【期待】『ロストスフィア』体験版の配信が決定!!セーブデータは製品版に引き継ぎ可能だぞ!!!

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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1506150523/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:08:43.07 ID:JwxItFMS0.net
Re:戯言:[PS4・NS] LOST SPHEAR 『データを引き継ぎ出来る体験版が来週配信決定』

セーブデータを製品版に引き継ぎ出来る体験版が来週配信決定
序盤の一部をプレイ可能、体験版の詳細は近日発表予定
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:10:20.71 ID:SwZQQPs+0.net
これはちょっと楽しみ
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:11:47.55 ID:0/c/iCSw0.net
PS4?スイッチ?

体験版配信はどっち??
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 17:10:45.93 ID:Z3XgTOZc0.net
>>4
どちらもやると言ってた。同日かは知らんが
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:16:20.09 ID:TRR6oq2Ya.net
おう早くしろ
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:16:31.56 ID:aGk6q9c10.net
何か地味そうで購入意欲をそそられないんだが、見た目で判断するのも悪いしな
体験版はやってみよう
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:18:13.99 ID:SwZQQPs+0.net
キャラデザは前作より良いな
前は萌え要素強めできつかった
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:22:39.42 ID:SwZQQPs+0.net
オクトパスはキャラちっこくて何やってるか分からんレベルだし幾分こっちのがいいな
背景は団地でオクトパスだけど
デザイン的に正統派になった感じ
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:25:46.66 ID:/hH0pyiO0.net
雰囲気は良いので、それだけで買ってしまうだろな
戦闘中に移動できてしっかり戦略的に意味ある移動という話なので
そこは非常に楽しみ
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:29:22.31 ID:BZp7ZLUMd.net
個人的にはオクトパスとゼノブレ2メインでこっちは体験版で決めたいね
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 16:49:00.08 ID:TG0DK4+gd.net
もちろん体験版でユーザーの意見を聞いて製品版に反映させるんだよな?な?
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 18:18:29.91 ID:/yOj79+qD.net
体験版セーブデータ製品版でつかえるからただの販促やで
61: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 18:37:13.34 ID:/yOj79+qD.net
来週木曜日かね体験版
85: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/24(日) 01:53:23.70 ID:uZ8i/uND0.net
どっちも期待してます。
マリオデ、ゼノブレ2、バイオリベ1・2があるから
ロストスフィアはサクサクプレイしたいところだ
86: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/24(日) 02:34:31.83 ID:Om6XVGAwd.net
とりあえず予約した
セツナよりはボリュームあって欲しい
サクサク行きたいね
60: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/09/23(土) 18:34:49.26 ID:LZvv12zpp.net
TGSいってたまたま配信見たけど、なかなか面白そうだった。
セツナよりかなりパワーアップしてる感じなんで、体験版楽しみだわ。
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コメント

  1. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 18:28:47 ID:3c0c8210d

    クソゲー
    いつも期待しすぎるニンスイ族が発狂するパターンだな

  2. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 18:36:39 ID:15da24f8a

    変なの住みついちゃったな・・・特徴が同じだからID変わっても分かるという

  3. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 18:36:57 ID:92bfbfee1

    ※1
    さてはゲートキーパーだなオメー。そのわざとらしい造語言うやつって。まあ今、SwitchにRPG少ないから出してもらうだけでもありがたい。今はソフトの充実も大切にしないとな。

  4. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 18:39:17 ID:8b36ce85c

    ”ニンスイ族”はダサいw

  5. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 19:05:29 ID:b3512592b

    クソゲーかどうかなんて実際に遊ばないとわからん
    しっかし、ファミ通コメント欄ってほんと必要悪だったね

  6. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 19:16:50 ID:4965fb333

    ニンスイ?ニッスイなら聞いたことあるけど、それは個人的に作り出した言葉なのでしょうか?w
    そんなのはPS4勢が言いそうな造語だと思ってるよw
    そんな事よりもロストスフィアの体験版配信が楽しみですわ!

  7. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 19:33:47 ID:0cd012140

    ニンスイ族ってなぁに?ねぇねえw

    セツナやらなかったからロストスフィアどんな感じか楽しみ!
    曲が気になる~

  8. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 19:54:48 ID:b9f9748a0

    ほんっっっっとゲハカスにはイマジネーションが無いな

  9. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 19:57:51 ID:402bda879

    普通に面白そうだから期待してる

  10. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 20:00:32 ID:58e05d29a

    ファミ通のコメ欄復活しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  11. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 20:35:51 ID:3dc765a8b

    はぇ〜面白そう

  12. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 21:37:29 ID:aa53c59a0

    だからなこうやって外で暴れてんのはゲハカスじゃねーんだってお客さんかまとめキッズなんだって

  13. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 22:03:51 ID:88efd3536

    セツナもなかなか面白かったよ。
    地味だけど本を読んでるような雰囲気が良かった。
    PCエンジンの天使の詩を思い出したな。
    スイッチもだんだんRPGが増えてきて嬉しい。

  14. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/24(日) 22:32:31 ID:dd609039f

    買う気はなかったけど一応試すぐらいはするかな

  15. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/25(月) 00:11:01 ID:4ed4e007a

    オクトパスのキャラが小さいってまじかよ…これも同じぐらいの大きさじゃねーか

  16. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/25(月) 01:25:29 ID:09d54b1ff

    もう出来るね

  17. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/25(月) 11:42:47 ID:074bb7f4b

    俺の目利きが悪くなければこれは買いだと思うね
    セツナも買ったし

  18. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/25(月) 20:48:16 ID:a6d220da9

    最初の戦闘のテンポの悪さ何アレ?
    グラフィックもいかにもUnity丸出しだし公式ネガキャンかと思った・・・

  19. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/09/25(月) 21:01:51 ID:2792ae4d7

    戦闘がリアルタイム寄りでなんか合わない
    逆にリアルタイムにしては要素が複雑で直感的に行動しにくいし
    普通にターンベースでじっくり行動や移動を考えるシミュレーション風な戦闘にした方が
    もっと幅広いユーザーに受け入れられたんじゃないか?

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