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【朗報】『ARMS』国内での売上数が40万本を突破していたことが判明!!これはめでたいな!!!

34 件のコメントがあります
ARMS
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1520998961/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 12:42:41.26 ID:mulvDKFzMPi.net
http://dengekionline.com/elem/000/001/692/1692633/
Switch ARMS 任天堂 17/06/16 今週 2,974 累計 400,335
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 12:47:20.22 ID:UmWc6oe3aPi.net
switchスレの奴等でさえ累計20行けばいいんじゃねとか言われてたのにな
イカに殺されて消えるとか
69: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 13:15:07.01 ID:EXXAvr240Pi.net
イカに食われてたからなぁ
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 12:50:36.23 ID:5AM+6O+W0Pi.net
ロンチから一年目のハードでしかも完全新規タイトル
普通に快挙過ぎて
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 12:51:54.42 ID:iB9M/VVIpPi.net
さりげにコロコロでアームズの漫画やってんだよね

23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 12:52:27.67 ID:SamwcYZmdPi.net
50万超えたら大成功と言えるが、そこまで行くかな
確実にARMS2は開発されるだろうね
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 12:54:51.27 ID:UBPPv7WrMPi.net
思ったより売れたな
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 12:56:39.12 ID:QbPMu7nUaPi.net
YABUKIのプレイ見て行くとは思ってたけど夏頃までかかると思ってたわ
65: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 13:11:20.99 ID:/cFmaiRI0Pi.net
矢吹さんがいまだにアメリカで大人気でワロタ
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 12:57:33.95 ID:lB7qIelN0Pi.net
めでたい
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 12:57:35.47 ID:BHAPIiPV0Pi.net
ほんとにダメなソフトならジワ売れなんて状況は起こらないんだよ
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 13:05:21.70 ID:v80cbl9K0Pi.net
いやいや売れ過ぎだろ一般的な格ゲーは全く浸透しないのになんでこんな売れるんだ
61: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 13:08:48.22 ID:qrlEmyZUMPi.net
プロコンで別に問題無いどころかそっちのが強いゲームに仕上がってたのは残念
体感操作もあるよってレベルから脱せるかと思ったんだが…
60: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 13:07:28.43 ID:GwVfPGxd0Pi.net
言って良ゲーではあるからな
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/03/14(水) 13:01:52.91 ID:9V1PpwAVaPi.net
国内でも40万も売れたんか
分かってたことではあるが、これでスマブラ参戦は揺るぎないものになったな
あとはゼノブレイド2のレックス&ホムラ、スニッパーズあたりかな

コメント

  1. それはめでたいね!これならハーフミリオンも夢じゃないね。ARMSは本当にピクミンと同じラインの立派な新規中堅タイトルになれたと思うよ。

  2. 格ゲーだけど間口は広目で奥行も有るからな、ライトからヘビー層まで幅広く遊べるのが大きいよな
    格闘ゲームをベースにしたパーティーゲームってのがしっくり来るかなぁ

  3. >50万超えたら大成功と言えるが、そこまで行くかな

    今の時点で国内だけで言っても大成功なのになぜか任天堂だとハードル高くする奴が出て来る
    他社の格闘系ゲームなんか10万も売れない状況でこれだからな
    もちろん新規ゲーでハーフ超えたら「快挙」という意味では超えて欲しいけど、今の時点で既に大成功だろ、とは言いたい

  4. スニッパーズはアシスト定期

  5. 後、海外のダイレクトでは新規のスイッチユーザー(アームズ未購入)の為に発売前後の頃にやった「オンライン体験会(のびーる腕試し)」をまたやるって発表があったな 国内でも同じタイミングくらいでまたやるんじゃないかな? 

  6. DL超えたら年末で40万超えてたから今ならDL込みで50万くらいはあるんじゃね。出荷+DLというよくある指標なら余裕で超えてるでしょう

  7. ハーフミリオンいってほしいわ

  8. 初報の頃からスプラの二番煎じ感が拭えてない印象だったけど意外と売れたなあ

  9. Nintendo Switch Online会員向け割引の対象に入れてくれれば布教しやすくて嬉しいのだが

  10. 発売前にARMSは最終50万超える可能性有ると言ったらスゲー馬鹿にされたわw

  11. やっぱ任天堂の完全新規タイトルをヒットさせる力はすげーわ
    打率かなり高いんじゃないか

  12. せいぜい30万だと思ってたわ
    ハーフまでありえてきたで

  13. DL込みならもっとだろうし、次の決算発表が楽しみだ。

  14. ARMSはやってみたかったから買ったけど
    ARMS2が出ても買わないわ…

    難しいし、対戦物はあんま合わないと悟った
    身近に一緒にやる人がいるなら楽しいだろうけどなあ

  15. ※11 
    やっぱり開発環境統合した影響が大きいと思う。
    ジャンルが被らないのでじわ売れタイトルが増えた。

  16. 自分はオンはあんまやってないけど
    友達と遊ぶと滅茶苦茶盛り上がるわARMS

  17. 今度のマリオテニスエースもそうだが
    モーションコントロールで遊べるのはでかいよ

    一人で遊べるモードも充実させてほしかったが
    まあ仕方ない

  18. いいね持ちは本当に楽しいと思ったが、肝心の対戦は肌に合わなかった
    (負けてもつまらんし、勝っても申し訳なく感じる)
    サーモンランかベルトスクロールアクションみたいなモードつかないと
    2は購入しないかなぁ

  19. ver.1の頃はバランスやUIが悪すぎでストレスが多かったけど、アプデで改善されていくうちにこのゲームの本来持ってた面白さがどんどん見えてきたこと、それに加えてパーティージャックや大会の面白さがあって、ジワ売れに繋がったと思う。

  20. 対戦ものであって腕の優劣関係なくそれなりに貢献できるゲームってなんかないのかな
    スプラもはじめそういうコンセプトで作られたのに、結局介護ゲーとかって下手な人が煽られてるし

  21. 結局プロコン使ったほうが強いって文中のコメントは分かるな。結局は指さばきコンテストみたいな。任天堂主催で大会やるときはクラシック部門とアクティブ部門で分けるとか、必ず両方やらないといけないオムニアム部門とか作った方がイイネ持ちの価値が上がるかも知れん

  22. てかDL版含めたらもう50万近くいってるだろうね

  23. ※20
    バトルフィールドがオススメ。
    FPSだけど弾配り、味方の回復と蘇生、当たらなくても敵の視界を悪くする制圧射撃、ビークルの修理、敵の位置を知らせるスポット、果ては居るだけで味方の出撃地点になれたりエリアの制圧ができたりして撃ち合いしなくても役立てる事が沢山ある。上記の行動をしてればポイントが入るからキルレが低くても成績上位に食い込めるから悪く言われないし楽しいよ。
    スプラのユーザー層にドンピシャだからswitchに出たらかなり売れると思うけどEAにまるでやる気無いのがね…

  24. ※16
    だよねw
    だいたい遊んだ時締めにするのかARMSだわw
    ここの※欄みててもやっぱり誰かが買ってそこから広まってってるかんじあるね

  25. 体験版の時点で面白いと思っていたが、初週はまあ格ゲーだし新規IPだし
    5万行ければ良い方かな…とか勝手に思っていたが、いきなり10万越え叩き出して
    こいつはすごいぜ!と思い直したりしたもんだが、ハーフミリオン見えるラインまで
    来るとは、やるなARMS

    あとねぇ、パーティージャックが楽しい、ほんと。
    スプラトゥーンのフェスなんかもあんな感じにならんかなと思う時もある

  26. 自分はarms2発表されたら即予約する位には満足したな
    初期のアーム集めとかグランプリ4クリアしないとランクマいけないのが無ければ始めもっと伸びたのかね
    それでも40万は凄いわ

  27. ランキング載るくらいまでやったけど2度とやりたくないな。2出ても絶対買わない。
    変な射幸性があって止められなくなったけど実際は物凄いストレスが溜まってたらしく体調が悪くなったのでもう2度とやりたくない。

  28. おまえがここやあそこでどんなに評価下げようとしても無駄なのだよ
    あちこちでクソゲー凡ゲー言ってるようだが

  29. ぬるっと300時間やってた
    最近ガーキャンダッシュができそうめっちゃ楽しい

  30. 必死にネガキャンしてる奴がいるなw
    評価が低かったジワ売れなんてしないよ

  31. 低かったらね

  32. いやまぁ一対一のオンの対戦ゲーは向き不向きがあるのは分かるよ
    はまりこんでしまって現実生活に支障きたす人もいるし
    その見極めや理性が大事だし、だからこそこ見守り機能なのかなぁと思うよ
    大人は頑張れ

  33. 発売前から最終50万近くは売れると思ってた
    このゲームが小学生に受ける事も想定通り
    予想外だったのは最初の勢いが思ったより弱かった事と、驚く程ジワ売れが続いて一度落ちてから盛り返して来た事
    盛り返して来たのはゼルダも同じで普及台数の増加と口コミの相乗効果を感じる。

  34. 小学生の弟がARMSめっちゃすきだわ。Switchやる?って言ったら絶対ARMSしたがるし、自分はプロコン、弟はいいね持ちでインターネット戦を楽しんでる。必殺技?とか、ジャンプ攻撃やるときは思わず自分もジャンプしながらジョイコン振るくらい熱中してるwじわ売れするのは当然だな。