【※ネタバレ注意】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のメイキング動画が凄いと話題に!!なんで今作がこんなに面白いのか分かるわwww

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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1489501665/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:27:45.31 ID:tB8PFH5b0.net
コメ欄で外国人も狂喜乱舞
170: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 11:01:40.15 ID:AIYZtP400.net
>>1の日本版きたーーー!
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:28:25.55 ID:tB8PFH5b0.net
GDCのゼルダ講演も良かった
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:29:57.64 ID:l3jgOgcga.net
アメリカ人はゼルダ本当に好きだな
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:35:54.61 ID:tB8PFH5b0.net
開発が本格的にスタートしたのは2013年の1月〜
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:36:48.75 ID:QMHYin5Qd.net
>>8
開発4年くらいだな
化け物かよ
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:41:59.56 ID:tB8PFH5b0.net
>>10
ちなみにGDCでは風のタクトHDでブレワイのアートワークの方向性が決まったと言ってるので
今の状態になったのは風タクHD以降という
そう考えると最初に2015年(年末?)に出そうとしてたのはわりと急ピッチだったんだな
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:45:14.94 ID:QMHYin5Qd.net
>>14
まあ2015年でもある程度形にはなってたんでしょ
作ってるうちに更にアイデア増えて今の形になったらしいし
結果的に延期して良かったんじゃないかな
172: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 11:08:49.81 ID:rq3ep0Oed.net
>>18
switchの目玉が欲しかったからの延期じゃないのかな
177: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 11:49:10.72 ID:sv9hTw/8a.net
>>172
作ってる内に途中で思い付いたアイデアをガンガン実装し続けて年単位でスケジュール伸ばしまくっている内に
switchの話が来たのであって元々はswitchありきの延期では無いらしいよ
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:40:12.60 ID:0hJetG7g0.net
>>8
初オープンワールドをよくそんな短期間でこのクオリティに仕上げたな
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:36:06.67 ID:QMHYin5Qd.net
なんであれだけ面白いゲームになったか分かるな
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:43:22.53 ID:ANNHgMeP0.net
ポテンシャル的には5ミリオン売れるだろうにもったいないことした
スイッチマイチェン出したらベスト盤が売れるだろうけど
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:45:01.21 ID:tB8PFH5b0.net
>>15
ブレワイより初動少なかったWiiロンチのトワプリは累計885万本まで伸ばしてるから新作はそれくらいいくかもしれん
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:45:42.62 ID:iCol8eZv0.net
>>17
すげーなゼルダ
思ったより売れてるのな
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:47:23.73 ID:tB8PFH5b0.net
>>19
これに載ってた
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/azaj/detail/index.html
『ゼルダの伝説』シリーズ最多の、世界累計販売本数885万本(※)を誇る『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が、フルHDとなってWii Uで甦ります。
※2015年9月30日時点のWii版とゲームキューブ版の合算値。自社調べ。
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:46:25.77 ID:TNnNVrUZ0.net
既にいろんなとこで語られてるけど開発者全員で通しプレイしたのが大きかったんだろうな
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:54:02.25 ID:QMHYin5Qd.net
>>20
時間かかる作り方だと思ってたが
結果的に時間短縮に繋がるみたいだな
開発中のゲームに対して全員が共通認識持てたほうが
迷わないし効率いいってことか
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:48:03.76 ID:TNnNVrUZ0.net
国内でゼルダのゲーム性を真似するとこは少ないだろうけど
開発者全員で通しプレイする開発手法は流行るんじゃないかと予想
日本人向けだと思う
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:55:47.51 ID:8h+Le3aR0.net
>>22
自分も日本人はこれしかないと思うな
分業になるとどうしても理解し合えないの実感してる人多いでしょ
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:57:04.84 ID:f9oxLZf5a.net
>>22
でもその分より多くの人件費かかるから小さいとこだときついね
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:48:28.28 ID:iCol8eZv0.net
まずは2Dのブレワイ作ろうとかなるのが凄い
科学エンジンもそうだけど、コロンブスの卵の模範的な例だよね今回のゼルダは
やるのは簡単だけど、言われるまで意外と思いつけないっていう
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:52:28.89 ID:TNnNVrUZ0.net
>>23
オブジェクトやエレメントが相互作用したところで面白いの?って感じではあるからね
まあ面白かったわけだが字面だけだと四次元殺法コンビが即飛んできそうな響きだし
135: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 04:19:28.74 ID:G+Lo03YF0.net
>>23
スプラトゥーンは豆腐から作られてるし
スマブラも変な物体から始まってるし
ルール作りから開発が始まる
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:56:01.70 ID:QxPh4Kgb0.net
2Dのノウハウも持ってるのが任天堂の強みだな
今回宮本さんはほぼノータッチなんでしょ?うまいこと世代交代出来てるな
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:01:27.80 ID:eHyGyHNF0.net
2Dで既に面白い
2Dならインディでもなんとか作れる
洋ゲーも見習ってくれ
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/14(火) 23:53:14.34 ID:8h+Le3aR0.net
祠のデザインて縄文だったのかすげえとこから引っ張って来たなまた
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:02:48.56 ID:F/oSqH5cd.net
古代シーカー遺物が縄文土器っぽいと思ってたらほんとに縄文参考にしてたのか
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:10:29.54 ID:k1UAffJ50.net
ほかのオープンワールドゲームやってて目新しさはそんなないけど、やってて、とにかく丁寧な作りがほんとわかる。上の動画みてみんなで何回もプレイしてやったんだなと思うよ。進行不能バグとか一切なかったからなー
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:12:20.46 ID:Z2PvLFGp0.net
ブレワイをプレイしてて「こんなゲーム初めて遊んだわ」というのを最も実感したのはハイラル城の構造だったな
ゲーム的なお約束の大半を投げ捨てて凄い
45: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:17:24.79 ID:awDXhmGxd.net
今作のハイラル城以上にテンション上がるラストダンジョン知らないわ
最高過ぎる
48: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:19:42.73 ID:Z2PvLFGp0.net
>>45
俺の中で史上最高のラストダンジョンは断トツで今回のハイラル城になった
普通思いついてもやらないだろ
前衛的と言っていいレベル
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:22:47.54 ID:Pz2ewnCHa.net
ハイラル城は今作の特徴を端的に表してると思うの
「ほら、どこからでも侵入していいぞ」って言われてるみたい
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:28:59.94 ID:awDXhmGxd.net
>>51
ああそういう意味か
確かにどこから攻めてもいいもんな
俺は内部の構造や敵や隠されてるものやアイテムや音楽や雰囲気や
とにかく最後の舞台としてあまりにも素晴らしい出来
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:17:32.29 ID:PTBohHCZ0.net
OPをバッサリ切り落としてムービーやら説明をプレイヤーが序盤十分楽しんだ後に流すというのは良い手法
これまでのゼルダも含めてクソ長いOPにうんざりしてた俺にはドンピシャだ
ゲーム起動したらミドルウェアとか会社名のロゴも出さず
すぐに質素なタイトル画面に飛ぶのもいい
スマブラwiiuのタイトル画面までのクソ長いロードと仰々しいムービーとは対象的だよな
そうそうゲームはこうあるべきだよ
タイトル画面なんて何十回も見るんだしロードが長くなる原因のOPムービーとかは要らない
81: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 01:22:38.78 ID:3UgsnQMS0.net
>>46
>クソ長いOPにうんざりしてた俺にはドンピシャだ

まさにそれ
これを機にオープニングにムービー垂れ流したり寸劇やる風潮が消えてなくなることを願う!
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:27:34.64 ID:5fQS/d5n0.net
はぁ・・・これが神ゲーか
69: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 00:53:13.21 ID:M9/14hPF0.net
すっげえ面白い動画だったわ
70: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 01:02:08.20 ID:5UYz4Mpja.net
ガーディアンの元がオクタロックって魔改造ってレベルじゃねーなw
72: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 01:07:46.49 ID:XYMkaZF+0.net
アートディレクターが熱弁してるけど
BotWのゼルダは良いと思う
スカウォのゼルダも良かったけどそれ以上
73: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 01:08:05.20 ID:JzU6mric0.net
開発めちゃくちゃ楽しそう
いいなあ
78: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 01:18:09.87 ID:7XP9/eqr0.net
日本が世界に誇れるエンターテインメントを作ったのは誇らしいな
映画の世界ではまず無理だし、やっぱり任天堂すげーわ
89: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 01:42:12.92 ID:+wQJBYSr0.net
タクトHDの画面を指差して
藤林「これで ええやん?」
滝沢「ですよね」
青沼「俺もそう思う」
94: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 01:53:15.06 ID:mdnaLGR00.net
初期ビジュアルのグラのもやりたかった
95: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 01:55:02.16 ID:ubjVaUW10.net
遊ぶという名のデバックだからな
97: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 01:56:50.09 ID:HGBQv4Zj0.net
ゼルダ姫を凄いこだわった結果があれなんだ…
実際遊ぶと可愛いのかねぇ
99: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:03:11.72 ID:LSZ4YShW0.net
>>97
キャラが立っていて可愛さがわかってくるぞ
100: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:03:14.46 ID:Gr0kxo5td.net
>>97
ブスってことはない
ちょいちょい眉毛太いなとは思う
うじうじしてるのが気になる
101: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:05:51.15 ID:H30CLrD40.net
>>100
わろた
太眉可愛いじゃねえかw
102: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:07:14.66 ID:BLIRTmra0.net
>>97
遊んでねぇのかよ…
106: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:09:54.25 ID:NyXSJqYq0.net
今作ゼルダ姫の一番かわいいセリフ「付いて来ないで下さい!」

これだからな
108: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:13:10.10 ID:TIjM3x+Vd.net
今回のゼルダはあざといくらい可愛いぞ
ミファーとパーヤもいるのに完全にヒロイン
109: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:14:41.30 ID:as4zcYt10.net
ゼルダ姫は救出したいけど、ゲームクリアしたくない悩み。
111: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:28:45.55 ID:A/WWLF6M0.net
ゼルダはプレイしていってどんどん魅力的に感じるな
こんなに助けなきゃと思ったのは初めてだよ
112: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:31:18.88 ID:BLIRTmra0.net
苦悩しっぱなしだしな。コンプレックスも持ってるし
トワプリみたいな凛としたゼルダじゃないし
103: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:07:45.40 ID:JJRxTRYR0.net
ボコブリンの石つぶて打ち返せんのかよwクリアしたのに知らんかった
107: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 02:10:41.52 ID:OKrJDMjS0.net
>>103
オレも知らんかったなw
136: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 04:19:37.23 ID:aixYmMuH0.net
ボコブリンのAIが面白いな
140: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 04:45:42.10 ID:DH4H5CoYa.net
>>136
お面かぶってリンゴあげてムシャムシャくってる後ろからズバっとやったり
本当楽しい
115: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 03:06:53.92 ID:eGTxhRs40.net
開発者達がマップ広げてなんかしてるの
いかにもこの為に撮った感じが ちょっとワロてしまうw
130: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 04:06:58.23 ID:Yx/5AnCU0.net
まぁブレワイがオープンワールドの歴史を変えるとかは言い過ぎだと思うけど
日本が技術や資金の面で海外に敵わないオープンワールドの分野で
海外の大作にも負けない面白いゲームが作れたってのはいいよね
132: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 04:08:46.32 ID:k1UAffJ50.net
>>130
ほんとそれ

ぶっちゃけ海外に誇れるオープンワールドゲームなんて絶対できないと思ってたから
139: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 04:42:02.51 ID:Zf+CNdvq0.net
普通にオープンワールドゲームの決定版と呼んでいい
完成度が高すぎる
143: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 05:06:51.26 ID:aWgjMQr60.net
毎作これくらい作り込まれてもそれはそれでユーザーの期待が上がりすぎちゃうから
こういう作品は10年に一回出ればいいやって感覚ある
200: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 13:52:58.91 ID:rl6RqOTz0.net
ここ10年ぐらいのオープンワールドのゲームじゃ断トツで完成度高いよ
微妙に糞ゲーだったスカヲとは出来が完全に違うわ。アサクリとかファークライより動かしてて気持ち良い
宮本さんいないほうが良いの作れるんかな
209: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 14:11:39.82 ID:/ZJ9wA3y0.net
>>200
BotWでもリンクの動きはミヤホンが監修してたので
操作感の良さには一役買ってるかもな

ミヤホンはきっちり管理が行き届いたアトラクションみたいなゲームが好きで
SSの窮屈さもミヤホンの影響っぽいので良し悪し両面ある感じ
221: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 15:21:46.32 ID:3s/0Dyljd.net
丁寧な部分はミヤホンの影響でかいんじゃないかね
雨降ったら屋内へ
夜は寝てないとおかしい
危ない場所を人が歩くのはおかしい
これらはミヤホンが直したって言ってるから
223: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 15:40:20.36 ID:0JC7LgwO0.net
>>221
なんで始めっからフックショット使えないんやー?
とかそういう所に疑問を持つ人だったらしいなあ
なんだかんだ言っても常識にとらわれないモノづくりできるのはミヤホンだな
211: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/03/15(水) 14:13:43.61 ID:hNIHj0Qi0.net
こういうの楽しいからもっと濃密に取り上げてほしい
なんならプロフェッショナル仕事の流儀みたいにしてBD出してほしい
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コメント一覧

  1. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/03/17(金) 03:33:26 ID:84abc0d2f

    正直ハードに関しては色々言いたいこともあるが、ソフトは本当に安定して面白いものが多い
    なんだかんだ言って任天堂はすげーよやっぱ

  2. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/03/18(土) 05:53:42 ID:06c0ac28d

    ソフトメーカーとしてなら今までもずっと優秀だったが、まさか海外に通用するオープンワールドRPGを作るとは思わなかった

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