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【朗報】『モン勇』体験版の感想をもとにした改良パッチの制作が開始。鈴木康士氏が描く『黄泉ヲ裂ク華』ポートレートも追加配信が決定

7 件のコメントがあります
ソフト情報
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引用元:https://twitter.com/event_EXP/status/1405812534490374146

改良パッチ

ポートレート
鈴木康士さんが描く「黄泉ヲ裂ク華」のポートレートを5体追加します。





界層攻略時の戦績評価

戦績評価へ再挑戦できるようにします。
結果を確認後に、評価対象の迷宮(界層)ボスへ再挑戦ができます。
※再挑戦は対象となる界層攻略直後のみとなります。
※レベルを任意で下げることができるようになります。(レベルを下げても、一度取得した経験値は失われません。)

攻略中の迷宮(界層)の評価基準を確認できるようにします。
評価内容の「全滅評価」を廃止し、新たに「マップ評価」に変更します。
「マップ評価」は、迷宮をより隅々まで探索していただくことで良い評価を得ることができます。
※初回界層攻略時に、進入不可な場所は評価に含まれないように調整しております。



地図システムとレベルキャップ

「難易度」の選択を、地図システムとレベルキャップによる「プレイスタイル」の選択へと変更します。
 スタイルは下記の3つより選択できます。

タイプA
ミニマップと全体地図を「地図の虫」を最初から見ることができます。
また、レベルキャップによる成長限界が高く、気軽に攻略を楽しんでいただけます。
タイプB
ミニマップのみ最初から見る事ができます。全体地図は「地図の虫」の入手で解放されます。
レベルキャップによる成長限界は「タイプA」と「タイプC」の中間となります。
タイプC
ミニマップ、全体地図ともに「地図の虫」を入手することで解放されます。
レベルキャップによる成長限界は低く、緊張感のある攻略を楽しんでいただけます。
※成長限界上限レベルに関しては、迷宮探索画面にも表示されるようにいたします。



バランス調整

迷宮内に、戦いやすい固定敵を新たに配置します。
回避力の高い一部の敵を調整します。
迷宮の好きな場所で戦闘ができるアイテム「よびだし水晶」の価格を下げます。
街への帰還アイテム「おかえり水晶」を無料で使えるようにします。



その他

効果音(15ヶ所程度)を変更します。
より快適に遊んでいただく為の各種調整を行います。
【例】
→テキスト表示速度やカーソルスピードの向上
→ボーナスポイントロールや宝箱入手演出のボタンスキップ

誤字など、一部の不具合を修正します。

※本パッチは、Ver1.02となります。追加ポートレートを適用する為に、発売日に配信されるパッチ(Vr1.01)とは異なります。
以下反応

コメント

  1. 発売日にはこの修正パッチは間に合わないみたいだね
    買うだけ買ってパッチが来るまで塩漬けかなあ

  2. ちなみにパッチ作業は残業時間と休日出勤時しか許されてない模様
    過労死が心配

  3. 3DダンジョンRPG自体は飢えてたけど評価システム無理と思って見送ってたからこれで買う気になったわ
    買ってもしばらくは積むからパッチ来るまでのんびり待てる

  4. もはやシステムが別ゲーだな
    パッチが来る前や来た後もデータ消せば
    本来?のシステムで遊べるのだろうか。

  5. これでも頑なに評価システム削除しないのはなんでなんだろうね
    足枷以外の何物にもなってないのに

  6. なんかゲーム自体がガタガタになってそうで不安になるな。

  7. ボス戦の度に、S評価出るまでレベル下げてリセット繰り返すゲーム・・・

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