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【速報】ニンテンドースイッチにプログラミングツール「FUZE Code Studio」が登場!!スイッチでゲームを作れるぞ!!!

18 件のコメントがあります
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1497921092/

22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 10:35:04.70 ID:p2DdJzJkp.net
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 10:36:40.19 ID:GZEP8yxI6.net
>>22
ええ(困惑)
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 10:37:47.98 ID:gEjfWz7U0.net
>>22
スイッチ版プチコンみたいなもんか
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 11:02:51.31 ID:3YhukYZuD.net
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 11:05:14.15 ID:gEjfWz7U0.net
>>34
コレにも使えるしDQ10でも使うだろうし、これから先オンラインゲームとかで
チャットする物用ってことでもツイッター用ってのも色々使えるね
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 11:06:32.19 ID:i2oHWcz20.net
>>38
そもそもUSBキーボードはふつうに使えるんじゃないの?
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 11:08:16.03 ID:gEjfWz7U0.net
>>43
今まではシステムの一部用とか制限かかってたとか見たな
52: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 11:09:40.31 ID:i2oHWcz20.net
>>47
OSとしてはサポートしてるんでしょ?
ゲーム側がそれを有効にしないと動かないと言うだけで
60: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 11:14:37.35 ID:3YhukYZuD.net
作ったもの共有するコミュニティとかあるんじゃろか
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/20(火) 11:13:29.94 ID:OtqYSj1T0.net
ヒューマンリソースマシーンはその布石だったのか……

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【朗報】『ヒューマンリソースマシーン』の配信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!プログラム素人でも楽しめるぞ!!!

コメント

  1. うおおおおおお!!
    一コメ!!
    ゲーム作るぞー!!!
    おー!!

  2. ええなこれ!

  3. 昔ファミコンで出してた奴の現代版か

  4. プチコンも負けてられないな

  5. ちょっとガチ過ぎて敷地が高いw
    まあ、面白そうであるけど専門知識なきゃ無理だろうな。

  6. RPGツクールの上位互換って感じ
    素人には無理だが

  7. ※5
    敷地すき

  8. これは時代のニーズに合ってると思う
    今はもう小学生からプラグラムが授業にあるんだろ?そこで興味持ったとしてどの家庭でも子供用にPCを与えられるとは限らないしな。スイッチで気軽に学べるのは便利だろう

  9. RPGツクールのちゃんとした奴、switchで発売してほしいなぁ。

  10. ノーコンテニューでゲームを作るぜ!(無理)

  11. ちょうど最近自作ゲームをPCだけではなくて、
    スイッチでも遊びたいなと思っていたところだ。
    それが実現されるなら買いたい。

  12. ハード機能にどこまでアクセスできるかで魅力は大幅に変わる
    つか、これも言語の起点はBASICなのね

  13. ゲーム作ってみるかと思ったけど
    来年か、、そのころには社畜になってるわ。。

  14. コミケでスイッチ専用同人ゲームが配布されるのか 胸熱だな!

  15. サンプルでブロック崩しの画像見せられてもなw
    BASICでプログラム組めますだけじゃなく、プチコンみたいに「これくらいのことが出来ます」等の目安ないんけ?w

  16. ※15
    ブロック崩しは、キャラとオブジェクトの当り判定、オブジェクトとオブジェクトの当り判定。反射角。ゲームの明確なクリア基準などなど、ゲーム制作の基礎が色々詰まってるからな
    インベーダー系とブロック崩し系がよくサンプルで用いられるのはそういうこと

  17. 俺なんかRPGツクールでも大変なのにこれをちゃんと使える奴は本当にすごいと思うわ

  18. スイッチのゲーム開発で大変な部分って、ドッグ差し替え時の不具合や切り替えの対応が中心らしいし、そこを自分でせずに済んで、スイッチで遊べるゲーム作れるなら素晴らしいと思う。Joy-Conのセンサー等にアクセスできる時点で、余程変な制約ついてない限り、作り手次第で色々作れるだろう。