元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659520555/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 18:55:55 ID:QoWZ/zGq0
最初に考えた奴が一番悪い
なんとか1つでも多くのゲームで廃止してくれ
なんとか1つでも多くのゲームで廃止してくれ
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:11:03 ID:wYvg9ahTd
>>1
そんな貴方に聖剣伝説!
そんな貴方に聖剣伝説!
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:26:05 ID:w67lqIi5a
>>1
経験値ってのはキャラに入るんじゃない
プレイヤーに入るんだ
どんなゲームでも、だ!
経験値ってのはキャラに入るんじゃない
プレイヤーに入るんだ
どんなゲームでも、だ!
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 18:57:25 ID:2EtCwHiNd
今話題のゼノブレ3なら問題ないぞ
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 18:58:14 ID:8LQ1jqxy0
キャラロストしないだけ感謝しろよ
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 18:58:21 ID:by1Afdlt0
生き返るほうが理不尽だからな
お金半分失わないだけいいんじゃね
お金半分失わないだけいいんじゃね
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 18:59:44 ID:QoWZ/zGq0
>>5
金半分はむしろ救済措置じゃね?
金半分はむしろ救済措置じゃね?
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 18:59:27 ID:NE7CgdKB0
だったらキャラロストするRPG作ってから言えよ
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 18:59:41 ID:8dIref240
ドラクエ10は死んでも経験値入るぞ
レベルは上がらねーけど
レベルは上がらねーけど
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:01:50 ID:QoWZ/zGq0
>>7
9、10はそのルールだったんだが11でまた復活してしまった
9、10はそのルールだったんだが11でまた復活してしまった
102: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/04(木) 05:51:10 ID:ZcRkCkR6a
>>7
さっき仲間モンスターが死亡時に戦闘が終わったら幽霊状態でレベルが上がってたぞw
さっき仲間モンスターが死亡時に戦闘が終わったら幽霊状態でレベルが上がってたぞw
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:00:28 ID:3ffrPzzSa
最初みんな同じ経験値で揃ってたのに
死んで経験値がバラバラになるのが気持ち悪い
死んで経験値がバラバラになるのが気持ち悪い
74: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 20:13:16 ID:sWjUbN9b0
>>10
仲間加入時からして揃ってないことばっかじゃん
仲間加入時からして揃ってないことばっかじゃん
85: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 20:50:40 ID:2d0X5uTra
>>10
自分はむしろみんな同じ成長するのが落ち着かない
成長曲線はバラバラでレベルにバラつきが出る方がリアルだと思うわ
自分はむしろみんな同じ成長するのが落ち着かない
成長曲線はバラバラでレベルにバラつきが出る方がリアルだと思うわ
109: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/04(木) 07:09:27 ID:uWEdVUL10
>>10
小学生のころこの考えに取り付かれて
ドラクエ2でめちゃくちゃ苦労したわ
小学生のころこの考えに取り付かれて
ドラクエ2でめちゃくちゃ苦労したわ
121: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/04(木) 10:05:33 ID:S67B/mp0M
>>10
そうなんだよな
だから仲間が囚われて1人で行動しなきゃならないってパターン苦手だった
そうなんだよな
だから仲間が囚われて1人で行動しなきゃならないってパターン苦手だった
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:00:39
ゼノブレ3「ギブアップで持ち帰れるよ」
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:03:56 ID:FTJfrfUd0
1行動毎にステータス上昇判定 (経験値獲得) するタイプのゲームもあるでよ
それでいいんだけどな
それでいいんだけどな
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:07:48 ID:by1Afdlt0
>>15
ダンジョンマスターは素振りしたり石投げるだけで経験値入ってたな
魔法失敗しても経験値が入るのがいい
ダンジョンマスターは素振りしたり石投げるだけで経験値入ってたな
魔法失敗しても経験値が入るのがいい
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:13:16 ID:QoWZ/zGq0
>>15
タクティクスならいいんだけど、普通のRPGでそれやられるときつい
タクティクスならいいんだけど、普通のRPGでそれやられるときつい
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:15:49 ID:FTJfrfUd0
>>32
レベルアップ演出(ファンファーレ)
入れるからおかしいんであって、
ステータスはこっそり上がってて(HPなんかはHUDで気付くだろうが)
スキルの習得やランクアップなんかは、サガのひらめきや、既存の熟練度システムなんかでもやってる
レベルアップ演出(ファンファーレ)
入れるからおかしいんであって、
ステータスはこっそり上がってて(HPなんかはHUDで気付くだろうが)
スキルの習得やランクアップなんかは、サガのひらめきや、既存の熟練度システムなんかでもやってる
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:04:48 ID:1cJKLSyTM
ベンチに回ったキャラに経験値が入らないシステムの方が問題だ
レギュラーが固定されてしまう
レギュラーが固定されてしまう
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:06:20 ID:nUH+avt0d
>>16
これすごくわかるわff10もう一回やりたくない理由だわ
これすごくわかるわff10もう一回やりたくない理由だわ
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:09:09 ID:FTJfrfUd0
>>16
勝手に成長されても困る という人もいるから悩ましい問題
馬車システムはよく出来てた
テキストも露骨だけど、主人公が操作(命令)してないところで支援したり別のエネミーと戦ってる解釈で充分いける
勝手に成長されても困る という人もいるから悩ましい問題
馬車システムはよく出来てた
テキストも露骨だけど、主人公が操作(命令)してないところで支援したり別のエネミーと戦ってる解釈で充分いける
94: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 21:45:38 ID:PRRvQUpad
>>16
同意だわ
同意だわ
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:09:43 ID:l1K+Bg3n0
経験値をプールさせて任意に割り振れるようにすればいい
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:12:05 ID:by1Afdlt0
てか活躍してもしなくても経験値入ったらおかしいよな
活躍した奴だけ入るようにしろってことなんだろう
そこまでシビアになったらレベル上がらないキャラ出てくるぞ
活躍した奴だけ入るようにしろってことなんだろう
そこまでシビアになったらレベル上がらないキャラ出てくるぞ
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:14:46 ID:QoWZ/zGq0
>>31
自分で書いといてなんだけど、それはあくまで表現
この敵倒したらこのP貰えるって決まってるんだから、その分は全員貰えるようにしてほしい
自分で書いといてなんだけど、それはあくまで表現
この敵倒したらこのP貰えるって決まってるんだから、その分は全員貰えるようにしてほしい
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:13:39 ID:iL9JFQn3d
ゼノブレ3って敵倒した時点で倒れてても経験値入った気がする
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:19:03 ID:wYvg9ahTd
>>33
バトル終わったら全員復活して一括獲得するからね
バトル終わったら全員復活して一括獲得するからね
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:18:31 ID:QoWZ/zGq0
エクステトラは全員にくれたなそういや
しかもHP1で自動蘇生までしてくれる
しかもHP1で自動蘇生までしてくれる
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:19:03 ID:by1Afdlt0
まあ戦闘不能状態って蘇生魔法以外受け付けないんだから
経験値を敵を倒したポイントと言うなら貰えなくても仕方ない
あれ戦闘不能でも魔法効果あってもいいかもな
HPは回復するけど気絶してるみたいな
経験値を敵を倒したポイントと言うなら貰えなくても仕方ない
あれ戦闘不能でも魔法効果あってもいいかもな
HPは回復するけど気絶してるみたいな
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:19:35 ID:QoWZ/zGq0
>>35
それもそうだけど、スピード速い奴がめっちゃ成長しそう
それもそうだけど、スピード速い奴がめっちゃ成長しそう
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:22:36 ID:FTJfrfUd0
>>39
レベル差による取得経験値(判定確率)の減衰
習得した最大ランクより低いアクションした時の減衰
いれるだけでクリアできる問題だったりする
この辺はファルコムが上手かった
レベル差による取得経験値(判定確率)の減衰
習得した最大ランクより低いアクションした時の減衰
いれるだけでクリアできる問題だったりする
この辺はファルコムが上手かった
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:27:12 ID:jon5/+mwM
1の言うことは簡単に出来る範囲のモノだが
それやると特定キャラだけレベル上げたくないとか、逆に特定キャラだけレベル上げたい(特に経験値山分け式)とかは出来なくなる
それやると特定キャラだけレベル上げたくないとか、逆に特定キャラだけレベル上げたい(特に経験値山分け式)とかは出来なくなる
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:36:37 ID:9s9rli8J0
サガ3のリメイクが行動毎に成長判定だった
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:38:24 ID:AtUxH1QX0
完全スキル制成長のゲームやればいい
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/08/03(水) 19:42:43 ID:f+9kLY2b0
そのシステムを逆手に取れば、間引きする事で生き残った奴が経験値を総取りできるからな、RTAとかでは常識だよ
コメント
死ぬ直前までの出来事を逐一覚えてたら生き返った瞬間発狂するだろ
最近のゲームはパーティ内にいないキャラまで経験値もらってるよな
便利ではあるけど育てる楽しみが無くなった
経験値をパーティ共通にして、自由割り振りで良いんじゃね?と思ったけど、
戦闘経験豊富なパーティに、途中で低レベルキャラが参加したら、いきなり即戦力キャラに出来てしまうな。
それも正直つまらんかもな…うまくいかんね。
ゼノブレDE「客の発言がバラバラでめんどくさいのでレベル上げ下げできる様にします!」
控えめに言って神
ゼノブレ3では何故か下げれないけど2週目とかパスに組み込んでくれると嬉しいな
※4
ゼノブレイドでそれはじめたのは2のアドバンスニューゲームからだね
自分の中のゼノブレイド2の評価がさらに上昇するくらい良い要素だった
そんなあなたにFEやTOのようなSRPG。
まあアホにはキツイかもしれんけど。
※4
DEはリマスターって事でああいう仕様にしたのは良かったけど
それがベストって事は無いと思うが
ゼノブレはチーム戦だから
レベル差あるとキツイよな
ボス撃破直前でやられてそのターンで撃破
しちゃうと何だか凄く残念な気分になる
解決策が結局複雑になるから
生きてたら取得
不参加は得られないで良いよ
ミートピアは経験値もらえるよ