
カードゲームもかな
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:11:37.11 ID:7ADmRKHI0.net
2DSTGも全部そうやろ
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:13:54.75 ID:rcX1sEXG0.net
ブラッドボーンというかソウルシリーズだろ
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:14:17.03 ID:Ia7xuRVs0.net
一プレイが短めで
う〜んもう一回!ってなるやつ
う〜んもう一回!ってなるやつ
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:15:27.57 ID:OGeH7KnP0.net
お手軽さが重要
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:15:54.77 ID:EQrJtnnsd.net
ソウルシリーズみたいな長編ゲームもリプレイ性高いならよく分からないな
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:17:41.68 ID:XsRIkQ160.net
>>16
リプレイ性が高いプレイヤーさんたちは2時間くらいでクリアしちゃうので…
リプレイ性が高いプレイヤーさんたちは2時間くらいでクリアしちゃうので…
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:18:50.35 ID:lmw2AN4h0.net
>>16
単純に何度も新鮮な気持ちで遊べるゲームってことだけだよ
単純に何度も新鮮な気持ちで遊べるゲームってことだけだよ
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 23:01:29.72 ID:eCm1nnTW0.net
>>16
次はこういう方向性で育てよう とか
次はこの武器や属性でボスに挑もう とか
そういうのであのシリーズは延々と出来る
次はこういう方向性で育てよう とか
次はこの武器や属性でボスに挑もう とか
そういうのであのシリーズは延々と出来る
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:16:21.98 ID:ElEcc2tU0.net
モンハンシリーズ
下手すぎて何回もやったわ
下手すぎて何回もやったわ
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:18:15.35 ID:/Y7a7gES0.net
civ6
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:19:19.24 ID:9sSal26Ta.net
パズルゲーム
シミュレーションゲーム
トライ&エラーのアクションゲーム
シミュレーションゲーム
トライ&エラーのアクションゲーム
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:21:21.27 ID:Ay88VuWY0.net
リプレイ性ってマイクラの様に自分の目標としたものをいくつか達成したら飽きてやめてしまって、ふとした拍子にまた最初からやり直して序盤のちょっと不自由な状態が楽しくてそこ越えるとまたやめちゃってセーブデータばかり増えていくゲームの事か?
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:22:14.91 ID:/+1A/8Vw0.net
DBD
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:28:44.82 ID:/BAckOxE0.net
サーモンラン
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:30:24.25 ID:KH9eeNHg0.net
イカとかスマブラとかFortniteなんかのオンライン対戦とかはちゃうんか?
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:39:56.36 ID:8uyF8bWyd.net
「はい、クソー(コントローラーを投げる)」
…
ヒョイ(コントローラーを取る)
…
ヒョイ(コントローラーを取る)
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:43:07.31 ID:AjV5QMt60.net
オフゲだけでいうと、
カジノ系ゲームやピンボール
落ち物パズル
かつて流行ったスコアアタック系STGや音ゲー
桃鉄やマリパのようなリアルで集まってやる系
攻略方法が様々にあるシミュレーション系とかか
カジノ系ゲームやピンボール
落ち物パズル
かつて流行ったスコアアタック系STGや音ゲー
桃鉄やマリパのようなリアルで集まってやる系
攻略方法が様々にあるシミュレーション系とかか
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 22:54:59.48 ID:8XvVJM020.net
RTAが流行るタイプ
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 23:05:40.04 ID:lu3/zJi30.net
遊び方の幅の広さで言うリプレイ性とスコアタ的なリプレイ性はちょっと違う
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 23:43:33.58 ID:MB8zsV1a0.net
シヴィライゼーションみたいなやつだよ
ランダムマップで最初からやる
モンハンみたいなのはリプレイ性高いとは言いにくい
最初からやらないから
モンハン自体にRTAモードがあってワールドなら30種くらいの全部の敵を倒せばクリア
敵のHPは低めにしてあるけど、こっちもアイテムなどかなり制限されて拾ったアイテムでやる状態
武器、防具も拾ったものだけでやりくりするゲームで
難易度別に構成されてたらリプレイ性が高いと言える
ランダムマップで最初からやる
モンハンみたいなのはリプレイ性高いとは言いにくい
最初からやらないから
モンハン自体にRTAモードがあってワールドなら30種くらいの全部の敵を倒せばクリア
敵のHPは低めにしてあるけど、こっちもアイテムなどかなり制限されて拾ったアイテムでやる状態
武器、防具も拾ったものだけでやりくりするゲームで
難易度別に構成されてたらリプレイ性が高いと言える
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 23:49:34.09 ID:37/dgmbj0.net
季節に関係なくジワ売れするゲームのことだろ?
スプラトゥーンとゼルダだよ!
スプラトゥーンとゼルダだよ!
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 23:54:31.33 ID:gGNdjuLl0.net
すぐ死ぬゲームはリプレイ性が高くなる
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/21(金) 23:56:07.28 ID:xCMSY3Vqr.net
スプラトゥーン
マリカ
スマブラ
マリカ
スマブラ
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 00:03:29.42 ID:MaTQaDbS0.net
Kingdomとか
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 00:04:27.22 ID:yiWxTNzH0.net
プレイの一区切りが短いこと
なおかつ
1人用は上達の余地があること
多人数用はランダム要素があり
なおかつ
1人用は上達の余地があること
多人数用はランダム要素があり
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 00:54:42.35 ID:nzgFutDoM.net
キャラクターじゃなくてプレイヤーのレベルが上がってくやつじゃないか?
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 01:22:10.71 ID:t9HsG1ktp.net
終わりがなくて何度も遊べる設計のゲームだよ
対戦ゲームも当然そうだしひとりプレイのRPGだってストーリー固定じゃなくて何度も繰り返し遊べるのあるやん
対戦ゲームも当然そうだしひとりプレイのRPGだってストーリー固定じゃなくて何度も繰り返し遊べるのあるやん
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 01:23:11.74 ID:v4UAkrFK0.net
何も難しい話じゃなく何回もやりたくなるゲームの事だろ?
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 01:56:13.08 ID:yiWxTNzH0.net
>>50
なぜ何回でもやりたくなるのかを論じようではないか
なぜ何回でもやりたくなるのかを論じようではないか
52: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 01:50:43.64 ID:AB2DlxTX0.net
やる度にいろんな展開をみせてくれたり、キャラのバリエーションが結構あったり
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 01:56:44.45 ID:6G7dxUwLa.net
弟切草みたいなやつか
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 02:29:27.38 ID:t9HsG1ktp.net
>>54
サウンドノベルには終わりがある
すべてのルート読んだら終わり
サウンドノベルには終わりがある
すべてのルート読んだら終わり
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 02:16:35.53 ID:ISNwTVJF0.net
昔のバイオとかデビルメイクライ1と3とか鬼武者あたりは猿のように遊んだな
短いのがいいんだと思う
上手くやれば5時間くらいで終わるゲームは何回も遊びたくなる
短いのがいいんだと思う
上手くやれば5時間くらいで終わるゲームは何回も遊びたくなる
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 02:27:34.93 ID:Aw9yf/1r0.net
RPGは無いな
ドラクエとかリメイクされる度にやるけど
リプレイとは違うし
ドラクエとかリメイクされる度にやるけど
リプレイとは違うし
59: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 02:31:09.33 ID:pmGwAbI90.net
DQ3とかパーティー構成変えて遊びたくはなるけどね
1週が短いとまでは言わんがSFC以降のロープレなんかから見れば手軽にできるボリュームってのが良い
1週が短いとまでは言わんがSFC以降のロープレなんかから見れば手軽にできるボリュームってのが良い
61: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 02:41:51.39 ID:ISNwTVJF0.net
あとレトロゲームだとマリオとロックマンはもう100回以上クリアしたわ
ある程度簡単ってのもリプレイ性につながる気がする
ある程度簡単ってのもリプレイ性につながる気がする
64: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 06:09:46.24 ID:DSxk+E/vM.net
何周も遊べるゲームは一周が15〜30時間くらいだな、100時間超えるようなやつはちょっと無理
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/22(土) 00:39:43.69 ID:PyRs4xje0.net
繰り返し遊んでも飽きがこないゲーム
コメント
何故正解がないのか
音楽ゲーム
リプレイ性の定義が無い時点で不毛。
カードゲームとかスプラなんかのオンゲーとかミッションが多くて内容を忘れやすいGTAなんかのオープンワールドゲーだろう
やるたびに展開が違うゲームっしょ
ボードゲームとかローグライクとか対人ゲームとか
ピクミン
2じゃなくて1ね
あとポケモンも割と高いけどシステム上周回にあんまり向いてない、サブロム買うだけだけど
スマブラ
桃鉄
最近、スイッチ起動したときによく見かけるカイロソフトのゲームとかそれっぽい。
面白そうなんだけど、同じシステムを流用してる感じだし一個気に入ったのやれば
良さそうな感じなのも気になるが・・・。
レース、対戦、ローグライクはそりゃ当たり前だろ
ふつ
※8
途中送信した
普通のアクションゲーならソニックとかベヨネッタじゃね?
スカイリムはswitch版4周したわ
※7
カイロソフトのゲーム何本もやってるけどだいたいそれで合ってるよ
ただ意外と側が違うとすごいハマるのもあるしすぐに飽きるのもあるからついつい買ってしまう…
カイロソフトはリプレイ性高いかなあ…
スマホに進出してきた辺りの時代からのファンだけど、ある程度やり込むと急激に飽きるタイプだと思ってるんだが
自分の思うリプレイ性が高いゲームは、星のカービィスーパーデラックス。
データ消えても投げようってならないし。やること分かりきってても楽しい。
ベヨネッタは何度もやったなあ
ムジュラは全クリしてもたまにやりたくなる
分かりやすいリプレイ性は『何度もやりたくなるゲーム』という意味じゃなくて『毎回変化のゆらぎがある仕組み』ということ。
例でいうと、対戦ゲームで毎回相手(キャラ・武器構成・操作のクセなど)が変わる。とか。
変化って自分自身の視点だけだとすぐに天井にいっちゃうんだよね。一人用RPGとかが顕著で、あいつの弱点はこれでー、何ターン目にこれがくるからーとかそういうの。それが楽しいんだけど。
これが対戦モノだと、対戦相手が人間だから、行動パターンや変化がCPUに比べて無限に近いゆらきがでる。
VRは面倒さや投資の高さとかの制約からリピート性を担保するゲームがなかなか難しい。対戦モノにしても人が少なすぎる!とかね。
ドラクエVRはジョブシステムで何度もやりたくなる仕組みなんだけど…結局組み合わせは有限だし友達が沢山いないとなかなか(笑)
最適解の追求が楽しいと思えるゲーム
シレン定期
リプレイ性という言葉は初めて聞きました。
Hard Drivin’ みたいなのではないのか…
俺はもう1400時間くらいサーモンランをリプレイしてるね
FF14とか覚えゲーで有名だけど出来るようになるまで何故か周回したくなるな
64マリオ、ゼルダBotW、SSのナイツ、SSのパンツァードラグーン
個人的にはこの辺り
RTAもあるけど、触って気持ちいいからって感じ
SSの触り心地を完全再現したやつ出て欲しいんだけども、なんかめっちゃ難しいらしいんだよな(開発のことはよく分からんが)
Civ6が出てるのにCities Skylinesが出てこないな
まあさすがに俺も、高層ビルアセットが惜しくてSwitchではなくPCでやってるが・・・