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【※ネタバレ注意】『スーパーマリオ オデッセイ』で“雨”のグラフィックに感動したんだが!あの再現率マジで凄すぎじゃね!?

20 件のコメントがあります
スーパーマリオオデッセイ
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1509784482/

396: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 02:42:20.51 ID:850FV4rd0.net
マリオデ今日買って来て一日でニュードンクシティまで進めた
あそこの雨のグラフィックマジですげえな
某ハードでもここまでの表現見た事ねえぞ
グラフィックはもはやスペックによる向上は行き詰まってて
あとはセンスで決まるんだなと実感した
406: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 02:52:36.86 ID:mFymVDIn0.net
>>396
そこに尽きる
何をリアルに重視するのかってのはプロバイダの自由なのでそれは好きにしていいのだが
俺らユーザーからしてみれば、どんだけなにかの表現がリアルだったとしても共感を
覚えられなければそれは心に響いてこないし、その評価になる
414: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 03:08:29.93 ID:850FV4rd0.net
>>406
ロス島のクレイアニメみたいな質感のグラのあとに
あのニュードンクシティの嵐を持ってくるのは絶対狙ってるよな
ゲームのグラフィックはリアルになる一方だったから
バーチャファイター2以降はあんま驚きは無かったが
プレイヤーの想像の範疇を超えるもんが来るとやっぱ驚くんだな
508: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:11:43.99 ID:OuOoUeoB0.net
>>414
やっぱみんなニュードンクのあの雨で感動するんだな
514: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:14:59.89 ID:ea7lo1uU0.net
>>508
あれ戻れねーんだよなぁ
最初からやるのも面倒だし
520: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:22:19.24 ID:OuOoUeoB0.net
>>514
そういえばクリアするとずっと晴れ続きか
521: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:23:53.21 ID:NqwQHYC7d.net
>>514
タクシーキャプチャーしたら雨降ってるステージにいけるよ(小声)
531: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:32:12.04 ID:ea7lo1uU0.net
>>521
あ、行けたわ
特定のタクシーなのね
435: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 04:54:04.27 ID:oinK16Cy0.net
>>396
マリオ3Dランドの頃から雨の表現はすばらしかったぞ
しかしマリオデおもしれーわ
478: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 08:08:02.10 ID:ea7lo1uU0.net
>>396
むしろ今世代はこれが普通だと思うが
516: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:18:37.31 ID:OuOoUeoB0.net
>>478
今世代ってSwitch1機種だけなんだよな
もうじき箱がX出すけど
523: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:25:31.83 ID:LkBG2rP60.net
>>516
マリオデってdirectX12なん?
PCでKiller Instinctやったが火花とか空気の演算がそっくりだから気になった
525: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:26:31.37 ID:OuOoUeoB0.net
>>523
PCは据置ゲーム機には含まないよ
524: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:26:27.74 ID:X8DuKbkR0.net
演算アルゴリズムとAPIは別物。
553: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:48:38.72 ID:LkBG2rP60.net
>>524
directX12はああいう従来は重くなるエフェクトを軽く処理できるっていうイメージがあったんだが無関係なのか
マリオデはドンクシティで遠距離のオブジェクト程FPSを下げて処理を軽くするとか技術的に見ても興味深いわ
559: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 09:55:32.21 ID:8HmZtLAj0.net
>>553
FPS下げてるのは気付かなかった
テクスチャを簡略化してるのは分かったけど
ちなみにスナップモードにすると遠距離のものも全オブジェクトが詳細なテクスチャで表示される
ニュードンクシティのてっぺんでスナップモードにして比べるとテクスチャの違いがよく分かって面白いよ
581: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 10:16:07.60 ID:8glAck9xa.net
>>559
ニュードンクの通行人観察すれば分かるけどマリオの周辺は60fps、少し離れると30fps、完全に離れると15fpsまで下がってるよ
ただこの処理は他の国ではしてないから何か実験場的な側面を感じる
587: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 10:20:32.06 ID:/6RZPRxu0.net
>>581
そんなんなってんや
おもしれー
591: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 10:21:56.58 ID:Y7uf6+D2D.net
>>581
無双に使えそう
675: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 11:30:09.42 ID:8HmZtLAj0.net
>>581
ほー、オブジェクトが多いから必要があったのか
初期から作ったステージだからそういう最適化の時間があったのか
479: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/11/05(日) 08:10:28.95 ID:Bl30zvuqa.net
水と砂の表現は頑張ってるとは思う
個人的にはマリオが表情豊かになったのが嬉しい
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コメント

  1. 水の表現に定評のある任天堂

  2. ピクミン3もすごいと思った

  3. サンシャインの頃から培った技術

  4. やっぱり最初のニュードンクだな
    あれは良かった

  5. ED後にノコノコレースができるようになってまた雨を見ることができる

  6. カブロンの生地風地面、ダイナフォーの飛沫、アッチーニャの氷、スチームガーデンの木漏れ日とかがお気に入り
    スナップモードをとりあえず入れたって感じじゃなくて、最大限利用してもらうために魅力的な
    ロケーションをゲーム側が作ってくれてるんだなと実感する

  7. そら水は任天堂の十八番やからな
    バイオリンショックのとこと双璧張るんじゃないか

  8. PS版のドラクエ11の匹敵するぐらいのレベルだった

  9. 市長の傘を雨と風が叩いてる表現は凄かったな

  10. 砂漠の国のノコノコレースした時に
    ニュードンカーがカクカクしてたんだよな
    もしかしたらニュードンカーは都市の国に限らず
    遠くに行くとFPS下がんのかな?

  11. 遠くのモデルのFPS落とすのは地球防衛軍でもやってた
    この手のゲームでは当たり前の処理なんだと思ってたんだがそうでもないのだろうか

  12. ※7
    バイオリンショックで草

  13. 雨に限らず水の表現全般が上手い
    時のオカリナの「オゥ! ビッグウォーターハンド!? マイガッ!」事件を俺は忘れない・・・

  14. なんだかんだでニュードンクが一番だな
    街割りがシンプルで迷わずにすむし、それほど広くは無いマップに多くの要素が凝縮されてるのが楽しいのだろうか。あと縦方向に長いのがユニークだな。プールとか見つけると「おっ」ってなる

  15. ニュードンクは更に大きく離れたNPCは固定データで描画してる。
    集合した演奏者が遠くから見ると存在するがある程度近づくと消える

  16. 水っていうと、ウエーブレースかなぁ~。そしてサンシャイン。美術力が高いよね。
    昔は美術力=スクウェアだったが。

  17. 画面に雨粒が流れる表現のリアルさや水の表現は箱庭じゃなく一本道ステージだからこそそっちにグラフィックを割ける分3Dワールドの方がリアルさは凄かったなー。
    マリオデもダイナフォーの滝の水が画面に付く時もリアルだなぁって思ったけど

  18. 濡れるとちゃんと服がテカテカになってしばらくしたら乾くのが凄い

  19. 縄跳びのあたりから奥みると崖横で手を上にあげて飛び跳ねてる人がいるけど近付くと消える
    fpsで表示変えるから起こるんだろうけど初見びっくりしたぞ

  20. マリオらしからぬ雰囲気も合わさってギアーズのAct3を彷彿させるような驚きだったね

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