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【話題】プラチナゲームズがパブリッシャーとしての独立を示唆

38 件のコメントがあります
雑談・何でもあり

元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1557055849/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:30:49.73 ID:AwS+OZXk00505.net
https://attackofthefanboy.com/news/platinum-games-has-two-new-wholly-owned-ips-in-the-works/


もし君がプラチナゲームズがベヨネッタ3とアストラルチェイン以外にも
何かソフトを開発していないかと願っているのならば良い報せがある。


なぜなら同社の稲葉敦志氏が2019年を「非常に重要な一年」だと定め、
完全に明らかにしたわけではないが、社内で行われた重要な変化の一部について言及したからだ。
例えば彼らは外部からの資金提供に頼らず、パブリッシャーとしての独立を考えているらしい。
しかもプラチナゲームズには2つの自社開発中のIPまであるようなのだ。
稲葉氏の発言を要約すると、同社の現状は以下の通りになっている。


「2019年は非常に重要な一年になります。今年発売するソフト、あるいは今年発表するソフトの数を
 明らかにする事は出来ませんが、私達はこれまでとは異なる方法で幾つかの大きな挑戦をしているとは言えます。
 昨年の我々は基本的に土台作りに専念していました。
 それだけに今年はとても意義深い年になるでしょうね」


「新たな挑戦の一つとして、これまでのようなパブリッシャーからの資金提供に頼るのを改めるというのがあります。
 その状態で、どういったゲームデザインが可能なのかというのを検討していますよ」


「さらに我が社は今パブリッシャーとして自立する方向で作業を進めています。
 自由な開発と我が社自身がIPを所有したいと考えているので、そうするしかないわけです」


「プラチナゲームズは今まさにこれまでのゲームにはなかった物を開発している最中ですね。
 私はこれが多くの人から、そういった評価を受けることを殆ど確信していますよ。
 ですから、この作品のゲームデザインには我々一同、非常に興奮しています」


「事実、我が社にはまだ正式発表されていない、しかし開発作業を進めているソフトが2つありますね」
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:32:07.72 ID:AwS+OZXk00505.net
ただプラチナゲームズが将来的にパブリッシャーとして独立するにしても
それは現在の開発を専門に進める作業の終わりを意味しているわけではない。
彼らは条件が合うならば引き続きそういった仕事を担うつもりでいる。
しかも以前、発表された作品よりも良いものを開発する用意まであるらしい。
稲葉氏の発言は以下のように続いている。


「これはベヨネッタ3が良い例ですね。この作品は1と2で培った経験をもとに
 ゲームの基本的なデザインに大きな変化を加えていますから」


「それからプラチナゲームズが今後ベヨネッタやアストラルチェインやニーア:オートマタのように
 サードパーティーと共同でソフトを制作する場合、若干の妥協はあるかもしれませんが
 基本的にそれは自社単独で開発するよりも大きなゲームを作る時であり、
 今後は私達が単独でそういった巨大なゲームを開発する機会に恵まれる時が来るかもしれませんね」


これはプラチナゲームズを取り巻く環境が間違いなく刺激的な形で変化しているという証だ。
率直に言って彼らが今年どういった変化をするのか興味が尽きない。


ただ稲葉氏はこういった発言をしながらもグランブルファンタジーRelinkや
バビロンフォールについては一切言及していない点にも注目すべきであろう。
前者は既に開発が別の企業に移ったことが発表され、後者も昨年のE3で発表されて以来、続報がない。
果たして、これらがプラチナゲームズが目指す方向と何か関係するのだろうか?
しかし彼の発言から、同社は今後数カ月以内にその準備を整えると見てはいいように思われる。
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:33:52.65 ID:vFxZwn8b00505.net
でも稲葉ここ数年毎年こう言って全然独立できてないし無理なんじゃね
バックにどこかいないと資金繰り無理だろプラチナじゃ
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:38:18.93 ID:qkKxEvIU00505.net
任天堂セカンドになっちまえよ
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:39:45.42 ID:W75jbCSqp0505.net
問題は神谷だと一般受け悪いってことだけど
よっぽどいいリードアートディレクターでも入社したのかな?
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:40:35.80 ID:csG8Zbhp00505.net
でも、販売網ないから結局国内はともかく北米欧州はパブリシャーに販売委託するんでしょ?

それに銀行がぽっと十億貸してくれるくらい見通しいいのかな
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:40:42.75 ID:/ztNMpxL00505.net
開発専からパブリッシャーになって成功した例あるっけか
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:57:34.83 ID:y0snlg9700505.net
>>7
レベル5
68: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:43:47.58 ID:csG8Zbhp00505.net
>>31
大成功例だけど

最近は・・・・・・
72: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:46:30.44 ID:qRMSNVL5p0505.net
>>7
インティクリエイツかな
元カプという点、
一つ得意なモノがあるが、それ以外に手を出すとコケるところ、
この2点が共通だな

インティはパブと言ってもインディーレベルだが、プラチナがインディーゲーを出せるかどうか
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:44:48.12 ID:pa8iWsaN00505.net
このご時世に独立は厳しいやろ
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:51:06.05 ID:W75jbCSqp0505.net
散々独立独立言っててもなかなか独立できてない時点で
それなりに独立が厳しいという認識が稲葉さんにもあるんだろう
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:53:49.05 ID:AbOjedasx0505.net
用意できる資金次第だわな
小さいとこは一つ失敗すれば即死なんで
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:55:32.09 ID:pa8iWsaN00505.net
時代的にはかなり逆風やな。他の会社はむしろ店仕舞いに入ってるし
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:55:32.47 ID:QwrkG2/2d0505.net
販売網の問題はあるだろうな
フロム辺りでも国内パブはやれても、海外はバンナムとか頼りだったような
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:55:43.04 ID:yjcMdh0h00505.net
どこも人員が不足してるからなぁ…
外注はカネがかかるし
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:55:55.50 ID:RjGoYoqA00505.net
結局失敗して任天堂のセカンドになるんだろうな
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 20:58:53.89 ID:RSTGEK0L00505.net
>>30
任天堂はアクション以外を得意とする会社じゃないといらないだろ
モノリスみたいに大化けしそうもないしな
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:00:08.24 ID:B22twxMd00505.net
レベル5ってデベからパブになった例?
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:06:44.87 ID:gmq+sxx4M0505.net
まぁ一般受けしないゲームだからこそ手広く売ってくれるパブリッシャーと組むべきだとは思う
プラットフォーマーからの援助に甘えて売れないゲームをダラダラ開発してるようじゃその内どこかに吸収されるのがオチ
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:11:58.31 ID:nXxYq5a6p0505.net
時代の流れは分業化だと思うがなぁ
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:14:40.73 ID:ZNTPzBiqd0505.net
いきなり独立するとイメージエポックみたいになるかもしれないから
下請けも継続して続けろよ
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:21:16.75 ID:nXxYq5a6p0505.net
>>46
それは続けるだろ
レベル5の例を見ても自社ブランドソフトを出すようになったからと言って
開発下請けを減らしてもいない

+αの話だ
78: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:53:14.41 ID:h+XxLAF900505.net
ここ経歴とか見たらベヨ以外単発のオンパレードでシリーズ二作目が全く無いんだよな。しかもそのベヨも2は本来存在しないゲームだし
中にはそこそこなセールスを記録したのもあるにはあるけど扱いづら過ぎ我儘過ぎで利潤を上回る程パブからのヘイトがヤバいんだろうな
81: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:55:56.67 ID:0Hgo/3Yb00505.net
>>78
職人気質な人が多いらしいから続編より新しいものを作りたい人が多いのかね?
神谷さんは別に続編を作りたくないワケじゃなくて続編の話が来ないとは言ってたけど
でもNierは次作出るならまたプラチナに頼みそうな気はする
119: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 22:27:52.89 ID:ErQgzy2j0.net
今迄通り完全受託限定のデベのままで居るべき
マトモに金勘定出来る奴なんてこの会社に一人も居ないだろ
139: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 22:39:23.52 ID:eIoc5y5p0.net
んー難しそう…
145: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 22:43:53.61 ID:kSbg/GPqM.net
パブリッシャーになる利点って
どの程度あるんだろう?
自分たちで版権の管理が出来るとか
開発の自由度が増すとかは
あるだろうけど、
売れなかった場合の痛手は
ずっとデカくなるわけだし…
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/05/05(日) 21:19:03.48 ID:HjqrRLWfM0505.net
任天堂から仕事が来る限りは安泰だろうな

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コメント

  1. ずーっと前から言ってるよ
    プラチナからソフトを販売したいって

  2. ベヨネッタ騒動があったせいで自社が権利をもつ事に固執してるんだろうな

  3. 任天堂がパブになったときって資金援助だけだっけ?
    いろいろ技術的開発にも協力してたような
    任天堂パブじゃなくなった途端にクオリティ下がらなければ良いけど

  4. 全年齢ソフトを作れないときびしいと思うな

  5. 自社パブなんてファルコム以下のゲームしか出て来ないの確定だよ
    まんま企業規模が反映される

  6. ※4
    SONYも任天堂も資金援助だよ。
    ただ、共同開発という点では任天堂は相談を受けてもあまり親身にはならないらしい。

  7. 資金提供でのソフト開発も続けるって言ってる辺りに自信の無さが見える
    なら、そんな大層な事言わずに今までの態勢のままで「自社ブランドでもゲーム「も」発売する」って言えばいいんだよ カッコつけたいんだろうけど

  8. ※3
    同じ任天堂ファンとして恥ずかしいからもっと調べてから言えよ
    PCにも出しているんだぞ ハードスペックの限界で一番クオリティ低いのが任天堂パブだ
    ちなみにPS3版ベヨと言うかもしれんがあれはプラチナ関係ない

  9. ※6
    なんか間違ってるだろ
    「任天堂は相談に乗ってくれる
    ソニーは一緒に困ってくれる」というのが有名な話だぞ

  10. ※8
    ハードスペックだけで決まらないのが「ゲームのクオリティ」って話だろ
    スペックがーグラガーとか言いたいなら止めないけどw

  11. といっても量販店の口座開設ができないだろうから自社流通は無理だろう
    プレステはセガ・コナミ・スクエニ、スイッチは任販の流通を頼るしかない
    在庫リスクを考えたら、受託だけのほうが良いと思うけどなぁ

  12. トチ狂ってスマホゲーを自社リリースでもしなければ大丈夫…大丈夫?

  13. 小規模作品でヒット飛ばせるタイプの会社かなぁ?
    ゲームマニア向けの中規模作品でカルト的人気のあるスタジオって印象なんだが

  14. スマホ、ブラウザ以外ならなんでもあいや

  15. 儲かるならスマホだろうがなんだろうが手を伸ばして、その利益で
    家庭用の面白いゲームを作ってくれるだけで御の字だよ、この時代

  16. 他社が手綱を締めないとどこまでも暴走しそうな会社だけどねぇ・・・

  17. 結局プラチナって似たようなアクションのゲームしか作らないからなぁ
    まあパブリッシャーに求められるから仕方なくやってるのかもしれんが

  18. ※16
    自社パブなら暴走したって自爆するだけだから問題なくね?

  19. ※15
    もうスマホで儲けるのは大変って時代だけどな

  20. ※8
    なるほど、ありがとう
    自称かなりの任天堂ファンだが、知らなかったし調べもしなかったよ
    超任天堂信者だけどね(自称と言うしかない)

  21. 社長が訊く見た限り任天堂でもちょっと扱いに困ってるような感じだったのに大丈夫なんか

  22. やっとお金の目処がたったのか

  23. パブリッシャーやりたいってのは二年くらい前から言ってたが

  24. ※8
    何が言いたいのかわからんがハードスペックでもクオリティでもXbox360版<WiiU版<Switch版なんですけど。

  25. プラチナのオリジナルゲームって100万行かないのばっかだし相当厳しいだろ

  26. 今の状況がユーザーとしては一番いい状況って気はするんだけど、どうしても独自でやりたいならしゃあない

  27. ※17
    DSの無限航路好きだったんだよね。
    リメイク待ち望んでるんだけどなあ。

  28. このコメントは、削除しました。ご了承ください

  29. インディーレベルのゲームでDL専用とかならいいと思うけどね
    ただプラチナって、同時に仕事抱えすぎな気がするのが不安だなぁ

  30. ※27
    滑ってるぞ

  31. なんかみんなえらく不定的だけど俺は応援したいと思うけどな
    今の時代だからこそこういう挑戦は貴重なんだし

  32. はっきり言うが、もしパブリッシャーになるのならスペックで課題を抱えるスイッチの扱いは厳しくなるだろうね

  33. switchで中小メーカーが売り出し易くなってる状況だからこそ、ってのはあるかも知れないな

  34. ※8
    もう少し頑張りましょう笑

  35. 一度神谷にクラシックスタイルのゲーム作ってもらいたいなあ

  36. ※31
    そのスペックとやらに合わせた開発してた所が、売っても売っても大赤字の自転車操業続けたあげくに倒産、どこかに吸収されればマシってな状況なんだけどな。

  37. 次世代PCゲーレベルを作れる企業って今のところCAPCOMとスクエニ(微妙)くらいしか居ないしスペック重視の機器買ったユーザー層には出したくても出せない中小タイトルに梯子かけてあげたのがSwitchなんだよな、これからスペック上がってもSwitchならその手のゲームも出しやすいイメージが定着してるし敢えて最低限のスペックから発進したのは英断かもしれない、今の日本ゲーム開発は大型がコケたら会社傾くくらい切迫してるしそもそも作れない企業もある

  38. カプコンってそんな凄いもの作ってるのか
    ロックマン11だかしか見てなかった

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