「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1」に関する情報はこちらから!

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「製作者はウケると思ってたが、ユーザーからは不評だったゲームのシステム」ってどんなのがあるかな?

55 件のコメントがあります
雑談・何でもあり
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1528451521/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:52:01.44 ID:zfzjjpBu0.net
龍が如く極の真島乱入
360: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 21:48:48.09 ID:imMb+Tmp0.net
>>1
メガシンカ
Z技
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:52:39.27 ID:Brrp8g08a.net
痕跡集め
398: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 23:11:56.56 ID:/pOZNZtta.net
>>3
あれしばらく集めてないとガイドレベル下がるのが意味分からん
本当に無駄な作業でしかない
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:53:20.00 ID:dDtBwmgOM.net
どこでも真島はプリクラ撮った時に後ろに写ってるのがシュールで笑えたから許してやってくれ
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:56:35.24 ID:Syb4YTn30.net
>>6
どこ歩いてても桐生ちゃぁんで襲われてウザいしやたら強いからダメ
結局堂島の龍スタイル強化せずにチンピララッシュ壊し屋だけでクリアしたわ
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:55:57.39 ID:NSuLsQbt0.net
シレンの夜システム
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:56:16.63 ID:o6PGyVpna.net
まほうドロー
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:57:10.47 ID:mDDqm1Hn0.net
アスフェルド学園
148: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:47:36.22 ID:+35eRYgH0.net
>>19
これ
あと不思議の魔塔
276: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 20:33:59.17 ID:CGCV7nj70.net
>>19
これは本当にひどかった
DQXやらなくなった理由の一つ
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:57:11.54 ID:9TdNcf2T0.net
真島は真面目に育てようとするとほんと面倒だからな
低ランクで止めたわ
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:57:19.62 ID:iTK+K9ns0.net
QTE
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 18:57:42.67 ID:cWSiXnaY0.net
ジャンクションシステムのことかー
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:05:22.46 ID:1NoJrg4z0.net
リッジのニトロ
403: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 23:28:40.72 ID:+Bba0SmF0.net
>>46
コレだわ(#^ω^)
408: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 00:44:24.49 ID:qAZB8Gtkd.net
>>46
ほんとこれ抜きで復活してくんねーかなぁ…
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:06:58.97 ID:ko+ThGUer.net
FF8の召喚獣応援
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:07:58.32 ID:WzOZRpDK0.net
キャラクターの特殊能力が使えなくなるイベント
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:08:19.05 ID:idZ2k7or0.net
>>56
ドラクエ7ですね
62: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:09:30.92 ID:o6PGyVpna.net
テイルズオブの神依システム
71: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:13:17.17 ID:UD9Ciste0.net
スプラ2のひび割れシステム
83: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:18:11.59 ID:trN6XFM80.net
FF12のリンクトレジャー
89: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:20:28.63 ID:qiLMaOZd0.net
エクスカリバー2
430: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 03:12:05.20 ID:AxhDzrE/a.net
>>89
あれはむしろネタとして面白かったと思うわ
絶妙にそれ無理じゃねってなるタイムと主人公の武器ではなく脇役の武器でしかも名前がエクスカリバー2
あまりにも嘘臭すぎるいろんな要素に公式の攻略情報封鎖もあって都市伝説感がハンパなかった
97: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:25:45.16 ID:BKI/jLiE0.net
システムではないけど
RPGとかに入ってくる唐突なレースゲーム シューティングゲーム
しかもそれクリアしないと進めないとかあるのクソ
101: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:28:25.89 ID:wSPUrguYa.net
TPSによくあるな。ストーリーの途中でガンシューティングさせられるやつ
107: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:30:11.85 ID:jTr3n6gs0.net
レベルが上がると敵も強くなるシステム

真面目にレベルいらないだろこれ
111: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:31:19.03 ID:DBrkES040.net
>>107
そんなゲームあんの?
434: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 03:50:09.55 ID:Bz/qxed70.net
>>107
いや自分が強くなるなら敵も強くなってもおかしくないってリアル感あるシステムじゃん
435: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 04:14:33.25 ID:xD8mjIpIK.net
>>434
多分FF8みたいな連動するシステムのことだと思う
114: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:32:26.25 ID:Y5atMKCb0.net
ブレワイの装備破壊はほんともったいなかったわ
これがなかったらウィッチャー3超えてた
137: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:43:54.92 ID:DSd73SQy0.net
ゼルダの雨
山登ってる最中に急に降るのマジでやめて…近くに影がないと焚き火もできんし
代わりに消音になるとか言われてもさほど恩恵感じなかった
140: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:44:51.23 ID:J5nnb2T30.net
>>137
そもそも敵すくないもんな
ゾンビモードかゾンビエリアがいたるところに用意されていれば需要あったかもしれん
164: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 19:51:51.31 ID:rwM+Tffi0.net
2コンのマイクになんかしゃべらせるやつ
197: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 20:05:22.11 ID:ybh2r8l6d.net
RPGにおける経験値撤廃
経験値稼ぎが面倒との批判を受けて経験値を排除したら結果、雑魚キャラが単なる障害物になってしまったというT&EのARPG
199: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 20:05:56.71 ID:44oTMxMYa.net
メガシンカの発想は悪くないんだよ
メガシンカさせるポケモンの選び方がおかしい

てめーの事だよ、ミミッキュ
236: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 20:19:28.52 ID:k+p6xHQ0d.net
テトリスに無駄なエフェクトてんこ盛り
283: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 20:36:42.12 ID:vrFEoDend.net
BOF5のリスタートだかなんだか
ゲームシステム的にはわかるけど、物語一気に進めたい身には苦行だった
285: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 20:37:02.55 ID:cBFtBGZja.net
ブレスオブファイア5の何かもう全部
好きか嫌いかで言えば圧倒的に好きな作品だけどクソかクソじゃないかで言えば圧倒的にクソだと思う
292: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 20:44:48.13 ID:fNjh2qX10.net
なんでもいいけどQTEは無くすオプションを付けろ
ムービーの間に手持ち無沙汰だろ?とかならねーからよ
319: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 21:09:28.70 ID:K9kXxU/j0.net
オープンワールドでマップの端々に収集アイテム
集めるだけのモニュメントなら無視するからいいけど
ストーリーを補完するようなメモとかだと最高にうざい
366: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 21:56:29.77 ID:ZPgANnUEd.net
スマブラのコケる要素はマジで意味わからんかった
ストレス要素だし力の差が縮まるもんでもないし何故搭載したのか
368: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 21:57:01.43 ID:WcuBk+GF0.net
DQビルダーズの日数チャレンジ
370: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 22:00:09.84 ID:yqvn6Fu4d.net
ドラクエ7の石板集め
375: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 22:07:54.54 ID:xfcUmDSS0.net
ドラクエ11の◯◯でトドメを刺す
388: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 22:31:25.47 ID:I/cT+ICJ0.net
よくある水増し方法としてゲーム全体の攻撃力を下げて体力と防御を増やす
もちろん戦闘が長引くので必然とゲームプレイ時間も増える

てめーのことだよ龍が如く
399: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 23:15:41.88 ID:U1XslftA0.net
これはゲーム内通貨のガチャシステム
イナイレGO3とかイライラしたし
401: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 23:21:13.23 ID:/pOZNZtta.net
>>399
イナイレはやったとこないが妖怪ウォッチで1日1回しか引けないガチャあったな。それ?
402: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 23:22:05.50 ID:U1XslftA0.net
>>401
そんな感じの奴
404: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/08(金) 23:37:49.10 ID:iuNF4ZzZd.net
初期のDSのゲームでよくあった
タッチペン強要要素
419: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 02:00:31.97 ID:FwyaH+WQ0.net
FF2の熟練度
結果両手に盾もって回避上げ
420: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 02:04:32.64 ID:zw2PufH70.net
ゲーム進行度によって成長要素が開放されたり成長上限が開放されたりするゲーム全般
好きなだけ強化して好きなときゲーム進行させたいねん
そんな糞みたいな手段でゲームバランスとった気になってんじゃねえぞ
432: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 03:42:13.42 ID:xD8mjIpIK.net
>>420
これは分かる
そんなもんより最初から全開放しといて経験値や素材等必要なものを設定したうえで好きなようにさせてほしい
425: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 02:51:47.20 ID:6Ts0yP2U0.net
これ
461: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 09:06:31.11 ID:3G5DpJEI0.net
モンハンの極限、お守り、痕跡
カプコンは毎回クソ要素を付けないと行けない社風でもあるのか?
428: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/06/09(土) 03:03:13.17 ID:a83b5U+xM.net
最強装備取るのにミニゲームコンプみたいなやつ

コメント

  1. 即死QTE

  2. ゼルダの雨はあっても良いけど、代わりに滑らなくなる装備は欲しかった

  3. 以下タイガータイガー禁止

  4. PSO2のダークブラスト

  5. ミニゲームにキャラの装備は確かに止めて欲しいわ
    息抜きに何時でも遊べるってのが利点だろうにやり込み必須にしちゃうとかね…
    そう思わないか?そこのメイド好きノポン君

  6. ※5
    エキパス買ってどうぞ

    ゼルダの武器破壊でさらに楽しくなったから同意できない
    雨は景観がいいから好きだけど雨でも崖登れる防具はあるべきだったよね
    今からでも遅くないぞ^^

  7. 雨はマリオシリーズからカエルスーツ輸入すれば解決

  8. ※3
    いつだかのアプデでやらなくてもハナ強化できるようにならんかったっけ?

  9. ※8
    もう交換できるようになったのでこれから始めるプレイヤーは安心して欲しい

  10. ミミッキュってメガシンカするの?

  11. ハナの強化、2週目からミニゲーム以外の入手方法が出る感じじゃなかった?

  12. QTE
    バトル中の突然のQTE
    ムービーの最中に突然のQTE

  13. 一時期のファイアーエムブレムにあった霧が嫌だったな
    敵の位置と数と兵種見えなきゃシミュレーションとしての戦略が練れないじゃねーかクソ!って思ってたトーチ使えるシスターやトルバトールを前線に送るのはあまりに危険だしな‥ゴミ要素だったとおもう

  14. 近年のマリパ
    switchの新作は8以前のに戻ってるっぽいので期待

  15. モンハンの痕跡集めはほんと糞だった

  16. サーモンランの霧とかゼルダの暗い森とか視覚的に見えなくするやつ嫌い

  17. クエストクリアしないと上限解放しないとお守りみたいな周回要素
    うざい

  18. 雨はウケると思って実装したんじゃないと思うんですけど……
    ストレスからの解放という意味で雨は必要だよ

  19. ゲーム全般における水中ステージ

  20. ブレワイの武器破壊のお陰でメリハリのある冒険ができてるしそこは同意できない
    ただ雨で崖滑りは「雨が降ってるから火を点けて時間飛ばしたい」→「雨だから火を点けられない、雨宿りできそうな場所もない」→「\(^o^)/」のパターンに陥りがちなのがね

  21. ※10
    多分ミミッキュ専用のZ技と勘違いしてる

  22. ff2の熟練度システムは面白いと思うけどね
    問題なのは回避率を無視してクリアするのが困難なゲームバランスだと思う

  23. オウガ64のレギオン
    あれがバトルシステムの売りだったろうに中学生でももうちょっと良いもん思いつくぞ

  24. ※20
    1日1回だけど鉄箱出るアミーボで屋根作って焚火してたわ

  25. ローグライクでは当然だけど、普通のRPGで空腹システム入れたハイドライド3 

  26. TIGERTIGERそんなに難しいか?
    アクション下手の俺でも頑張れば最強にできるくらいだったぞ

  27. TIGERTIGERそんなに難しいか?
    アクション下手の俺でも最強にできたぞ

  28. DQ11のすれちがいヨッチは8階以降がホント大変で、ストレスでハゲそうだった
    バランス考えてないよねアレ
    やたら長かったし
    最後までクリアはしたけどさ…

  29. ※26
    みんなが下手で文句を言ってると思ってるこういう的外れなコメントよくあるけど、ワンパターンで慣れたら簡単でなんの面白みもない作業になるから批判されてるんだよ。
    たぶん難しくてもミニゲームとして面白かったら批判はもっと少ないはず。

  30. マリオカートのトゲゾーの甲羅だろ。なんであんなものが未だに存続しているのか意味が分からない

  31. ※29
    レトロアーケードみたいで面白いだろ
    つまらないより難しいって声の方が多かったから
    EASYモードついたんじゃなかったか

  32. シレンの夜はむしろ救済のような気がする。

  33. ※31
    自分で「アクション下手の俺でも頑張れば最強にできる」って書いてるけど、アクション下手でもできるってことは難しくないってことなんじゃないの?
    で、その上でそれでも苦戦する人のためにEASYモードつけたのに不満がなくならないってことは難易度は原因じゃなかったってことでしょ。

  34. みんなワールドスマッシュって覚える??

    ほら、メニュー画面に真っ先にあるやつ

  35. ※33
    なるほど
    オレが面白かったTIGERTIGERを
    クソゲーにしたいって事か
    思惑の押しつけなら絡まず
    一人でやってくれれば良いのにな

  36. 問題はその不評な点を次作でしっかり直せるかだな

  37. ブレワイの武器破壊はむしろStalkerみたいなサバイバル感あって大好きだけどな。

    ちなみに開発者の自己満といえばやっぱ極限化だろうな。

  38. 正直QTEすき(小声)緊張感と成功した時のシャキーン!って感じのSEがたまらない モンハンのガンランスのヒートゲージは絶対要らなかった

  39. 逆転裁判の見抜くやつ

  40. ミニゲームが糞といえばFF10
    とれとれチョコボと雷避けの存在を思い出してリメイク買うのやめた

  41. ロックマンX7の3Dパート

  42. モンハンの味方にも攻撃当たる仕様
    オンラインやってると、この仕様にストレスを感じる人がわりといることが分かる
    剥ぎ取り妨害、味方吹きとばし、荒らし意図的妨害、味方に攻撃当たらないように気を使って攻撃の機会が減るなど、挙げれば切りが無い
    オプションで味方に攻撃が当たる代わりに自分にも当たる仕様に変更できるようにして(同じ設定の人同士だと当たる)、知り合いと一緒にわちゃわちゃやりたい時だけそれを楽しむという仕様にできないものかな?

  43. サムネがいきなりFF8でワロタ
    いや俺自身は好きなんだけどね、ジャンクションもレベル連動もドローも

  44. ゼルダ時空の章のトカゲ人盗難イベント

    当時は戦慄した

  45. RPGで装備品に装備可能レベルがあるの嫌い
    来るレベル間違えたかと思うぐらい敵の強いダンジョンの奥まで潜ってやっと手に入れた強そうな武器が、主人公が強くなるまで装備できませんって何やねん

    レベル上げれば強くなんのにそれまで結局何しても強くなれんとかアホやろ
    しかも所持重量圧迫するし
    倉庫に入れといても忘れるし
    装備できるようになる頃には他にもっと良い武器手に入れてるし。アホやろ
    ハクスラやローグなら分かるがRPGでこういうのやめてよマジで

  46. FFVIIIのジャンクションシステムはやり込み要素としては面白いよと書いておく。嫌う人がいるのも理解できるが

  47. FF8は戦闘システムで失敗が多すぎたな。シリーズ最高の売り上げだけに実に勿体ない。

  48. ワイルドアームズ4以降のヘキサゴン

  49. シレンの夜システム自体はいいんだよ。
    ただオーラと組み合わさると一気にクソになる。
    というか倍速オーラがクソすぎる。
    視界外から倍速バシャーガとかふざけんなってなるなった。

  50. 逆転はみぬくは好きだけどはロジックチェスはまじでいらないと思ったな
    チェス要素皆無だし

    BotWの雨は世界に浸るための要素として必要だから個人的には大好きだけど、文句言ってる人の気持ちもわからないでもないから、消音とか固有アイテム以外にももうちょっと目立ったメリットがあったらよかったなぁと思う

  51. QTEとポケモンのZ技

  52. 刹那システム。これ自体は悪くないんだけど、ATBとの食い合わせが悪い。
    製作者は気づかなかったのか?

  53. BOTWで武器が壊れなかったら、最初の方で強い武器手に入れたら、
    その後出てくる武器は全部ゴミじゃん・・・

  54. 俺はトラキアの確率再行動以上のクソシステムを未だ見たことがない

  55. QTEを筆頭に、ここまでプレイしてきた(宣伝やトレーラーでそういうゲームだと紹介してきた)ゲーム性と違うものを必須(または必須に近い形で)プレイに入れてくるのはホント苦手
    失敗してもOKだったり、チュートリアルレベルの低難易度を1回やればいいなら構わんけど、装備や仲間の条件、隠しアイテムなんかの条件に引っかかってるとストレスががが

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