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高橋哲哉氏の妻であり、レアブレイド「ユウオウ」のデザインも手掛けた嵯峨空哉氏「100万本の壁というのはゼノの歴史的に感慨深い」

46 件のコメントがあります
ゼノブレイド2
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1517557444/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:44:04.33 ID:KrzEN5nA00202.net


100万本の壁というのは、ゼノの歴史的には誠に感慨深いものがあります。
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:45:22.31 ID:5BBZQhFR00202.net
おめでとうございます
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:45:35.94 ID:Flzn82c200202.net
100万本売れなかったから続編無しな!
って所から流浪の旅が始まってんだもんな
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:47:28.60 ID:NTL1IwB/00202.net
これはほんと
心からおめでとうだわ
ゼノシリーズを生んでくれてありがとう
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:45:53.66 ID:/2BA2RKSa0202.net
ユウオウの人か
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:46:04.35 ID:KrzEN5nA00202.net
奥さんいい人そう
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:46:21.78 ID:YAn2x/Sfd0202.net
イラストレーターなんだっけ
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:46:12.73 ID:dcPVj1msa0202.net
ゼノギアスの100万本未達の無念をゼノブレイド2で晴らすことが出来たね
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:48:01.82 ID:LCIBupd0d0202.net
>>6
ギアス・サーガ含めて、ゼノシリーズ初のミリオンだったのか。
かなり長く続けただけに、感慨深くなるな・・・
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:48:15.22 ID:XXKcYGaUM0202.net
ゼノブレ、ゼノクロも世界100万いってなかったっけ?
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:50:39.06 ID:5BBZQhFR00202.net
>>13
公式で発表されたことはないな
New3DSの移植版が60万本だったかな
その時の宣伝か生放送でWiiのゼノブレイドが90万本くらいって言ってたような気がしたが、記録が見当たらない
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:57:44.34 ID:/Fm75C4U00202.net
>>13
ゼノブレは3DS足したら150万だけどWii単独だと90万
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:02:16.08 ID:7bWQZ4Qi00202.net
>>34
それのちゃんとしたソースってあるのかな
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:03:02.14 ID:FEQshT+oa0202.net
>>46
ない
ミリオン越したのちゃんとしたソース出たの今回が初
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:49:25.39 ID:Yji+Ow3GM0202.net
ゼノギアスは世界累計でミリオン達成してなかったっけ?
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:50:30.95 ID:ivjYuT6T00202.net
サーガは1で確か海外ミリオン売れたんじゃなかったか?
その時は既にナムコがモッコスを製造させて後の祭り状態になっていたので焦ったという噂を聞いたが
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:52:51.66 ID:KrzEN5nA00202.net
>>17
ゼノギアスの国内売り上げが100万本いかなくて続編の話が無くなった
おそらくここからこの高橋夫婦のゼノの歴史が始まってる
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:51:51.41 ID:nLAdft6qa0202.net
コスモスは結構良いデザインなんだがなかなか恵まれなかったな
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:52:13.17 ID:unbpOJcAa0202.net
ゼノブレは行ってるかと思ってた
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:53:07.76 ID:tfOAkgzC00202.net
ユウオウの人が奥さんだったのか
やっぱゼノブレ2は成功ってことなんだろうな
もっと累計伸びてくれ
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:53:59.53 ID:MTJI5cjpd0202.net
ゼノギアスも海外含めて売れてなかったのか
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:00:22.76 ID:fFhse8J+00202.net
>>25
ギアスは海外含めたら普通に100万は超えてるよ
他の人も言ってるが国内で100万超えれなかったから続編の道がなくなっただけだしな

29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:55:38.18 ID:jl4di7k700202.net
ゼノギアスって坂口からシリーズ存続に出された条件が100万本だったんだっけ?
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:56:33.39 ID:W2H+BS6JM0202.net
でもゼノギアスって海外版も合わせたら100万超えてるんだよなぁ
続編作られなかったのは国内で100万超えなかったからなんだが
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:59:54.22 ID:7bWQZ4Qi00202.net
ゼノギアスは開発に時間かかったからその分ハードル上がったのかな
70: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:38:16.95 ID:s5oQ+rYO00202.net
ギアスはぎりミリオンいかなかったんだっけかー
そう考えるとついにだね
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:11:56.33 ID:m+HkjHiGa0202.net
ギアスの無念か
60: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:21:56.55 ID:QoH7n4I500202.net
一応ワールドワイドではゼノギアスが140万って事になってるけど
海外は結構後発で国内未達で打ち切りだったからなぁ
ゼノブレ2は1ヶ月で100万超えてるし、最終はゼノギアスも余裕で超えそうね
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:07:24.34 ID:HS4PmtwT00202.net
1ヵ月で100万達成
まだ伸びるかも?ってとこだよな
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:00:33.11 ID:unbpOJcAa0202.net
次はクロス2ミリオンだな
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:54:24.91 ID:+VdJrq3400202.net
任天堂がe3で紹介したりスマブラ参戦させたり
本気で宣伝していけば伸び続けるシリーズだと思う
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:56:50.50 ID:gclrshgt00202.net
ありがとう任天堂
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:00:11.27 ID:ayBae9l5M0202.net
ユウオウの声の人が奥さんなのかと思った
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:06:12.90 ID:NTL1IwB/00202.net
高橋 哲哉
「FF4」「FF5」「FF6」「クロノ・トリガー」
「ロマサガ1」「聖剣伝説2」
「聖剣伝説3」グラフィック
「ゼノギアス」監督、脚本、フェイス着彩
「ゼノサーガ」監督・脚本・演出

田中 香(嵯峨 空哉)
「FF5」「FF6」フィールドグラフィック
「ロマサガ3」サブキャラクターグラフィック
「ゼノギアス」ストーリー原案
「ゼノサーガ」原案・脚本
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:07:44.75 ID:jl4di7k700202.net
目隠しアイコンって嫁なの?
普通に綺麗な人っぽいな
55: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:09:10.94 ID:unbpOJcAa0202.net
ズンパス率は決算で出ないのかな
3割くらいなんだろうか
63: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:28:48.87 ID:9IJ6jk0j00202.net
ゼノブレは面白いけどサーガとギアスは面白いの?

やったこと無いけど
64: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:31:23.48 ID:/m3IFwrh00202.net
>>63
ギアスの方は私は遠慮しておきます
71: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:40:25.91 ID:s5oQ+rYO00202.net
>>63
今やって面白いかは微妙だし、遊びやすいゲームでもないと思うけど
とりあえずマリアのゼプツェン搭乗シーンはとても心に残っている
65: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:31:37.16 ID:wd3/AOY300202.net
嫁まで開発に参加させた甲斐があったな
69: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 17:36:03.26 ID:K62td5sD00202.net
>>65
嫁が参加してるのはゼノギアスからずっとだよ
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/02(金) 16:52:55.58 ID:we30Z9oga0202.net
スクウェアやナムコと渡り歩いて最後に任天堂で長年頑張ってついにだもんな
良くやったよ

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コメント

  1. 奥さん…歴史的に長い道のりだったなぁ…本当に快挙だよ。

  2. 本数以上にこれだけ熱心な支持者を生んで次作以降まだまだ伸びていきそうってのが
    これまでのゼノシリーズには無かったことだし、ファン目線でもついに場所を得たと言うような感慨深さがある。

  3. もっと売ってハーレムを作るのじゃ

  4. ギアス未プレイでサーガから入った人間だけど嬉しいなあ
    まだまだ2プレイ中だがクソ楽しい
    もっともっと売上げ伸びてくれー
    そして早く3遊ばせてくれ

  5. 2はゼノブレ、クロスの信頼で買ったけど次は様子見する
    今回売れたのは前作、前々作の信用があってのこと

  6. ※3
    ハーレムを作るのにうってつけのビーチ付きの南国の島が今ならひゃくま…もももーっ?!
    ※このコメントは蹴られました※

  7. クロスの信頼とか言ってる時点でいつものですかねぇ

  8. ※5
    1はともかくクロスでシリーズの信用が培われたと言われると…
    自分は楽しんだけど、警戒される要素のが強かったんじゃないかな

  9. ギアスとゼノブレはシナリオコンセプトもゲーム性も全く別モン。
    ギアスは今見てもすげえマニアックな作りしてる。
    ゼノブレシリーズはギアスの連中が作ったとは思えんくらいシナリオは王道とわかりやすさ重視してるしゲーム性もすげえ高い。

  10. 国内100万ってハードル高すぎじゃね
    ゼルダですら到達してないのに

  11. ギアスとサーガ、偶然ゼノが付いてるだけの無関係な作品だと思ってた・・

  12. 後のスクウェアコレクション含めていいならパッケージ国内も100万余裕で越えるけど
    しかしいかに全盛当時のスクウェアトップ陣営が殿様というか思い上がっていたか

    でも今回の野村参戦やら先日の対談での監督のゼノギアスへの発言
    ここにきてのゼノギアスBlu-rayサウンドトラックの発売とか
    実は裏で何かしらスクウェアと話があったらいいのになぁ

    ・・・まぁないんですけどね

  13. それも社員の60%が別件で出張中、
    ハード初年に合わせる納期厳守と、
    キツい製作体制を経て発売1ヶ月で達成だからね
    ただただ頭が下がるばかり

  14. >29
    ヒゲじゃなく当時のスクウェア社長だぜ
    100万以下はゴミってのは

  15. クロスから持ち直したなあ
    今回は売上も各評価も高いから次はもっと売れるだろうな
    まあ今は情報伝達が早いから本当に面白くなきゃ期待感だけで売れたりしないけどな

  16. ※9
    いやゼノブレ2もブレイド達の設定は
    記憶を無くして転生をくり返すフェイと似てるし
    世界そのものや人間の成り立ちが明かされていく流れはギアスと同じ

  17. ※5
    だったらクロスはもっと売れてたはずなんじゃないか

  18. ※16
    いや、俺が言ってるのはシナリオがマニア向けかそうでないかのこと。

  19. 普通に祝えばいいのになんでおまえらすぐに口論になるの、対立厨なの、世知辛いのじゃぁー

  20. まぁ国内10万そこそこの初動シリーズの予算は限られてるだろうしなぁ
    欲を言えばもっと頑張って欲しいところはいくらでもある
    ハード発売の年に新作ソフトを出せたのも追い風になったんだろう

    割と高橋のこのギリギリ感は面白いけどね、慢心してたらあぶねぇけど
    1の評価が高いのも幸いしてる
    坂口のラストストーリーや、ガンバリオンのパンドラの塔の時みたいに
    高橋はよそと競争させた方が良いもの作るかもしれんぞ

  21. Amazon品切れのたびに何週間も続いて今回もほぼ一月もかけてやっと先日入ったと思ったら数日でまた品切れ、今度は1~2ヶ月後って、、どんだけ売る気ないんだろなここの担当
    余らないように少量入荷は仕方ないけどヨドなんて毎日のように更新してるとこみるとメーカー在庫じゃなさそうだし

  22. ※19
    言うてもここ、前よりずっとマシになったよ。前は隙あらばネガキャンだったもん。だから、前のあの惨状を体験したオレからしてみれば今はかなり平和だよ。

  23. ※13
    ああ、えらく効率的な作業タスクを組み、それをクリアしていったんだろうな
    他の会社もマジで見習ってほしいぜ
    ソフト一本作るのに5年も10年もいらないし、のべ1000人とか誇れることじゃねーってな
    ほんとつれぇわ

  24. ブレイド達の記憶や自分という物への執着も哲学や心理学のテーマだから
    これもギアスから続く伝統であって
    総じてゼノシリーズらしいゲームだなあと俺は思ったな
    ロゴスとプネウマとかある程度知識がなきゃ意味がわからん所も一緒だ

  25. モチーフや背景設定は高橋らしさはそりゃあるけどな。
    ゲーム性や全体の商品コンセプトの部分はギアスやサーガからかなり大胆な転換してるよ。

  26. 結局キャラデザがすべて
    馬鹿広いシームレスフィールドとかロボット要素とかいらなかったという結論
    3は如何にSF要素を取っ払ってハーレム要素増やしてくかになりそう

  27. ※25
    これは背景じゃなくストーリーの根幹部分じゃね?
    ギアスでも美少女や巨大ロボは出てくるしキャッチーな所も変わってないと思うんだがな

  28. ※26
    さてはエアプだなオメー

  29. ※27
    テーマとかに関わる部分なら言う通りだなとしか。
    でもそれはシナリオコンセプト等々とは関係ないよ。別にお互い言ってること矛盾してないんだけどな。※16もそうだけど単にそっちが誤解してる。

  30. ゼノブレイド2は今までのシリーズより遥かにグラフィックが上がってたからパッと見の引き付けが強かったな

  31. ※29
    シナリオコンセプトというものをどういう定義で言ってるの?

  32. 最終的にどのくらい売れるんだろ?150万くらいか?

  33. ※31
    全体の方向性って意味合いだけど。
    だからここでならマニアだけを対象にしたシナリオを志向してるかそうでないかって文脈で使った。

  34. ※31
    不必要な議論はしない方が良いから、勝手にまとめさせてもらうけど、
    俺の主張はギアスとゼノシリーズがマニアック向けか王道かって話。
    そっちの主張は高橋らしさがあるかどうかって話。

    だからお互いの話は別に矛盾してないし、交錯する方がそもそもおかしい。
    こっちも少々ケンカ腰だったのは悪かったと思ってる。

  35. 当時のスクウェアは任天堂に喧嘩売るほど調子に乗りまくってた。
    100万売れなきゃ続編無しなんて糞ルールを掲げるも、その後映画で傾いてFF偏重になり多くの人が辞めていった結果、今日まで残るIPはほぼ無くなった。
    あれから20年ついに雪辱を晴らしたな。
    ついでにゼノブレ違法DLミリオンの汚名も注いだ。

    ※9
    マニアックなのは高橋自身がオタクなのとエヴァブーム後の当時の世相も多分にある。
    しかし根っこは転生し続ける男女の王道ラブストーリーと言っても良い、ラストもハッピーエンド。
    ゼノブレからは高橋がギアスみたいな難解な設定や用語を出す方向に飽きたのもあるけど
    サーガのアニメが切っ掛け手で知り合ったプロの脚本家(竹田裕一郎)の参加と
    任天堂スタッフの駄目だし、これが良かった。
    難解な設定にはこれじゃわかりませんとハッキリ言う人だったから。

    ゼノギアスの連中が作ったとは思えないとは言うが。
    根底に流れる同じ思想に基づくシナリオ。
    当時から力を入れていた3Dフィールド。
    全部ここから始まってるんだよ。

  36. オメ

  37. ゼノブレシリーズは1が世界でミリオン売れてるって話をファンが何度も言ってたけど
    あれは勘違いだったのか

  38. ゼノブレは当時違法ダウンロードが100万本以上で年間トップとかいう記事があったな

  39. クロスは普通に傑作だったと思うんだがなあ
    単純にユーザー側が望んでたのがクロスのようなタイプではなかっただけだと思うの
    クロスが2で売り出してたらもっと叩かれてたんだろうね

  40. ※39
    メインシナリオはFF15を笑えないレベルの駄作だったわ
    他が輝いてたけど

  41. 2を作るに際して任天堂からストーリーに注文があったのは
    たぶんクロスを受けてのことだろうしなあ

  42. ※37
    初代ゼノブレイドはWii版が90万、3DS版が60万だから、累計で100万超えてるってのは事実だよ
    ただWii版は各国で発売時期バラバラだし、3DS版は数年後だから、公式のちゃんとした数字として100万超って数字は出なかった

    他の100万超えてるゼノシリーズも然りで、公式に100万超の数字が出たのはシリーズ初だから、国内国外とかは置いといて、100万という数字に対してギアスの継続条件の思い出を絡めて呟いたんだろう

  43. クロスは設定と世界観、フィールドは文句なしに最高だったんだがなぁ
    何だかんだで90%ちょいまではガッツリ遊べたしこっちの方向性でも汚名返上して欲しいわ

  44. この嫁がスクウェアに内緒で描いたFF6とゼノギアスのBL本欲しくて探してるけどなかなか見つけられない
    たぶんエドガー×マッシュとシグルド×バルトだったと思うんだけど
    昔のPNは嵯峨栗生

  45. クロス大好きな人間としては、必要以上にこき下ろされてて悲しいわ
    ダメな所ばかりみて良い所無視して叩くよね

  46. 良い部分と悪い部分の振り幅が大きいゲームだから仕方ない。
    ゼルダみたいな優等生的ゲームはユーザーも期待してないんじゃない?
    評価は別れるべくして別れてるゲームだよ
    個人的に他の人みたいには楽しみきれなかったけど、手に取った人の半数でもファンになってる現状なら御の字でしょ

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