元スレ: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1639288310/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:51:50.19 ID:qrR6ePsG01212.net
これはスタミナ制
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:52:32.15 ID:T5Xy8c8n01212.net
スタミナ制はソシャゲの肝
84: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 16:18:25.09 ID:8mM3SZiYr1212.net
>>2
アクションゲーでもあるじゃん
壁のぼりで減るとかダッシュで減るとか
アクションゲーでもあるじゃん
壁のぼりで減るとかダッシュで減るとか
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:52:53.72 ID:OgbK2MQE01212.net
ガチャ
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:53:28.74 ID:Xy2ZHCELr1212.net
水中ステージ
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:53:35.24 ID:u2qUrNWu01212.net
QTE
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:55:51.15 ID:UrpHfLRm01212.net
タイミングよく指定のボタンを押せ。
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:56:35.70 ID:C/VzDmvbd1212.net
武器の重みの無い動き
画面が揺れるだけとか最悪
画面が揺れるだけとか最悪
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:56:51.31 ID:nnJNq5XJ01212.net
買った装備がすぐ先の宝箱にある
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:58:03.62 ID:HhcEEVOha1212.net
水位を上げ下げするギミックのダンジョン
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:59:06.23 ID:7Xj/xJMu01212.net
張り付き周回ゲーなのに敵がずっと俺のターンしてるのを棒立ち(その間操作不能)眺めさせられる
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 14:59:12.67 ID:qJjgPlEZ01212.net
使用して効果がある訳じゃないゴミみたいな大量の素材アイテム収集させて合成したり交換したりする奴
アイテム欄がゴミの集まりになってごちゃごちゃするし何するにしても素材集めながらになってテンポ悪い
かといって素材集めサボると必要になった時に素材収集ポイント調べるとこからになって超絶めんどい
アイテム欄がゴミの集まりになってごちゃごちゃするし何するにしても素材集めながらになってテンポ悪い
かといって素材集めサボると必要になった時に素材収集ポイント調べるとこからになって超絶めんどい
204: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 21:44:40.05 ID:mKz9uGZH01212.net
>>11
だな
手に入っても価値が分かりにくいからうれしくないし
うかつに売ったりもできないから結局だだ余りになったりもする
だな
手に入っても価値が分かりにくいからうれしくないし
うかつに売ったりもできないから結局だだ余りになったりもする
256: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/13(月) 01:10:33.70 ID:A+lF84VS0.net
>>11
わかる
わかる
305: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/13(月) 06:47:40.86 ID:42q/oBvH0.net
>>11みたいなボリューム水増しシステム
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:01:24.94 ID:dwqa+0PsM1212.net
これはマルチエンディング
デトロイトみたいなのはコンセプトだしまぁ分かるけどさぁ
周回させたいなら別の要素で楽しませてくれよ
デトロイトみたいなのはコンセプトだしまぁ分かるけどさぁ
周回させたいなら別の要素で楽しませてくれよ
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:02:48.84 ID:mTFdIrQx01212.net
嫌いというかやったことの無いけどローグライクかな、なんか新規が入りにくい雰囲気あって
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:05:06.89 ID:mlKpA9Akd1212.net
>>15
新規が入りにくいとかはないけど覚えること多くて合う人が少ない
簡易版の不思議のダンジョンなら操作も簡単だからおすすめ
新規が入りにくいとかはないけど覚えること多くて合う人が少ない
簡易版の不思議のダンジョンなら操作も簡単だからおすすめ
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:05:33.50 ID:o+X73I1z01212.net
ラスボス戦が今までの戦闘と違う
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:06:10.30 ID:rldOxrz401212.net
武器に装備可能レベルが設定されてるゲーム
ゲーム進行がガチガチに決められていて
ドラクエで例えると
低レベルではがねのつるぎ等を装備する楽しさが無くなってる
という感じやつ
ゲーム進行がガチガチに決められていて
ドラクエで例えると
低レベルではがねのつるぎ等を装備する楽しさが無くなってる
という感じやつ
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:07:07.41 ID:sBBoIlBva1212.net
スニーキング
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:07:37.20 ID:AszmH+wKM1212.net
横スク
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:08:24.62 ID:QwThHEg201212.net
三回攻撃したら勝てる
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:09:01.63 ID:MoE/UhyM01212.net
凍って滑る床
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:09:01.71 ID:6EtOyavD01212.net
負けイベント
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:11:32.40 ID:B6WEoK//a1212.net
ノーヒントのワープギミックダンジョン
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:12:08.14 ID:oT7sN6V901212.net
キャラにアクセ装備枠が3つあったとしたら「経験値◯倍」「金◯倍」とかのアクセでつぶされて結局1枠しか自由にできないようなゲーム
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:20:30.26 ID:CtQ9friKd1212.net
>>29
ドロップ回収距離アップとか自分の場所をマップに表示みたいな標準搭載しとけっていう効果をアクセサリー枠にされるとめちゃくちゃ萎えるよな
ドロップ回収距離アップとか自分の場所をマップに表示みたいな標準搭載しとけっていう効果をアクセサリー枠にされるとめちゃくちゃ萎えるよな
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:13:23.64 ID:ToOOCOt401212.net
こちらが強くなると敵も強くなる
戦闘回数が増えると敵のレベルが上がる
戦闘回数が増えると敵のレベルが上がる
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:13:35.77 ID:TaaCyipna1212.net
ステルス要素
見つかったら戦闘になるならともかくゲームオーバーになるのはガチの糞
見つかったら戦闘になるならともかくゲームオーバーになるのはガチの糞
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:17:40.76 ID:X2GY3d4k01212.net
ランダム成長
吟味が面倒だし吟味しないと損した気分になる
このシステムの恩恵を大きく受けるキャラとそうでないキャラの差が大きかったりする場合は超ド級の糞
固定成長か一定ポイントを貰えて自分で割り振れる方が良いわ
吟味が面倒だし吟味しないと損した気分になる
このシステムの恩恵を大きく受けるキャラとそうでないキャラの差が大きかったりする場合は超ド級の糞
固定成長か一定ポイントを貰えて自分で割り振れる方が良いわ
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:19:39.35 ID:CnPk/Lu201212.net
アイテムに重さある
腹が減る
AIで倒せば倒すほど敵の量をわざわざ増やしてくれる
腹が減る
AIで倒せば倒すほど敵の量をわざわざ増やしてくれる
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:20:16.52 ID:++VHefFq01212.net
いい結果が出るまでリセット繰り返しのトライ&エラー
世間ではリセマラという
世間ではリセマラという
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:20:21.30 ID:Rtg4SJWA01212.net
レベルを上げると敵が強くなる
これ最高にクソ
これ最高にクソ
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:20:48.67 ID:7b/ZAWai01212.net
ダクソやソルトみたいな
ステータスにキャップがあるやつかな
ステータスにキャップがあるやつかな
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:22:34.88 ID:oThzzwin01212.net
デイリーミッションとかウィークリーミッションとか
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:22:54.94 ID:X2GY3d4k01212.net
次のレベルまでの必要経験値が
キャラ(ジョブ)によって違うというのもあんまり好きじゃないな
必要経験値は全キャラ統一してほしい
キャラ(ジョブ)によって違うというのもあんまり好きじゃないな
必要経験値は全キャラ統一してほしい
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:23:45.48 ID:yu0Q473h01212.net
激しいアクション制がウリなのになんか無駄に謎解きとかやらせる
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:24:15.24 ID:AszmH+wKM1212.net
コマンドバトル
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:29:57.73 ID:7Xj/xJMu01212.net
これも嫌だな
「回避!」
「回避無効!」
「無敵!」
「無敵無効!」
「無敵無効の無効!」
作ってておかしいと思わないのか
「回避!」
「回避無効!」
「無敵!」
「無敵無効!」
「無敵無効の無効!」
作ってておかしいと思わないのか
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:30:07.82 ID:aC0DREQl01212.net
リスポーンがステージのスタート地点
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:30:28.53 ID:VZor8/0v01212.net
店で買うどことかダンジョンで拾う物より強い物しかないアイテム合成
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:32:40.52 ID:P/mUsPSX01212.net
ペルソナやFE風花とかの、カレンダーシステム。
時間を意識させられてリラックスしてゲームできない
時間を意識させられてリラックスしてゲームできない
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:34:47.64 ID:uBSP13f9r1212.net
難度が三段階あるボス
52: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:41:01.97 ID:QmsHssapd1212.net
謎解きと言いながら実際は単にギミックを操作させるだけで全然謎じゃない。
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:42:12.38 ID:z1poofRbp1212.net
バトルロワイヤル
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:42:26.96 ID:kXFm+N7601212.net
ブレイク
55: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:43:48.41 ID:G35QEHn6a1212.net
ランダム生成ダンジョン
やってて退屈
やってて退屈
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:44:27.42 ID:4elhpIi401212.net
QTEが許されるのはダイナマイト刑事までだよね
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:45:39.14 ID:8oSPZ+ep01212.net
装備にスキルとかが付いてる
でもメニューを開いて着替えないといけない
めんどくさい
でもメニューを開いて着替えないといけない
めんどくさい
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:47:21.60 ID:SSOipyNW01212.net
武具が消耗品とか重ねてLvアップとか
ソシャゲのシステム全般だな
ソシャゲのシステム全般だな
59: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:48:08.77 ID:upgN0fxLa1212.net
主人公の名前決めれるせいでボイスが不自然になってるやつ
60: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:48:32.10 ID:9WCtyQrP01212.net
武器 耐久値あり(修理不可)
ストーリー終盤以外の分岐
時限イベント
ストーリー終盤以外の分岐
時限イベント
62: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:51:08.52 ID:K7G+koQDd1212.net
小さなメダル
63: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:52:45.03 ID:Uv/KE8jS01212.net
報酬つきのウィークリーチャレンジ
64: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 15:53:12.46 ID:rTK63tThd1212.net
死にゲーというか一端死ぬこと前提の覚えゲー
68: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 16:01:04.82 ID:adQvk/GH01212.net
画面と連動しないランダムQTE
70: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/12/12(日) 16:02:50.88 ID:CUdJcMjr01212.net
RPGの
パズル要素
セーブ場所指定
強制負けイベント
パズル要素
セーブ場所指定
強制負けイベント
コメント
嫌いまではいかないが、ゼノブレDEのキャラ間の絆的なもので強化される仕組みはよく分からなかったな
格ゲー
15の――「嫌いというかやったことの無いけどローグライクかな、なんか新規が入りにくい雰囲気あって」――これ、分かるわ
実況動画を見てると呼んでもないのに名人様がすぐに登場してくるもの
逆エコーチェンバーなのは分かっているけど、イメージは良くない
格闘ゲーやSTG、MTGなんかも同じ
上記にあげたゲームを私は普通に楽しむけど、苦手意識を持ったり、離れる人も多いだろう
ゲームシステムで嫌いなものはない
レベルデザイン、コンセプト、対象ユーザーとの兼ね合いもあるから、システムの一部だけあげて語るのも無意味だろう
ただ、組み合わせに矛盾のあるシステム、尺稼ぎのためのシステムは、娯楽のなく無駄に時間を使わせるのでやめてくれとは思う
アドベンチャーゲーム内でクリアしないといけないアクションゲーム
アクションゲーム内でクリアしないといけないパズルゲーム
そういうのやりたくないから、そのジャンルのゲームしてんだよ!
こう言うスレ結局あんまり共感できないよね
自分がいっぱい好きな要素あって人それぞれだなーって思った
明らかに自分の嫌いなものに特攻していく人は別として、買って実は嫌いな要素入ってたパターンはだいぶ萎えるから作る側って大変よね
※6
誰かの嫌いな要素は誰かの好きな要素だからなぁ
ランダム生成ダンジョンとかは苦手
なんかバランス調整を放棄したいみたいに感じられて
DQ3の転職みたいにクラスチェンジする際にLVが下がるやつ
QTEより嫌いなシステムがない
※6
苦手だから嫌いみたいな意見は理解はするが共感できないかな。
アイテムとかモンスターの合成で初めの方のダンジョンだと必要な物が採取出来なくて合成出来るものが限られてるの嫌い
女神転生とかドラクエモンスターズみたいにレベル上げと配合の手間を惜しめば序盤でも???系作れるとかは好き
やりこみする時に無意味に感じないように無駄を省いてくれるシステムがあるやつは好き
例えばドラクエでパラメーターカンストさせたいときにレベル99になって装備も揃えたら経験値もお金も要らなくて種を落とす奴以外の戦闘が無駄になるけど
お金で種が買えてオーバーフローした経験値がお金になるとかあれば種落とさない敵との戦闘でもモチベーションをあまり下げずに出来る
通常攻撃に制限があるゲームは嫌いだな
通常攻撃だけは脳死で打てないとリラックスして楽しめない
即死
QTEもミスって即死じゃなければそこまで否定はしない
RPGの即死攻撃はやられるのがウザいのにこっちは使う機会がほとんどない
要約するとみんなヌルゲーを求めている、と
取り返しのつかない要素。
もう1周とかダルすぎ。
愚痴になるが、対戦ゲームの勝てば勝つほど強い相手と当たることになるマッチングシステム。
基本ヘタだから偶然連勝したからって強い相手と当たりたくないんだわ。低ラン帯でぬくぬくやって、飽きたら上に上がれば問題なくない?