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【質問】『スーパーマリオメーカー2』謎解きコースってあんまり受けないかな?

9 件のコメントがあります
スーパーマリオメーカー2
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元スレ: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1561693210/

752: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/06/29(土) 01:04:41.80 ID:0ZE8Ba6qd.net
謎解きってあんまり受けない?
754: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/06/29(土) 01:05:58.59 ID:x+Bmw5ga0.net
>>752
自分が遊ぶ分にはかなり好きな方に入る
いいね基準で見たら、クリアできない可能性が高いぶん評価はイマイチになるかもしれない
757: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/06/29(土) 01:08:07.70 ID:g2HFA03O0.net
>>752
好みは分かれそう
個人的には細かい仕様を知ってないと解けないようなのは困る
760: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/06/29(土) 01:11:22.63 ID:5fbimxGg0.net
>>757
わかる
最新のやつとかやってないから昔のやつで作って欲しい
758: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/06/29(土) 01:08:58.12 ID:K6ATc3qs0.net
>>752
俺は好き
1の時にブクマで検索してやりまくったりもしてた
2でも新着に出てるとふらっとプレイしに行ってる

ただ今回はバトルとかと相性悪いかも
759: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/06/29(土) 01:11:20.10 ID:+VWG1bcl0.net
協力プレイの謎解きは結構楽しい
763: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/06/29(土) 01:20:35.38 ID:OeAnbZVH0.net
謎解きにしても、最初は小規模で簡単なチュートリアル的なのを用意しとくのが良い
初心者向け→中級者向け→中間ポイント→上級者向け
って感じで段階的に難易度を上げればプレイヤーのモチベーションも保てる
780: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/06/29(土) 01:38:43.65 ID:0ZE8Ba6qd.net
謎解きのレスありがとうございます。
初めてマリメ買ってから4時間前後かけて昼頃投稿したものが足跡もつかないですし、、
なかなかにモチベが下がったものでスピード感溢れるコースを作ろうとすると自分的にはつまらないコースが出来上がってしまったのでどうしようか悩んでました。
需要はあるとのことだったのでめげずに頑張ります
858: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/06/29(土) 04:35:20.10 ID:XsxX9VAz0.net
アクション苦手なんで謎解きのジャンル検索とか出来ればいいな

コメント

  1. ノーヒントだとわかんない系はあんまりやりたくないしちょっと考えてわかんなかったら他のコースやるわってなる

  2. 甲羅かぶったりマリオメーカー独特のアクションがあるからな。普通のマリオしか知らない人でも閃きや上手い導きで解けるコース作るのはかなりセンスいると思う。

  3. ストーリーモードにいくつか謎解き系があるからプレイしてみて感覚をつかむと良い

  4. そもそも謎解きや鍵集めに拘り過ぎてるステージ、特にスピード感がないじっくりと考え込むような対応はマリオというよりゼルダやってる気になる

  5. 投稿の量が多すぎて誰も見てないから大丈夫

  6. 敵なし穴なし積みなし、中間ポイント多めの小さな謎解き沢山ステージならやりたい。

  7. 謎解き要素は個人的に好きじゃないな。
    謎解き入れるなら凄くシンプルなのにしてくれや…。
    サクサククリアしたいんや…。

  8. 皆で協力で4ステージ分散してやるの好き。
    一人で長いのだとだれるから、一発系がいいね。

  9. ブレスオブザワイルドの祠はサクサクプレイできる上に物理演算を使った深みのある謎解きだった
    それ以前の謎解きは目も当てられない…なぜ目玉を矢で射抜いただけで鉄格子が外れるんだ?そもそもフックショットなんかでリンクが引き寄せられるわけないだろ
    ただのなぞなぞを強制的にやらせるとは…アタリマエのゼルダには二度と戻って欲しくないなぁ

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