元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1535762836/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 09:47:16.48 ID:ri+HOqBd0.net
初代ドラクエ2のロンダルキアは殿堂入りとする
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 09:50:37.11 ID:2Mn0nKOc0.net
長くゲームやってた俺が唯一詰んだのは初代ペルソナだけだ
通常戦闘オートにして風呂入って出てきたらまだ続いてた
通常戦闘オートにして風呂入って出てきたらまだ続いてた
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 09:51:35.13 ID:DhOkHqlq0.net
裏ダンありならロンダルキア程度なら普通にあると思うが、通常クリアまで限定か?
89: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 17:00:12.67 ID:U1Srioeja.net
>>3
リメイクのロンダルキアは楽だな
落とし穴は見えるし、少ないし、敵も弱いし
初代2は主人公達のレベルカンスト、最速装備でも全ての敵が抜いて先行してくる上に
魔法耐性なんて存在しない時代だから、どんなレベル差あっても大ダメージや症状を平気で与えてくるのがキツい
ロンダルキア抜けた先の雪原のザラキ(全体に50%で即死)を4連発とか良い例
リメイクのロンダルキアは楽だな
落とし穴は見えるし、少ないし、敵も弱いし
初代2は主人公達のレベルカンスト、最速装備でも全ての敵が抜いて先行してくる上に
魔法耐性なんて存在しない時代だから、どんなレベル差あっても大ダメージや症状を平気で与えてくるのがキツい
ロンダルキア抜けた先の雪原のザラキ(全体に50%で即死)を4連発とか良い例
93: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 17:40:46.13 ID:SWHmxT5u0.net
>>89
DQ2後半はリメイク版が本来の難易度だったそうで
FC版は開発期間の問題でバランス調整できなかったとか
ブリザードのザラキよりもデビルロードのメガンテのが絶望感あったわw
DQ2後半はリメイク版が本来の難易度だったそうで
FC版は開発期間の問題でバランス調整できなかったとか
ブリザードのザラキよりもデビルロードのメガンテのが絶望感あったわw
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 09:53:41.35 ID:ri+HOqBd0.net
クリア後の裏ダンジョンも含んで構わない
だけどクリア後ってレベルも装備も充実してて難しいより長くて面倒な方が多くない?
だけどクリア後ってレベルも装備も充実してて難しいより長くて面倒な方が多くない?
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 09:54:51.92 ID:5tfULY/t0.net
2つの月の神殿
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 09:55:55.78 ID:YPRjMSK20.net
神々の塔
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:00:24.79 ID:FzMqOLJd0.net
ペルソナ1、2のオリジナルが、
いろんな意味で難しい
どことかじゃなくて、もう全部がきつい
いろんな意味で難しい
どことかじゃなくて、もう全部がきつい
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:03:39.46 ID:t7QIxYcE0.net
FF3のラストダンジョンだろ
ゲームは1時間までと言われてる小学生には
クリア不可能なシステム
ゲームは1時間までと言われてる小学生には
クリア不可能なシステム
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:06:50.36 ID:ri+HOqBd0.net
>>11
強さインフレするから難しいかと言われるとそうでもないんだけどクリスタルタワー長すぎはいつまでも言われるな
4も大概だったけどセーブポイントの恩恵は大きかった
強さインフレするから難しいかと言われるとそうでもないんだけどクリスタルタワー長すぎはいつまでも言われるな
4も大概だったけどセーブポイントの恩恵は大きかった
63: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 13:05:19.18 ID:uZRYNKWva.net
>>11で出てたのか
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:04:26.49 ID:BjSpQr0Ed.net
ダンジョン名は忘れたがエメラルドドラゴンがキツかった気がする
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:12:03.47 ID:QnCzk5Kc0.net
>>14
ダードワの森のことかー
ダードワの森のことかー
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:06:04.99 ID:lS7bXkbR0.net
銀河の三人のラスダン以上のあるのか
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:08:44.68 ID:s7Dx/0pXa.net
ワープトラップのあるダンジョンはクソだと思う。
マッピングしててイライラ。
マッピングしててイライラ。
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:08:54.68 ID:EM6PAUY70.net
DSFF4のバブイル
その辺の敵に惨殺され続けて挫折した
多分それ以降にはもっとムズいダンジョンがあったんだろうなあ
その辺の敵に惨殺され続けて挫折した
多分それ以降にはもっとムズいダンジョンがあったんだろうなあ
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:15:07.29 ID:FzMqOLJd0.net
DSFF4はシステムの説明不足がなぁ
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:20:26.66 ID:ri+HOqBd0.net
女神転生の炎の所も中々に鬼畜だった
3Dで壁ぶつかってダメージは流石に辛い
3Dで壁ぶつかってダメージは流石に辛い
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:21:46.02 ID:auNbuqQi0.net
アークザラッドのチョコのダンジョンだろ
セーブできないのつらすぎる
セーブできないのつらすぎる
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:21:57.03 ID:Hrb2X5z60.net
自分も初代ペルソナだなあ
攻略本見てても迷うイカれた構造で敵も強いから最深部まで3時間掛かる
攻略本見てても迷うイカれた構造で敵も強いから最深部まで3時間掛かる
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:28:48.83 ID:kss4D9HK0.net
1で封じられた。
ファンタシースター2も大概だぞ。
ファンタシースター2も大概だぞ。
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:29:31.79 ID:QnCzk5Kc0.net
個人的に難しかった(攻略がだるかった)のはこの辺
Wizardry(ROW) 謎解き即死地獄。そもそも主人公のWardnaの強さがヅラ取るまで微妙な気が
PhantasyStar2 中盤以降のダンジョン全般。新人にマップデザイン任せたと言う話で、どれもこれも道が解りにくく無駄に長い
エメラルドドラゴン ダードワの森。異様に広い、通路が解りにくい、通り抜け可能な所が解りにくい、(戦闘システムの関係上)事故が多発と十分に高難易度ダンジョン
FinalFantasy 氷の洞窟(FC版)
Wizardry(ROW) 謎解き即死地獄。そもそも主人公のWardnaの強さがヅラ取るまで微妙な気が
PhantasyStar2 中盤以降のダンジョン全般。新人にマップデザイン任せたと言う話で、どれもこれも道が解りにくく無駄に長い
エメラルドドラゴン ダードワの森。異様に広い、通路が解りにくい、通り抜け可能な所が解りにくい、(戦闘システムの関係上)事故が多発と十分に高難易度ダンジョン
FinalFantasy 氷の洞窟(FC版)
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:51:59.97 ID:XkD4cPU10.net
FF3のラストダンジョンだな
FC版はセーブなしでラスボス戦突入、圧倒的力差でラスボスに敗退するパターン
ダンジョン自体も長くラスボス戦までにレベルが2上がるんだぜ、それが負けて全部パー
FC版はセーブなしでラスボス戦突入、圧倒的力差でラスボスに敗退するパターン
ダンジョン自体も長くラスボス戦までにレベルが2上がるんだぜ、それが負けて全部パー
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 10:54:08.43 ID:KtXCg5rw0.net
俺もペルソナ1だな
ラスダンが長くてムズいのはまあいいとして
その他のダンジョンまで朝方までかかるってどういうことだ
ラスダンが長くてムズいのはまあいいとして
その他のダンジョンまで朝方までかかるってどういうことだ
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 11:09:46.42 ID:lDwvPwtT0.net
ロンダルキアの洞窟のクライマックスは洞窟を抜けてから祠にいくまでなんだよなぁ。
当然ぶっ殺されたわけで。
当然ぶっ殺されたわけで。
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 11:24:23.71 ID:1npxc3H+d.net
>>34
そう、抜けるだけなら稲妻&ロトの鎧拾いつつレベル15〜16でなんとかなる。
抜けた後の雑魚は逃げ損ねた瞬間に終わる。
そう、抜けるだけなら稲妻&ロトの鎧拾いつつレベル15〜16でなんとかなる。
抜けた後の雑魚は逃げ損ねた瞬間に終わる。
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 11:10:42.96 ID:vVpskuAa0.net
メガテン4ifのクソ長ダンジョン
55: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 12:40:58.25 ID:/TQEN1fs0.net
>>35
4Finalラストの所ね
アプデでレベル上限開放されたから道中はバトルしなくてもスイスイなんだが、とにかく広くてワープも複雑
2周目はワープ時のフリーズバグに引っかかってそのままやめてしまったわ
4Finalラストの所ね
アプデでレベル上限開放されたから道中はバトルしなくてもスイスイなんだが、とにかく広くてワープも複雑
2周目はワープ時のフリーズバグに引っかかってそのままやめてしまったわ
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 11:20:51.74 ID:3Awp5wN30.net
アバチュ2の太陽長かった。
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 11:31:11.90 ID:zwG3Cl2Pa.net
ロンダルキア抜けたら呪文きける祠あるって知らずに抜けた後に全滅くらったらトラウマだろうな
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 11:53:49.22 ID:n0ugwrrJ0.net
MOTHERのホーリーローリーマウンテンはしんどかった覚えがある
以下に即死PKを効率よく打つかの勝負になってたような
以下に即死PKを効率よく打つかの勝負になってたような
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 11:55:47.36 ID:n4x4uYOy0.net
ゲームボーイのONI3かなんかの終盤のダンジョンが超絶エグかった記憶がある
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 12:07:08.80 ID:6+m/NW4R0.net
ファンタシースター2もかなり難儀したなあ
似たような背景で落とし穴とかイヤらしい罠が沢山あった記憶
あの頃のRPGはダンジョンの長さを売りにしてたからキツいのが多い
似たような背景で落とし穴とかイヤらしい罠が沢山あった記憶
あの頃のRPGはダンジョンの長さを売りにしてたからキツいのが多い
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 12:17:57.58 ID:tCEvmmBy0.net
ドラクエ5のパズルみたいなの
62: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 13:04:48.31 ID:uZRYNKWva.net
FF3のラスダンも殿堂に入れといて
ゲームは1日1時間縛りのあった当時のキッズには母ちゃんスイッチが最強の敵として立ちはだかりクリア不能だった
ゲームは1日1時間縛りのあった当時のキッズには母ちゃんスイッチが最強の敵として立ちはだかりクリア不能だった
73: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 13:46:45.89 ID:GfpybqCVK.net
FF12のクリスタルグランデ
78: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 14:18:32.78 ID:MqcnB4vJM.net
FF3のクリタワ〜やみせかはマップ素直だし敵はいやらしい攻撃少ないしでそこまできつくない
FF2のジェイド〜パンデモニウムの方が状態異常や敵の強さ、逃げれなさ、成長システムのいまいちさが絡み合ってきつかったが
FF2のジェイド〜パンデモニウムの方が状態異常や敵の強さ、逃げれなさ、成長システムのいまいちさが絡み合ってきつかったが
79: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 14:22:26.94 ID:iglsJYIu0.net
挙がってないのだと、ゼノギアスで
ジャンプ失敗したら底まで落ちて
やり直しの塔がきつかったな。
見辛い3Dマップとランダムエンカウントが
ジャンプアクションと合わなすぎ。
ジャンプ失敗したら底まで落ちて
やり直しの塔がきつかったな。
見辛い3Dマップとランダムエンカウントが
ジャンプアクションと合わなすぎ。
80: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 14:24:53.91 ID:5583wTPBM.net
ネクロゴンド
82: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 14:50:51.95 ID:dVySyXKrd.net
ファミコンの騎士ガンダム物語の火山かな
BGMが単調でだんだん頭がおかしくなりそうになるか
BGMが単調でだんだん頭がおかしくなりそうになるか
85: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 16:42:45.09 ID:Y0gs3TW30.net
セラフィックゲート
88: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 16:53:43.55 ID:SWHmxT5u0.net
FF3のクリスタルタワーがよく出てくるけど
個人的にはFF1の氷の洞窟や
FF2のジェイド〜パンデモニウムの方がきつかった
個人的にはFF1の氷の洞窟や
FF2のジェイド〜パンデモニウムの方がきつかった
95: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 17:50:01.26 ID:XOZtG7z70.net
聖剣LoMのジャングル
マップ構造を全く把握できなかった
マップ構造を全く把握できなかった
97: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 18:16:33.12 ID:DM2o9MEZa.net
ファミコンのメガテン2作はどちらも鬼畜だったな
攻略本無しではクリア出来る気がしない
攻略本無しではクリア出来る気がしない
98: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 18:17:34.92 ID:bBA9tDy40.net
初代サマナーの中華街?
関羽がボスの所のダンジョンは二度とやりたくない
関羽がボスの所のダンジョンは二度とやりたくない
100: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 18:42:08.95 ID:dYWf4KbO0.net
SFCテイルズオブファンタジアのトレントの森
広大かつ迷いやすい、ヒントはあるがわかりにくい、
通常攻撃に石化効果がついた凶悪な雑魚が大量出現
広大かつ迷いやすい、ヒントはあるがわかりにくい、
通常攻撃に石化効果がついた凶悪な雑魚が大量出現
105: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 19:09:51.52 ID:yT2dws17d.net
ブラックオニキス
イロイッカイヅツ
当時子供の俺には難しすぎた
イロイッカイヅツ
当時子供の俺には難しすぎた
109: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 19:21:15.44 ID:XHG1twmg0.net
>>105
続編のファイヤークリスタルは当時マッピングなしで俺よく遊んでたなと思った
大人になって遊んだらマッピングなしじゃこれ気付かんわってわかったわ
まあ最後まで行ってクリアまではしてないけど
サファイヤだかルビーが拾えんかった
続編のファイヤークリスタルは当時マッピングなしで俺よく遊んでたなと思った
大人になって遊んだらマッピングなしじゃこれ気付かんわってわかったわ
まあ最後まで行ってクリアまではしてないけど
サファイヤだかルビーが拾えんかった
110: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 19:21:45.18 ID:QnCzk5Kc0.net
>>105
何が酷いって、カラーコードの関係で機種毎に順番とか違うんだよなw
何が酷いって、カラーコードの関係で機種毎に順番とか違うんだよなw
111: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 19:25:24.61 ID:XHG1twmg0.net
>>110
X1版がさカラーコードの7番目の白スタートだから
1番目から頑張ってやってたけど途中で挫折したわw
X1版がさカラーコードの7番目の白スタートだから
1番目から頑張ってやってたけど途中で挫折したわw
118: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/09/01(土) 22:00:41.23 ID:7UiFReko0.net
ファミコンのメガテンは凶悪だった
あんなん攻略本見ながらじゃないと無理
あんなん攻略本見ながらじゃないと無理
コメント
サイトの赤い部分チカチカするから
別の色にしてくれー
クリスマスじゃねーんだから
やはり真っ先にあがっていたかロンダルキア(由来:アキルダロ)
俺はロンダルキアよりハーゴンの神殿の悪霊の神々に苦戦したけどな
他にはFF3のインビンシブルの洞窟
ARPGもありなら
時のオカリナの水の神殿
ムジュラの仮面のロックビル
スレにも出てるがゼノギアスのバベルの塔だな。
あとはVPの天空城。
どっちもアクション性の問題による難易度だなこれ
ドラクエ7の最初の神殿がなんかすげー印象に残ってる
クリスタルタワーは親がすぐに帰ってこない日に一気にクリアした思い出
でも一番難しいと思ったのは暗黒剣士だかや魔法でないと分裂するやつらがいる洞窟だったかな
当時システム理解してなくて、非売品の回復アイテム使い切ってレベルも上がりまくったような状態でごり押ししてクリアしてしんどかったのを覚えてる
ポートピア連続殺人事件の地下迷宮(?)
ああいう形式のダンジョン自体初めてだったから操作含めて全然わかんなかった
慣れてる人には簡単らしいと後で知ったけど
DSFF4なら月の地下渓谷深部が一番鬼畜だと思う、なによりフェイスがキモい
真女神転生1のラスダンがつらかった
複雑に通路が入り組んでいて、しかも複数階層に分かれている
それを階段で行き来するから正解ルートどころか
自分がどこにいるかもよくわからなくなる
目的地も複数あって大変
ラスダン以外はほどよい広さと複雑さなのに、
なんで最後だけこんなんなんだ
RPGばっかり挙がってるので、ロックビルの神殿と言っておく
初代ペルソナはもはや不具合と言ってもいいレベルだな
セーブポイントはおろか脱出機能すら無いと来てる
FF2のラストダンジョン
結局クリア出来なかった
出てるけどドラクエ5の封印の洞窟
当時は知らなかったけど赤青は二フラムでどうにかできるらしいね
※5
魔剣士の洞窟は自分も苦戦した
魔剣士に暗黒剣で攻撃させたら分裂しないとの事だけど、
自分がプレイした時はなぜだかそのやり方でも分裂した
未だにあの時なぜ上手く行かなかったのかわからない
夢幻の心臓2の土の塔
階段が多すぎた記憶が。
ブラックオニキス一度もやったことないな
switchで出して欲しい気もするが
ついでに伝説のムーンストーンだっけ? あれも作ってw
ダンジョンマスターが自分は難しかったな
当時子供だったから、うまくリソース管理できてなかったし、キャラ育成も中途半端だった。うまいやり方わからなくてね。
それでも餓死寸前でラスボス倒せたけど、ほんと辛かった
GBアレサ2のウストの砦
あそこで一回投げたけどしばらくして何気なくプレイしたら攻略できた謎のダンジョン