【質問】『ヒューマンリソースマシーン』どうやってステップ数を減らすのかが分からん…誰かヒント教えてくれ!!!

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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1497188418/

259: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:43:43.25 ID:2LXliPd60.net
ヒューマンリソースマシーンはどうやってステップ数を減らすのかが分からん
こうすればここが減らすじゃねって感覚がないし、知識がないわ
行数はボードに全部あるからあるからなんとなくここからまだ減らすじゃねって勘が働くけどステップ数は無理だわ
263: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:46:35.66 ID:c8bhJszEa.net
>>259
行数を減らすには、とにかく一つの処理を使い回す。

ステップを減らすには、その逆で処理を使いまわさない。
例えばjumpを使うより、端的に重ねて書いた方が、
行数は増えるけどステップは減るよね。
279: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:53:43.50 ID:2LXliPd60.net
>>263
行数はそうしてるわ

ステップ数は
処理1→処理2→jump→処理1→処理2(5ステップ)
処理1→処理2→処理3(処理1)→処理4(処理2)(4ステップ)
って解釈でいいのか?参考にするわ
でも、8ループの物から3ステップが減らせるって言われた時は何をすればええねんってなったわ
298: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:57:52.78 ID:6JvCEmcsM.net
ヒューマンリソース四年目で詰まる
コンピュータ専門学校四年も行ってこのざま
316: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:09:18.84 ID:Tjv8ztCH0.net
>>259
まさにそれで色々こねくり回して無限ループになったりして自分の知能の低さに笑う
イライラはしないから楽しいけど、こんなん仕事だったら3日持たないわ…

>>298
それ自分も詰まった
上司に回答例聞いて、国語も勉強しないとなと思った。もう遅いけど…
266: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:47:07.57 ID:MKNBU8DRp.net
>>259
プログラマーの苦労を痛感してくれたかな?
269: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:48:04.90 ID:9M1D8yWJ0.net
>>266
コンパイラの苦労なんで
284: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:54:30.90 ID:8qsa8C6ga.net
>>269
コンパイラのプログラマの苦悩かな?
291: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:55:42.68 ID:2LXliPd60.net
>>266
機械系だからプログラミングは配列で終わってるからこんな高度な事ができないw
でも、行きたい研究室は制御でプログラミングが主だからトレーニング代わりにやってるわ
才能のなさに泣いているわ
261: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:44:59.11 ID:Wq/xrnq7a.net
最適化はスピードを優先するかメモリを優先するかどちらか
265: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:47:06.26 ID:Wq/xrnq7a.net
スピードを優先するならループを減らせて同じ処理をベタで繋げる
283: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:54:16.89 ID:c8bhJszEa.net
ちなみに、ヒューマンリソースマシーンは、タブ機能があって、
初クリア、最小行数、最小ステップのそれぞれで別に保存したりできる。
最初は気づかなかったw
280: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 00:53:54.38 ID:y5S7CZ9F0.net
ヒューマンリソースマシーンの最適化って必ず行数と工程数が同時に最適に出来るようになってる?
9年目で行数はすぐクリアできたんだが工程数が泣かなあかクリアできない
行数を犠牲にしないと出来ないものなのか両立できるのか
305: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:03:09.30 ID:y5S7CZ9F0.net
片方ずつでもいいのは知ってるけど可能であるならせっかくだしパーフェクト狙いたいんだよね
9年目でえ詰まっておきながら言うのもなんだが
319: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:10:27.87 ID:c8bhJszEa.net
>>305
9年目を今やってみたら、5行と25ステップの両達成は作れたよ
321: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:14:09.07 ID:HluXyZTGa.net
>>319
行けるんだ
一生分からない気がするわ
323: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:16:09.75 ID:iZZZlHHS0.net
>>321
9年目はjumpの位置が重要
一番最後から頭に戻るようにしてはダメ
325: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:16:58.94 ID:y5S7CZ9F0.net
>>319
少なくとも9年目は両立出来る訳か…
…もうちょっと考えてみるか
303: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:01:49.65 ID:yLnc7XQ80.net
序盤は結構両立できてたけどねぇ
今はクリアだけでひいひいですわ
320: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:11:34.70 ID:Wq/xrnq7a.net
全部最適化できればエンディングも変わるんだろうか
324: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:16:28.48 ID:HenojFrU0.net

ヒューマンここまでコンプした
ここまでくると一面クリアも一苦労だ
330: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:20:24.27 ID:UTuBKUkX0.net
ヒューマン詰まってる奴だらけじゃないかw
347: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:29:54.45 ID:Kc2SSpQB0.net
>>330
後半まじ難易度高いからなw
もう少し緩やかなレベルデザインだと自分の頭でもついていけそうな気がするんだがw
ただこのゲームの発想はかなり面白いのでもう少しこなれたら大化けすると思う
335: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/12(月) 01:22:14.51 ID:sbHSDkhu0.net
ヒューマンリソースめっちゃ面白い。
プログラムかじったことある人ハマるぞ。
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コメント

  1. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/06/13(火) 20:08:51 ID:59db2aca0

    最後の面だけクリアできなくて、ここ数日悩んでいるわ。
    昨日開き直ってゴリ押ししようとして、
    203行目まで書いたところでそれ以上書けなくなって、
    文字数5以下は運べるけど、それ以上だと運べなくて。

    他の面も行数・ステップ数クリアしていない場所も多いから、
    そっちから埋めていくかなーってところだ。

  2. 名前:小倉唯太郎 投稿日:2017/06/13(火) 23:58:33 ID:0150374a2

    そこまで難しいゲームなのか…
    オラワクワクすっぞ!(闘気)

  3. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/06/14(水) 01:34:53 ID:3c732615f

    これ面白いぞ
    フィボナッチ数列で気が狂いそうになった

  4. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/06/15(木) 00:21:33 ID:666b8d1fe

    フライハイワーク新作発表。
    スマホのアクションゲーム移植と思われる。
    VOEZと同じRayarkの。
    https://www.famitsu.com/news/201706/15135501.html

  5. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/08/30(水) 09:06:31 ID:ad0295607

    面白いのもあるけど
    もしプログラマになりたい!ってプログラム作ったこともなく言ってるやつがいたら
    まずこれをクリアさせるわ

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