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【悲報】『メタルマックス ワイルドウエスト』の開発中止が決定…

13 件のコメントがあります
ソフト情報
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元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654772559/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:02:39 ID:oKEMR8/p0
https://www.4gamer.net/games/480/G048081/20220609104/
「メタルマックス ワイルドウエスト」の開発中止が発表に。“ゼノ リボーン”から数年後を描いたシリーズ最新作
223: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 21:53:12 ID:oFTJk9kl0
>>1
DCのワイルドアイズも中止になったし
メタルマックスにおいてワイルドは鬼門なのか
325: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 23:52:38 ID:aTFouDp50
>>1
本編シリーズ期待してお布施感覚でゼノを買ったらゼノの新作が決定したという悪夢
もう本編新作以外には絶対金出さんわ
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:03:07 ID:Nz1+ZE720
英断
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:03:41 ID:fJxV3iSE0
うわああああああああああああああああ


http://metalmaxxeno.com/

この度、『メタルマックス ワイルドウエスト(Nintendo Switch?)』の開発中止を決定しましたことをお知らせいたします。
『メタルマックス ワイルドウエスト』は、シリーズ最新作として2022年の発売を目指し、開発を進めて参りましたが、
現在の開発状況等を勘案し、開発の中止を決定させていただくこととなりました。

今回の決定により、楽しみにお待ちいただいていたユーザーの皆さま、
関係者の皆さまに多大なるご迷惑をおかけしますこと、心よりお詫び申し上げます。
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:05:16 ID:Lwc1qb++p
正直、SFC版超えるものが作れてないからな。
延命延命で抗がん剤打ってるようなゲームだった
178: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 21:17:59 ID:QCQOF4UTa
>>7
老害乙

と言いたい所だけどこのシリーズに関しては事実これなんだよな…
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:05:52 ID:md27qAbQ0
残当
チャンスもらいすぎなくせに全く結果出せてなかったんだから
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:06:18 ID:vgmFF8k/0
決定できて偉いと思う
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:06:32 ID:36RdwLa0a
どうしても作りたい開発スタッフいるところにIP回してやれよ
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:07:05 ID:rneq/M+30
色々出てるからファン以外はワケわからんなそうだなとは思った
まあメタルサーガ新作は出そうだけど
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:09:13 ID:+LNDifxu0
安田が角川はなれるしな
角川系のゲームは再編されるぞ
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:09:32 ID:kpEMpiErd
いいから過去作遊びやすくなるようにリメイクでもしとけ
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:09:34 ID:gsw2Bx3Vd
角川ゲームスも解散らしい
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:11:14 ID:n+9How8Pa
2Rと3は好きだったよ
4は見た目に目を瞑れば楽しめた
424: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/10(金) 08:48:44 ID:IOkzS7Lsp
>>27
4はキャラデザがなぁ
パッケージも衝撃的だったが、主人公の立ち絵も相当やばかった
なんだよあの半裸にビート板貼り付けた姿は
426: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/10(金) 08:57:29 ID:4yV6OXTqa
>>424
話が進めばちょっとはまともな格好になるから…
正直3の人使ってればと思わずにはいられない
カドカワの扱いはひどかったらしいから本人的にはこれでよかったのかも知れないが
427: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/10(金) 08:58:44 ID:bf2y0Jub0
>>424
それは初回特典で無料DLCできた2の主人公のはんたにできるから何とか・・・

そういやこれも3DSショップ閉鎖でDL出来なくなるのか?残念

31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:13:04 ID:n+9How8Pa
割りとガチで悲報なんだよなあ…
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:15:14 ID:5xiUy8jBd
>>31
サーガあるから全然
今のメタルマックスは見切り発車しまくってことごとく終わってたやん
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:16:53 ID:n+9How8Pa
>>36
サーガはサーガで好きだけどこれはこれで好きだったんだよ…
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:14:48 ID:moSJiVIX0
マヂか・・・
でもメタルサーガの新作がまだあるけど
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:17:58 ID:4puRBhp10
当初の予定じゃゼノリボーン2で2020年内に出る予定だったんだな
迷走を重ねた挙句に開発中止か…
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:18:01 ID:U9IQpfr20
ルンファクとかもそうだったけど
ちゃんと作れば充分やっていけるポテンシャルあるものがどんどん自滅して行くな
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:23:12 ID:YvwEDM94M
2とリターンズは好きだったんだけどな
63: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:27:26 ID:m/OOdaRMd
俺の中では3と2リローデッドで終わった作品かもしれない
66: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:30:44 ID:o6sAzk1Dr
延期じゃなく中止って…
何があったんだよ
70: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:33:23 ID:+LNDifxu0
>>66
いくつかのIP引っ張り安田が角川ゲームス辞めて新会社設立
それの影響だろ
82: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:38:43 ID:o6sAzk1Dr
>>70
スタッフもごっそり抜いて行ったのね…
69: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2022/06/09(木) 20:33:01 ID:rneq/M+30
新作を出す前に旧作をswitch等に移植してもらった方がユーザーも嬉しいしメーカーも新作作るよりはコストかからなそうって感じだろうけど
なかなか上手くいかないもんだね
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コメント

  1. PSに寄っていったのが失敗だったね

    大人しく3DSの時に意見を聞いておけば……

  2. PSがどうのという以前にゼノのクオリティが低すぎた
    グラフィックを自分たちなりに()頑張りました、ゲーム部分犠牲にしました、シナリオの出来も悪いです、でなぜシリーズ継続しようと思ったのか

  3. 個人的にそんなのどうでもいいから、switchでリターンズとリローデッドをやれるようにしてほしい 最悪、オンラインで1と2を ただの移植でもいいから

  4. 呪われたタイトルすぎるだろw

  5. とことんグダグダだったなこれ

  6. 4までのナンバリングは個人的に全てのRPGで一番面白いと思えるレベルなんだがなー

  7. ※1
    メタルマックスに興味ないなら黙ってろと

  8. ツクールの箱版を思い出した・・

  9. メタルセックスで死んだのか、4のパッケ絵でこうなる運命だったのか
    完全に死ぬ前にDL版で2r~4まで出してくれ

  10. ゆーて、安田だって疫病神やろ。

  11. いうて残当

  12. ゼノ、ゼノリボーンの惨状のせいでメタルサーガ新作の方が楽しみになっていたので
    開発中止と言われても思ったより悲しくは感じなかった

  13. 昔からだけどポリゴン系コンピュータゲームの制作って凄く労力が要るから
    リソースが少ない所程作り込みが出来ないんだよな
    その労力はゲーム機ハードの性能が上がれば上がる程増してく

    そもそも今のポリゴン系ゲームを作り込める所って元々そんなに多くなくて
    それなりのシリーズのゲームでも作り込みが浅かったりバグが多かったりと
    リソース不足が露になってるゲームが結構有る

    今の性能のゲームだと作り込みよりもバグ処理の方が遥かに優先事項だし
    ゲームに限らずコンピュータを扱う媒体は元々バグが多過ぎる事も在って
    バグ処理もしきれてないのが大半

    メタルマックス制作チームに関していえば
    比較的労力が少ない2D系制作に思い切って舵をきった方が無理なく作れただろうな

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