【語れ】長いことPSしか触ってなかったけど……とある動画みて「マリオ」はやっぱり一流のアクションゲームだと思った

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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1498364164/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:16:04.53 ID:42K6YDov0.net
素直にそう思う
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:19:10.09 ID:68q77j7Qa.net
久々にマリオコレクションやると楽しいよな
新作いらないくらいに
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:21:28.82 ID:42K6YDov0.net
>>5
懐かしすぎる
スーファミだっけか
持ってたわ
マリオUSAが大好きだったわ
それ以降はずっとPS1〜PS4ばかりで
任天堂機全然触ってないや・・・
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:21:17.55 ID:EVuCmMvmd.net
とりあえずマリオオデッセイはやばいだろ
64とサンシャインとギャラクシーとバンカズから良いとこ取りしたようなゲーム
あんなものプレイ見るだけで神ゲーだとわかるわ
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:23:34.29 ID:42K6YDov0.net
本当にマリオは馬鹿にできない面白さがあると思うわ
ラスアスのマルチを始め、FPSやTPSで敵の頭を撃ち抜くのも非常に面白いけど、
それとはまた違った面白さがある
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:24:41.84 ID:42K6YDov0.net
たまたま

スーパーマリオ 進化の軌跡 【スーパーマリオ オデッセイ までの歴代作品ダイジェスト】

これを見ててスレを立てたんだ
スーファミまでのマリオしか知らなくて驚いてる
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:26:25.17 ID:42K6YDov0.net
昨今のスマホゲームより、ファミコンのマリオ3のほうが圧倒的に面白いから
やっぱり操作性やらコントローラーは大事なんだと思うよ

ただ、スマホもコントローラーを簡単に付けられるようになると
ゲーム機の優位性が危うくなるかもしれんけど
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:29:04.93 ID:31ymi8XiM.net
まあマリオは基本なのは間違いない。
64系列なら今やっても普通に面白いしな。
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:29:16.88 ID:42K6YDov0.net
スーパーマリオメーカーだっけか?
あれどうだった?
面白かった?

WiiUは任天堂が頭がおかしいのか、
本体が糞すぎて死亡したのが残念だった

スイッチは今んところいい感じなので
これをスイッチでも出してくれないかな?

なんか世界中の有志がマップをつくるゲームなんでしょ?
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:30:59.13 ID:42K6YDov0.net
スマホのマリオはいまいちなんだっけか?
やっぱタッチ操作だけじゃ無理があるのかな?
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:34:46.90 ID:42K6YDov0.net
スーパーマリオ オデッセイ 2nd トレーラー [E3 2017]

面白そう
でもスイッチは持ってない
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:38:10.45 ID:ZDemKPHRd.net
>>18
買って
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
スーパーマリオ オデッセイ
やろう
おそらくゲーム史に残る金字塔になる
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:35:20.07 ID:9u8qqPVqd.net
マリオギャラクシーは傑作だから遊んでみて欲しい
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:38:20.78 ID:42K6YDov0.net
>>19
3Dのマリオもリアルタイムでやってみたかったな
64のゴールデンアイはもう猿のようにプレイしていて、
時のオカリナも途中まで触ってたわ

やっぱPS1でFF7が出たのが大きかった
移行は、ずーーーっとこんにちまでPS(4)だわ
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:36:12.48 ID:d3DReTp+0.net
マリオメーカーは良くも悪くもクリエイター向きだった
マリオランは面白いっちゃ面白いけどボリュームが足りない感はある
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:43:28.05 ID:dE9wsDaEd.net
期待してなくても触ってみたら操作してるだけで面白いのがマリオだぞ
動画で面白そうだと思うならもう遊ぶしかない
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 13:55:34.78 ID:XcCzXPXQ0.net
なんというか、日本のミッキーだよな
そんな立ち位置をゲームで築いたんだから
やっぱり一流のアクションゲームなんだろう
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 16:07:42.00 ID:ssnXzdmFd.net
マリオシリーズ売上トップ10
1位 スーパーマリオブラザーズ(4024万本)
2位 マリオカートWii(3695万本)
3位 New スーパーマリオブラザーズ(3080万本)
4位 New スーパーマリオブラザーズ Wii(3005万本)
5位 マリオカートDS(2360万本)

6位 スーパーマリオワールド(2061万本)
7位 スーパーマリオランド(1814万本)
8位 スーパーマリオブラザーズ3(1728万本)
9位 マリオカート7(1522万本)
10位 スーパーマリオギャラクシー(1275万本)
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/25(日) 14:20:50.36 ID:AufUSi8s0.net
過去作のファンには申し訳ないけどこんなに面白そうなマリオは初めて見た
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コメント

  1. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 22:11:05 ID:cb606b88b

    >15のような馬鹿を懲らしめてやりたい
    あのコンセプトを理解しない奴が居ること自体が信じがたい

    それはそれとして、やはりマリオはゲーム界のキングオブキング
    全てがそこに詰まっていると言っても過言では無い

  2. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 22:15:02 ID:178c45996

    >>33
    トップは当然のスーマリ1としてやっぱりwii、DS時代が強いんだな
    それでもSFCやGB作品もランクインしてる辺りやはりマリオブランドは安定している

  3. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 22:16:17 ID:c57153169

    スーパーマリオラン面白いぞ
    今でも毎日キノピオラリーちょこちょこやってる
    スマホのタッチに特化したゲーム性はほんと良く練られてる

  4. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 22:28:49 ID:59dbf419e

    Wiiuはスイッチでやりたかったことの先駆けみたいなものだからな
    >>15みたいな頭が死んでるやつには威力棒Viiでもやらせとけば十分

  5. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 22:34:16 ID:7fb687bd5

    Wiiのマリギャラってグラフィックきれいだなぁ
    クソグラ言われてたのって解像度の違いだっけ、気にならないものだね

  6. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 22:38:47 ID:0ac334d52

    いまどきPSハードしか触ってこなかった人って何年間そういう状態だったんだろ
    さすがにPS2の頃にはクソすぎて、
    PSハードをメインハードに据えるの辞めたくらいなんだけどな
    (もちろんそれまでにDUOもワンダースワンもSS,DCネオジオ、FX他とほぼ網羅)
    そこでSFC以来の任天堂ハードとしてGC買ったらくっそ面白かったというか
    これがゲームだよって感じだった

    少なくともゲーマーじゃないわな

  7. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 22:39:31 ID:04882cd9d

    WiiUが糞とか言ってる人いるけど本体触ったことあんのかと思う
    あれの失敗は開発にとっての環境が悪かった点と任天堂ができると思ったWiiUパッド2台プレイが出来なかった点
    パッドはでかいけど操作性はそこまで悪くは無い

  8. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 22:47:42 ID:c57153169

    たられば言ってもしょうがないけど、もしWiiU同時発売が
    スプラトゥーンだったら少なくとも国内は全然状況違ったと思う

    まあ皮肉な事にWiiUの失敗があって任天堂が早々に見切りつけたからこそ
    Switchのソフトの準備が万端になったってのはあるが

  9. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 22:53:39 ID:a0d66f49c

    〉32
    全然悪くないよ。
    あんなに面白そうなマリオのPVは初めてだから。

    つか、任天堂はスイッチになってからPV作るの上手くなった気がする

  10. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 23:16:28 ID:cb606b88b

    ※7
    環境が悪いといっても、単純にUEが古いバージョンしか動かすことができない
    というかWiiUが出た直後にVerUPだったからね
    それに当時、今となっちゃお笑いなんだけど、ユニティやUEがもてはやされて、それさえあれば何でもできる。それが詰めない(PCではない)家庭用ゲーム専用ハードは時代遅れ!みたいな言説が蔓延ってたから。
    スペックその他はまるで問題なかった。トレンドという業界の曖昧模糊としたものに乗れなかっただけ。それでどうなったかって言えば、結局各社独自のゲームエンジンに回帰して、UEやUnityは同人かインディーだけって有様だから、すげー無意味な遠回りだった
    あと、WiiUのコンセプトが伝えきれなかったのも痛かったね。任天堂はホルダーとして良くやってたけどサードがタブコンを全く理解しなかった。「はいはい3DS下画面のデカい版だよね」って感じで。馬鹿かと。そうじゃねえよつーの。switchでようやく伝わったようだけどな
    あとEAの馬鹿が発売初期にレガシーハード呼ばわりしたり、蟲たちがスペックをPS3以下とか吹きこみまくったのも痛かった

  11. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 23:23:47 ID:cb606b88b

    外人たちも大注目大歓喜だったしな
    スプラもアームズもそうだけど、やっぱみんなカラフルで楽しくて、入りやすそうな、なんていうか気さくなゲームを求めてたんだなって思ったよ
    映画的とやらは暗い画面ばっかりだしな

  12. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 23:38:33 ID:f58bc50fe

    WiiUは時代を先取りしたハードな気がするなぁ。
    テレビを使わずとも据え置き級のゲームができたってのは、家庭内権力がひ弱な自分からすればかなり助かったw

  13. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 23:51:26 ID:06b87fadb

    こんなとこにいる人は少なくとも今世代ゲーム機は網羅してるだろうな

    wiiuは決して悪くはなかったんがいつの間にか周りが取り返しつかないくらい前を行ったことが敗因だと思う
    switchはこの調子でゲーム業界のトップとして引っ張っていってほしい

  14. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 23:52:14 ID:704c6357f

    マリオすげぇってスレなのにコメントがほとんど>>15にしか反応してないのはゲハを感じる

  15. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 23:55:36 ID:3f5d3e489

    ゲハのスレを馬鹿正直にまとめてるのか・・・(呆れ

  16. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/02(日) 23:58:05 ID:7f276271b

    3Dアスレチックジャンプアクションのビッグタイトルってもうマリオくらいしか残ってないもんな
    毎作いろんなアプローチで試行錯誤して、毎回感心させられる

  17. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 00:17:13 ID:c8dc0d53e

    マリオデが出るまでのマリオって正直微妙っつーか…
    ギャラクシーの後は迷走していたよな

  18. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 00:17:47 ID:c32d9b474

    雑なコメント拾ってまとめてるなあ。マリオランはカラーコイン集めを十分遊んでから面白いかどうか語ってくれ。すげーよく出来てるのにあれは任天堂の魅せ方が悪すぎた。

    WiiUは任天堂は良くやってたけどサードが理解してなかったって…
    どうみても任天堂自身がゲムパを持て余してた事のほうが大きいでしょ。ゲムパを使っても使わなくてもどっちでもいい、という方針に舵をきるのが遅すぎた。早くその方向性をサードやユーザーに周知させるべきだったと思うけどな。

  19. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 00:28:14 ID:5691da22c

    3Dワールド結構評価低いけど、あれはマルチでこそ面白いやつだから
    2人でやるマリオは個人的にマリカよりずっと好き

  20. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 00:46:08 ID:22d0b982e

    ※19
    3Dワールドは3Dマリオ最高傑作だと思うわ

  21. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 01:10:32 ID:5068e6ae2

    ※12
    むしろwiiuは相当バカやったなぁとしか思わなかったけど
    なんで何の変哲も無いただの据え置きにしてwiiで獲得した一般ユーザー全部捨てようとしたのか今でもさっぱりわからん

    そもそもドストレートな据え置き機としてなら完全に箱とPSの劣化にしかならない 
    かといってハイスペゲーム機みたいなオタクしか喜ばないようなもん任天堂に求めてないし

  22. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 01:49:45 ID:51f2fa48f

    不思議なことに任天堂のゲームで育った人たちって
    任天堂のハードで出るゲームにしか興味なくなるよね

    逆にpsとか箱ユーザーは任天堂のゲームにも興味を示すし、幅広く買ってる印象がある。

    任天堂の作るソフトはゲームとしての魅力が強いのかな

  23. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 02:39:14 ID:37084e3ec

    そりゃレベルが違うからね
    勿論任天堂以外も買ってるけど
    クオリティ高いから必然的に任天堂ソフトを遊ぶことになるだけ

  24. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 02:40:18 ID:37084e3ec

    でもだからこそゲーム業界は生き残っていけれるんだ
    もしも任天堂がいなければ?
    羽生さんのいない将棋みたいなもんだ
    ゲーム業界は衰退していっただろうね
    完全にヲタクの趣味として終わってたと思うよ

  25. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 02:43:40 ID:6cde9775d

    WiiUは正直擁護できん
    任天堂ですら扱いに困ったハードをサードが何とかできるわけがないし
    その後の見切りの速さもユーザーにとっては不安残す形になった

  26. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 05:23:08 ID:d55f26f3c

    結果論をドヤ顔で語る

  27. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 05:54:52 ID:ffb74c9db

    ※21
    Wiiの操作系すべてがそのまま使えるのに何言ってるんだ
    あまりに雑すぎるだろ

    ※25
    任天堂ですら扱いに困ったとか完全にお前の妄想じゃねーか
    何を根拠に言ってるんだ? 見切りの速さとか頭おかしい
    任天堂の頑張りだけで、国内300万台以上、海外1300万台以上行った事実を見て言えよ
    逆に他社のソフトが利益を得るのに十分な市場を独力で切り開きながら、なおも愚かしくも強いしがらみゆえにWiiUの存在を無視したサードの態度の方がどうかしてる

  28. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 06:38:32 ID:0c8e6ae30

    任天堂のことが一番心配になったのは2015年あたり
    それ以降はちゃんとユーザーの意見も取り入れているように思えるし、今となっては不安要素はほとんどない(個人的に)
    まだ先の話だけどスーパーニンテンドーワールドにはかなり期待してる

  29. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 07:20:28 ID:e6ab2694f

    WiiUはスイッチのプロトタイプみたいなもんだし

  30. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 07:21:36 ID:292b6b260

    wiiuは二画面のコンセプトと任天堂自身にHD開発のノウハウがない二重苦でソフトが少なすぎたのが痛かった

  31. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 07:32:18 ID:d121a1b97

    ニンテンドーが最近作るPVは物凄く好み。前までは、操作方法や特徴的な部分をナレーターが紹介してることが多かったけれど、ゼルダからはそういう紹介を全てネコマリオに任せて、いかに視聴者をあの世界観に引き込めるかだけに注力してるように思える。

  32. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 07:53:18 ID:2ddda8d5c

    ※27
    初期はベヨネッタとかゾンビとか大手のゲームも独占で出したりしてたんやで。
    でも売れなかったからサードが見切りつけただけ

  33. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 08:05:45 ID:8ed23ef42

    ※32
    初期1作出して、それですべてを判断って考えてる時点でおかしいと思うがな
    それにUBIはWiiU発売前から独占解除を宣言してたし、ベヨは初期でもなんでもない
    そもそも最初からサードはソフト出さなかった
    ハードが普及したら出しますねと言って、普及しても出さなかった
    見切りでもなんでもなく政治的にハブられただけ

  34. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 08:09:33 ID:8b315543d

    ※22
    まあソフト次第かな
    モンハンみたいなのはハード問わず追いかけたくなるし

  35. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 08:31:21 ID:7ff63d695

    3Dワールドからオデッセイに移ってネコマリオの役目は終わっちゃうの…?

  36. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 09:38:01 ID:51f2fa48f

    悪い意味でさ、任天堂のことしか見えてないファンが多いのは問題だと思うな。
    他のハードのゲームを咎めるようなコメントが多いけど
    本当にやったことがあるんだろうか

  37. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 09:40:10 ID:7ff63d695

    それはね、お互いどっちもどっちだから触らないほうがいい
    PS4でゼルダ出せよ!って炎上したスクエニのクリエイターもいたでしょ?

  38. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 09:41:16 ID:8b5744c08

    Wii Uはゲーマー向け過ぎたのかなって、個人的には思ってる。
    Wiiがカジュアル・ライト層をあれだけ取り込んだのに、Wii Uはゲーマー御用達的なゲーム機になってしまった。結果論だけど戦略をミスったのはあったと思う。
    岩田さんも重篤な身にあって焦っていたのかもしれない…と今になって思う。

    その代わり、ゲーマー的に言えば個人的に過去最高級のハードだった。
    殆どのVCがタブコンだけで完結できるのは、本当に画期的で快適だった。
    遅延が一切ない謎技術も、技術力スゲーってなったし。

  39. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 12:23:44 ID:b3fde48a3

    NS利益の目標がWiiだとしても、販売台数Wii越えにある程度届かなくてもいいしな。オンライン有料になったから。

  40. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 15:37:55 ID:954e4c6ac

    ※27
    気持ちはわかるがただのスペックアップではない、ゲーム機の本当の意味での進化だったWiiを捨ててしまった(ようにしか見えなかった)のは事実
    「リモヌン”だって”使える」かどうかは問題じゃないんだよ
    お客さんに「説明してわからせる」ようなスタイルがすでに奢りなの
    お客さんが「見てすぐに欲しい」じゃなきゃ、「いくら実はすごいです」、「これも出来ます使えます」言っても逆効果なんだよ、それは「うーん、、なんだかめんどくさそう」ってこと
    そして任天堂の体質は当時もう老人的袋小路だったんだよ
    宮本さんだろうがイワッチさんだろうが「古いものは古い」の
    Wiiの成功に酔いしれて周りがHDのインパクトで囲んできてるのに聞く耳もたないわ
    SD画質ハードに誰も見向きもしなくなってるのにスカイソードだっけか、を強引に出したりまさに奢りのなせる愚挙だった
    GCからのトワイライト然り、今回のブレスオブ然り、本来なら新型機のロンチに出すべきソフトだったろ
    それでやっと待望のHD機出してきたと思ったら、自分たちで切り開いたWiiスタイル全否定(としかお客さんからはみれない)、それでゲームパッドどうです?すごいでしょ?楽しそうでしょ??ってこんなの孫に強引に自分の選んだおもちゃ押し付ける老人的発想だったんだよ、お客にもサードに対してもね
    WiiUソフトは俺個人はかなり楽しんだけど、素晴らしさの箇条書きは結局PSのスペックアピールと同じだし伝わりにくいぶん分がわるい
    今マリカやブレスオブがここまで売れてくれたのは間違いなくSWITCH本体のおかげなんだ
    今ではソフトとハードの理想的な相乗効果を生んでいるけど、その根本にあるのはます「とにかくSWITCHが欲しい!手に取りたい!!」なんだ
    サードがおかしい言うのもわかるし正しいと思うよ、でもそれはWiiUは素晴らしい、サードがおかしい言ってもどうにもならないんだからサードの方が動かざるをえない話題性で”お客さんをまず沸かせなきゃ”始まらないだろ

  41. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/03(月) 20:51:16 ID:5d36a415f

    このサイトもゲハにまみれてきたな。
    まぁ最初からか。
    マリオデ面白そうだよなー!楽しみだー!じゃだめなんか?

  42. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/07/04(火) 07:37:49 ID:984269f01

    そうだよねぇ マリオオデッセイは楽しみだけどライバルのクラッシュバンディクーはもう好調のようだ、長年のライバルが闇のそこからはいあがってブイブイ楽しんでる今、マリオオデッセイとどっちが勝つか楽しみだ

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