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【朗報】『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』「キングクルール」参戦が海外の新聞に掲載されるwww

22 件のコメントがあります
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1534124934/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 10:48:54.77 ID:a2A5yyHzr.net
アメリカの地方紙
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 10:51:15.31 ID:7P0s21rCd.net
向こうはええな
ゲームに前向きで
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 10:51:54.39 ID:lMI5oeFH0.net
文の量と専門家のコメント付きに草
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 10:56:48.33 ID:1AKjlyNi0.net
海外じゃスーパードンキーコングの知名度かなり高いからな
年末商戦にぶつけてバカ売れしたとかなんとか
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 10:57:35.04 ID:rkye1VxL0.net
隅端のコラム的なのかと思ったら キッチリ1面メインやんけ

ヤンキーどんだけドンキーコング好きなんだよ
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 11:00:36.12 ID:GCxUUjtEa.net
アメリカって平和なんだな
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 11:03:20.46 ID:D70Bqoqma.net
すげぇ
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 11:05:26.11 ID:Tuog49N5a.net
今までキングクルール参戦っていまいちピンと来なかったけど人気あるんだな
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 11:12:19.01 ID:SwDiOSRd0.net
>>24
古参のヘビーゲーマーなら知らんやつ居ないしな
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 11:08:29.98 ID:IT9JJXmr0.net
やったぜ
61: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 11:26:33.24 ID:fhX2oljyd.net
キングクルールのデザインシンプルながらカッコイイよなあ
63: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 11:28:17.71 ID:f2EiUtfad.net
任天堂はもっとドンキー推していけよ
名前ならマリオよりも先の任天堂の原点だろ
125: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 12:01:53.91 ID:u7dhsjJW0.net
記事でけえ…スマブラ好きすぎる
130: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/08/13(月) 12:03:31.78 ID:zrCMsw+id.net
スマブラやっぱ凄いなぁ

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コメント

  1. >ドンキーもっと推せ

    近年でもWiiUで本編、移植だけどスイッチでも本編出して、マリオデでポリーンやニュードンクシティでドンキーフィーチャーして アケアカで初代アーケード版 各機種でマリオVSドンキー定期的に出して・・ 推してる方だろw

  2. レアドンキー。

    宮本 :1994年にイギリスのレアという会社の社長が来てね、「アナタはマリオやらゼルダやらたくさんかかえているから、もうドンキーコングはできないんじゃないか? ウチにやらせてくれ」って言ってきたんですよ。「デキがいい作品を作れるんだったらいいよ」って返事をしたら、カッコいいCGを持ってきて……。それでオーケーしたんです。レア製作の第1作目が『スーパードンキーコング』なんですけど、インパクトがあるでしょう。ダイナミックな動きがいい。レアのCGモデリングで、ドンキーたちに命が吹き込まれたというカンジです。レアは、開発ツールなんかもすべて自前で作ることのできる技術を持ったスタッフの集団なので、安心してまかせられるというか、恵まれていると思います。そうそう、かれらは任天堂のゲームを研究して“任天堂のゲームらしいゲーム”を作ってくるんですよ。たとえば、スタートした直後に逆の方向に進むと、ちゃんと隠しネタが入っているところなんかもマネてくるんです(笑)。

  3. 権利関係で本編にも出せなかったんだっけ?
    そりゃ大事件だよ

  4. スマブラが登場した頃ってスト2とかバーチャがしのぎを削ってて、自分の周りでは「ん?今さら任天堂が格闘?」みたいなイロもの扱いされてたんだけど、シリーズが愛情をもって作られ続けたことで一体どれだけ任天堂IPやキャラの認知に繋がったかと考えると実に感慨深い。

  5. ※4
    いやいや、鮮烈なインパクトがあったぞ。
    当時、友達とプレイするときはマリカーと並んで鉄板だった。
    ただ、格ゲーではなくみんなでワイワイプレイするパーティゲームとして見られてたと思う。
    だから格ゲー界隈ではそうだったのかもしれん。

  6. ※3
    クルールの権利は任天堂にあるから何の問題もないぞ
    これ勘違いしてる人がよくいるけどさ
    そもそもドンキー2世やディディーがレア社製のキャラだって事認知してないんだよな

  7. ※5
    当時中学生だった自分の周囲では大事件だったわ
    ステージから相手を落とすってシステムも当時新鮮だったし、あまり格闘ゲームとは見てなかった気がする。
    「格闘ゲーム」ではなくあくまで「スマブラ」っていう一つのジャンルと化してた。

  8. ※2
    その当時既にレア社にはあった64の開発機のシリコングラフィックスのインディでCGを作ってSFC用に出力してみたらいい感じだったってのが開発中のエピソードだったかな
    マリオRPGもそうだったけど、一時期CG取り込みのゲーム流行ったな

  9. まさかの一面w

  10. ※4
    小中学生が誰かの家に集まってゲームをするとき
    必ずと言っていいほど候補に上がるのがスマブラだった
    既存の格ゲーに対しての立場とかはまったく関係ない
    ただ子供たちのハートを鷲掴みにしただけ

  11. ※5 ※7
    世代やコミュニティによって受けた印象に大きな違いがあると思う。当時を振り返れば自分の周りはアーケードやらPCに目が向いてて、スマブラの本質に迫れてなかったんだな。環境の変化で友人の家に集まって遊ぶということもなくなった頃合いだったし。

  12. マリカ、ゴールデンアイときてスマブラだったからな
    正に64は皆で遊ぶゲーム機だったよ
    本体買わずにコントローラーだけ買った奴もちらほらいたわ

  13. 友達の家に各自コントローラー持ち寄って対戦とかしたよなー
    懐かしいわ

  14. ドンキーは充分推してると思うけど、キングクルールはこれからもっと活躍してくれるといいな
    やっぱドンキーの宿敵と言ったらクルールだろうし

  15. 画像の背景がグリーングリーンズだからクルールがちょっと可愛く見えるかも?

  16. 片目だけ血走っている設定とかどうでもいいようだけど
    それだけでこのキャラの魅力が増しているのが凄い!

  17. すげーな流石あっちはスパドン大人気なだけあって取り上げかたの格が違うわ。
    強そうなデザインだし小さい男の子にもバッチリ受け入れられるだろ。

    アメリカでは自然公園に野生のワニが出るくらいだから、クルール知らない一般人から見てもワニのキャラクターってだけで印象がだいぶ強いんじゃないかな。

  18. すげえ
    ここまでの人気とは知らなかった

  19. 「桜井さんにはコンテンツ負けしないゲームプレイに仕上げてもらって、(確率で転倒なんかする)全体的にもっさりしていたあのスマブラXのようにならないことを祈ろうではないか」って締め括られてて草

  20. 体験動画見てもランダム転倒無さそうだし、有ったとしても今はアプデで修正できるからその辺は心配してない

  21. >ドンキーはマリオよりもっと原点だから推せ
    ゲムオ「おっそうだな」

  22. 最近忘れかけていたゲームへのときめきを取り返してくれた気がする、自分でもこんなにキングクルール好きだったか疑わしいほど
    とりあえずアミーボは買う

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