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【話題】『モンスターハンターライズ』「映像見聞録35」では寒冷群島に生息するイカの一種「シラヌイカ」を紹介!!表皮の発光は個体が持つ墨の成分によって変化し、その輝きが海を照らす

10 件のコメントがあります
モンスターハンター
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引用元:https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1361593231213961221

以下反応

コメント

  1. 私はMHWをやったことないのですがライズとどう違うの?
    ライズ体験版は本当に面白かった!
    製品版すごい楽しみです。

  2. 画面の真ん中で棒立ちのハンターなんかじわる

  3. これは回遊コースが決まっててそこでぶつかるのを待つって形になるのかな?
    バフが短時間だとすると戦闘中に上手いこと当たってバフかかったらラッキー程度だろうか

  4. ※1
    システムは基本的にワールドをベースにしてるね。
    ワールドで不評だった部分を改善してプレイが全体的に快適になった印象。
    特に翔り虫やガルクで探索や追跡がものすごく楽になって戦略の幅も増えた。
    ただ操作性というかコントローラーの感度に関してはPS4の時より大分落ちたね。
    特に弓好きな自分にとっては致命的なレベルで照準操作がしにくくなってしまった。

  5. 楽しみだが流石にこの彩度の強いカラーリングはどうにかならんかったんか…完璧インクリングじゃん。

  6. これはスプラトゥーンコラボフラグ!?

  7. ありがとう
    >致命的なレベルで照準操作がしにくくなってしまった
    私はジャイロで標準合わせられたからボーガンがすごく楽しかった。

  8. ※7
    あ、そういえばライズにはジャイロ操作があったんだ。
    自分とは無縁だと思ってスルーしてたけどそっちの操作も試した方が良さそうだな。

  9. ※4
    照準の問題や無くて貯めレベルが復活してチャージレベルによって連射や貫通に変わってるから最適距離や矢の落下が変わってるんやぞ?
    竜の一矢が180°まで向き変えられるようになった上発射までの射速上がって糞やりやすくなった俺みたいのもいる

  10. 入力受付がワールドより短く内部設定されてるのもあるかと>コントローラー感度
    これについては遅延がどうのこうのいうトンチンカンなのもいるけど
    それなら既にHD版XXで騒がれてるっての

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