【驚愕】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ニンテンドースイッチ版は2015年から作成していたことが判明!

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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1492663061/

524: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 19:47:57.66 ID:ED3oaeUJ0.net
https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html
今回のファミ通の気合いの入り方凄くね?
539: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 19:55:22.95 ID:EiJr1mFO0.net
>>524
みんな揃ってるな
529: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 19:50:25.79 ID:btd2tv390.net
>>524
大好きなゼルダが神ゲーだったんだから気合いも入るわな
531: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 19:52:00.36 ID:DCFrbtv2M.net
>>524
攻略本出すからでしょ
535: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 19:53:12.51 ID:ED3oaeUJ0.net
>>531
それか・・・
533: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 19:52:23.91 ID:5VVyH5CJ0.net
>>524
これさっき読んだけど任天堂の人らが羨ましくて仕方ないという感想だけ残りました
ピクサー並みに楽しそう
547: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 20:02:12.87 ID:ED3oaeUJ0.net
>>533
楽しくはないだろう
お金を戴くのはどんな仕事でも大変
宮本フェローことちょいアレな絶対的相談役ポジションのお伺いもたてなくちゃならないし
560: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 20:10:28.91 ID:bFGqFKBF0.net
>>547
いや、「苦し楽しい」って奴だと思うよ
苦しいは苦しいけど、そこに楽しみや充実感がある
ただ苦しいだけじゃやっぱやっていけないよ 特にこういう娯楽系は
848: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 22:59:23.42 ID:6BO7P9OIa.net
>>560
それを言うなら「おもつらい」じゃない?
最後の社長が訊くで、キバヤシに糸井重里の造語として紹介してた

「おもしろい」と「つらい」を足してつくられた造語だって
568: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 20:15:12.35 ID:SpbH2SuB0.net
ファミ通のゼルダのインタビュー読んだけど2015年の延期のときにスイッチ版の開発が決まったんだな
てっきり二回目の方だと思ってたよ
598: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 20:28:01.71 ID:ED3oaeUJ0.net
>>568
switchの開発は既に始まってて伸びしろのないハードだけじゃ開発費ペイ出来ないからswitch版と同発って感じかね
739: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 21:48:00.04 ID:oOaVPLk90.net
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】(1/2)
https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html
774: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 22:15:39.56 ID:my5YpM7S0.net
>>739
これ見るにやっぱり2015年時点でほぼできてたみたいだな
本格的な開発が2013からだから3年くらいでほぼ完成してるってすごいな
579: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/20(木) 20:19:39.99 ID:9lFl6z+k0.net
最初の宮本青沼の新作ゼルダプレイ映像ほんとクッソつまらなそうだったよなぁ
延期があったにしてもあの出来からよくここまで素晴らしいものに仕上げたもんだ

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コメント

  1. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 18:12:02 ID:76fed0dc6

    まーた宮本アンチが沸いてたなw いつもの「引退しろ」野郎w

  2. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 18:30:39 ID:0e868e93b

    ピクサーの映画作りと今回のゼルダの開発話が似てるなとは思った

  3. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 19:13:47 ID:bd8212c72

    宮本アンチのコメントは拾って欲しくないなぁ
    ここの管理人も宮本アンチなのか?

  4. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 19:19:20 ID:994185054

    開発をオープンエアとは…
    なんという大人数とは思えないフットワークの軽さ
    いいないいな~

  5. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 19:27:56 ID:e3bb9b00d

    そんなつまらなそうだったか?

  6. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 19:45:35 ID:f27ed9c96

    これまでの記事を読んでて薄々気付いてたけどやっぱり理想的な制作環境があったんだなあ
    開発現場もゲームと共に成長してきたってことか
    改めて思うわ こんなゲーム中々生まれない

  7. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 20:07:02 ID:0686cf741

    ※5
    つまらなそうも何も、コンセプトムービーだけだったよな?
    今で言うガーディアンに追われるリンクが、今で言う古代矢で迎え撃つっていうシーン

  8. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 20:25:26 ID:4388d5c23

    いや、そのムービーだけじゃなくてちゃんと実機で動かしてる動画がその頃に上げられてたからそれのことでしょ

  9. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 20:31:30 ID:ed79bae1f

    宮本さんと青沼さんが説明しながらプレイしてる動画あったよね
    たしかにあれだと広さは感じられたけど、面白みの肝の部分は
    わかり辛かったかも。
    (馬が優秀とかそんな感じで、パラセール要素もあったかな?)
    絵作りもちょっと前の世代って感じで今より個性が薄かった。

  10. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 20:46:21 ID:76fed0dc6

    馬が勝手に木を避けて走ってくれるんですよ とか 馬からジャンプしてパラセール飛びながら矢を打つときにスローになってジャイロで狙いやすくなる とかそんなアピールくらいだったな

  11. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 21:09:23 ID:4388d5c23

    後はマップのピンがあったくらいだな

  12. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 21:27:38 ID:ed79bae1f

    現バージョンプレイしたあとに古い方の動画のマップの画面見ると面白いな

  13. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 21:50:29 ID:0686cf741

    ※8
    でもそのころの映像って、パラセールで崖をとびおりて、シームレスであることをアピールしたものと、馬を走らせて騎馬戦ができるのくらいで、情報らしい情報は無かったしなー
    あと今公開されてるマップは世界全体のごく一部にすぎないってのも紹介してた
    とにかく広いこと、xyz軸にシームレスで読み込みがないことをアピってた
    それだけで超テンションあがって、スゲーってなってたわ自分。
    とくにパラセールで飛び降りていけること、空中も「地続き」ってのがスゲー新鮮だった

  14. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 21:53:44 ID:347b57183

    ファミ通自体は嫌いだが、スプラトゥーンの時もロングインタビューはしてくれたからな…。
    かといって、雑誌は買わんけど。

  15. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 22:42:14 ID:62b49a2a1

    なんか開発段階の話になってるからひとつ持ち出すけど、発売から半年前のバージョンではシーカーストーンを敵に向けてスキャンしないと情報が得られないシステムだったよな。
    それが発売したやつでは最初からパラメータ表示されてて良かった。スキャンとかめんどくさいだけだからね。
    それだけ

  16. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 23:03:06 ID:826a5b3c2

    マジで宮本さんアンチは見てるだけ不快だから取り上げないほうがいいよ。

  17. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/21(金) 23:10:06 ID:eb41a6a10

    宮本氏アンチは
    内部事情知らないくせにこうに違いないって勝手に妄想で叩いて
    叩いてる俺通ぶってるってのが桜井氏アンチと共通する

  18. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/22(土) 03:09:49 ID:3cac0ea58

    「○○を叩く俺カッケー」な輩は古今東西あらゆるジャンルに居るんだ
    いちいち気にしてたらハゲるぞ

  19. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/22(土) 08:06:23 ID:21d2a0118

    ※15
    え、そんな紹介されてたっけ?
    写真とアルバム機能の連動システム紹介だったんじゃない?

  20. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/22(土) 08:38:54 ID:668c8f655

    なんかの公式動画(海外だったかな)で俺も見たよ
    シーカーストーンでHPを可視化してるやつ、ピン打つみたいな感じだったかな?
    なんかボコブリンのアジトで使ってた。
    発売後できると思ったらやり方わからず、例の服手に入れて
    「あーこっちになったんだ」って思ったけど。

  21. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/23(日) 05:14:11 ID:e05b2e289

    >>579こいつパラセールがパラショールだった頃のプレイ映像の話してる?あの頃からもう期待感しかなかったろ

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