元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1585137200/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 20:53:20.59 ID:0ym7prUh0.net
RPGとかだとレベル99にしたらもう武器攻撃の方が強いよね
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:00:47.44 ID:fVnPXC/r0.net
>>1
TOG
厳密に言えばB技全般が術扱いのゲームなので序盤から終盤にかけてダメージ効率で物理が上回ることは絶対にない
TOG
厳密に言えばB技全般が術扱いのゲームなので序盤から終盤にかけてダメージ効率で物理が上回ることは絶対にない
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:01:42.52 ID:SkQfQJw10.net
>>9
ToD2も魔法ゲーだったな
ToD2も魔法ゲーだったな
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:45:28.26 ID:W9YeSyoAa.net
>>1
最後に手に入る伝説の武器しかダメージが通らないってパターンはよくあるじゃん
最後に手に入る伝説の武器しかダメージが通らないってパターンはよくあるじゃん
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 22:21:01 ID:maYTPJl9d.net
>>1
ヘラクレスの栄光DSは最大ダメージは知らんけど
魔法の方が複数敵に大ダメージ手軽に出せたから、魔法ばかり使ってたな。
ヘラクレスの栄光DSは最大ダメージは知らんけど
魔法の方が複数敵に大ダメージ手軽に出せたから、魔法ばかり使ってたな。
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 22:31:30 ID:maYTPJl9d.net
>>1
魔法じゃなくて超能力だけどMOTHER1
問答無用で一撃必殺のPKファイアーΩが効かない、ごく一部の例外敵って打撃も殆ど通らんのよね(当たるのも居るけどダメージで倒せない敵も)
2や3でも最高クラスの超能力の火力は打撃攻撃だと出しづらかったなぁ(ペンシルロケット20とかおおみそかは有るけど効かないの居るし)
魔法じゃなくて超能力だけどMOTHER1
問答無用で一撃必殺のPKファイアーΩが効かない、ごく一部の例外敵って打撃も殆ど通らんのよね(当たるのも居るけどダメージで倒せない敵も)
2や3でも最高クラスの超能力の火力は打撃攻撃だと出しづらかったなぁ(ペンシルロケット20とかおおみそかは有るけど効かないの居るし)
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 20:54:10.86 ID:Phk0TLZrd.net
ウィザードクライマー、最初は格闘か武器が強く、最後は魔法で範囲になる
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 20:55:05.45 ID:jR03sD8C0.net
FF4。魔力が上がってくるとバハムートは
敵全体に9999出すが、これを超える打撃はない
ただ一部の敵は魔法に関するカウンター攻撃を持ってたりするので
案外万能という訳でもない
敵全体に9999出すが、これを超える打撃はない
ただ一部の敵は魔法に関するカウンター攻撃を持ってたりするので
案外万能という訳でもない
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 20:55:21.14 ID:790hzRI/0.net
聖剣2
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 20:55:27.53 ID:NgRJTfU+0.net
グランディアエクストリーム
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 20:56:36.29 ID:x3oXG8b8a.net
グローランサー
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 20:59:01.47 ID:DWcJomUxM.net
マジカルバケーション
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:03:08.33 ID:jR03sD8C0.net
ロマサガ2はコウメイが撃つクリムゾンフレアが最強の攻撃だな
初期は術法が弱いので、そこで我慢しつつ育てる根気が必要だが
初期は術法が弱いので、そこで我慢しつつ育てる根気が必要だが
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:17:14.37 ID:inkhnpS40.net
RO
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:28:48.38 ID:hZSnlhGP0.net
算術ホーリー
相手は死ぬ
相手は死ぬ
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:29:06.99 ID:Qvu6VAZP0.net
ソウルハッカーズは最終的にメギドラが飛び交ってたな
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:29:49.60 ID:uwGrFbqf0.net
アルトネリコ
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:31:44.34 ID:le9pxlQc0.net
デモンズやダクソ1だと魔法威力を底上げする装備で固めて
炎の嵐や闇魔法とかでボスを瞬殺できたな
炎の嵐や闇魔法とかでボスを瞬殺できたな
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:42:28.94 ID:ZsxTOvje0.net
FF11
仕上がれば属性が物理より遥かにダメージ上がるから
黒魔が最強
仕上がれば属性が物理より遥かにダメージ上がるから
黒魔が最強
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:44:13.00 ID:FU79kJjr0.net
よくわからんけど、ほとんどのゲームで普通は魔法が上回るんじゃないの? 中盤以降、敵パーティ殲滅できるのは魔法のが圧倒的に多い感じがする。
打撃で全体攻撃できるのって、ムチとか散弾銃とか、一体当たりのダメージが減ってしまう武器な印象だわ。
打撃で全体攻撃できるのって、ムチとか散弾銃とか、一体当たりのダメージが減ってしまう武器な印象だわ。
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 22:11:18.65 ID:QVtcL3at0.net
>>22
打たれ弱く、成長に手間がかかり、MPという代償を必須とする代わりに
最大の攻撃力を発揮できるのが魔法使い…こうあるべきだと個人的には思う
打たれ弱く、成長に手間がかかり、MPという代償を必須とする代わりに
最大の攻撃力を発揮できるのが魔法使い…こうあるべきだと個人的には思う
55: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/26(Thu) 09:45:34 ID:sN9AMdLq0.net
>>22
敵は巨大化し数が減りがち
こっちの攻撃は単体系物理の大打撃や乱舞攻撃が活躍することが増える一方、
敵からの即死攻撃や一撃が怖い打撃はこちらにとってはあまり怖くなくなる
代わりに状態異常や全体攻撃の驚異が相対的に増すよね
数の問題
敵は巨大化し数が減りがち
こっちの攻撃は単体系物理の大打撃や乱舞攻撃が活躍することが増える一方、
敵からの即死攻撃や一撃が怖い打撃はこちらにとってはあまり怖くなくなる
代わりに状態異常や全体攻撃の驚異が相対的に増すよね
数の問題
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:50:35.17 ID:Y4qrEnjZ0.net
MPリソース使わず打撃だけでも余裕で殺せるだけで、強さ自体は魔法の方が上ってのが多い気がする
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:52:30.58 ID:JYhynkP50.net
ソーマブリンガー
ソーマス最強
ソーマス最強
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:54:37.34 ID:aR3VGOhgr.net
魔法じゃないけどサモンナイトは最終的には召喚術ぶっぱのほうが強いな
なお4までしか知らない模様
なお4までしか知らない模様
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 22:12:58.21 ID:bsLE2V8I0.net
>>29
タイトル的に召喚魔法が強いのはしょうがないんだけど
5に至っては物理型のキャラでもでもMATにボーナス振ってぶっぱしてる方が強いレベルだったわ
再行動可能な獅子奮迅持ちならなおさら
というかドラクエが大体において物理(というか特技)>>魔法なだけで
物理に複数回攻撃がないような大抵のゲームだと魔法の方が強くね?
タイトル的に召喚魔法が強いのはしょうがないんだけど
5に至っては物理型のキャラでもでもMATにボーナス振ってぶっぱしてる方が強いレベルだったわ
再行動可能な獅子奮迅持ちならなおさら
というかドラクエが大体において物理(というか特技)>>魔法なだけで
物理に複数回攻撃がないような大抵のゲームだと魔法の方が強くね?
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:55:07 ID:L3gpPfAQ0.net
最強かどうかは知らんけどオクトパストラベラーは魔法使いメチャクチャ強かったな
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 21:59:13 ID:lgHZVioT0.net
オクトラはHP1にしてウィンヒルドが最強だけど手軽なのは圧倒的に魔法だな
コメント
昔はスクエニがこういう系を作ってたが金にくらんで作らんくなったよな
魔法戦闘主体キャラ>>打撃戦闘主体キャラという比べ方になるけどKHBbSはコレかな
序盤のうちはすぐ死んで何だコイツ弱くね?だったアクアが成長するとコイツ一番強いんじゃね?になった
マジバケが上がってて安心した
あれは終盤というより全編通して魔法の方が強いゲームだけど
聖剣伝説2とかは最終的にほとんど魔法に頼らざるを得なかった記憶
FEも聖戦とかトラキアとか作品によって魔法が最強になる
ディアブロ2 PvEのトレハンの速さに限っては
超級装備でテレポートして相手の耐性下げまくった装備の魔法職に打撃職は勝てない
レベルを上げて物理で殴れ
という例もあるから調整次第よね
ブレイブリーシリーズも割と魔法ゲーにできた覚えがある。
セカンドは修飾句と連続魔があったから特に
ff4とかラスボス相手に魔法打てないやん
ドラゴンズドグマDAは黒呪島に限っては魔法の方が良いな
主にリビングアーマーとかのせいだけど
サガは魔法じゃなくて術法だべ
アルトネリコは作品でシステムが変わるが個人的には2がしっくり来る
スカイリムの付呪魔力消費0のライトニングテンペスト
ブレスオブファイア5はだいたい魔法のほうが強いイメージがある
まあD-ダイブが最強なんですけど
※9
強心薬全パーティソーサラーEXメテオ二重詠唱メテオ乱射はハマるとエグい画面もダメージも
FF6はアルテマ覚えたら無心でアルテマ打つだけの作業
※10
ロマサガ以降しかサガは存在しないんだよね
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2020/03/25(水) 22:11:18.65 ID:QVtcL3at0.net
>>22
打たれ弱く、成長に手間がかかり、MPという代償を必須とする代わりに
最大の攻撃力を発揮できるのが魔法使い…こうあるべきだと個人的には思う
最近のドラクエはそこが崩れてるよな前衛系も後衛系もMP使う、なのに柔らかいHP低いというデメリットはそのまま
※3
マジバケは MP最大値上げて自動回復高め協力な魔法ぶちこむ
女主人公優遇ゲーだからなぁ…(素早さと魔力関連上昇値が高い)
そして最初は貧弱なピスタチオをつれ回すゲー
FFTの算術士はゆるすまじ