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【話題】モノリスソフト、職種分布を公開

7 件のコメントがあります
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元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627954187/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 10:29:47 ID:YSiix7mW0
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 10:33:26 ID:2+wzj9Xp0
なんで取締役がみんなラーメンスタイルなんだ
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 10:36:27 ID:Eb4QQntD0
女性30%って多い方なのか?
美大出の女性は多いからもっとゲーム業界にいても良さそうだけど
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 11:05:20 ID:uJobQNbb0
>>3
多分プログラマーやプランナーは男がほとんどで
デザイナーは男女で女性がやや多いくらいじゃないかな
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 10:37:24 ID:oc8SU6tgd
半分アーティスト??
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 10:37:56 ID:myXruBeSa
女多いな
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 10:42:21 ID:ewbw8sw00
最近はそんなに人数増えてないな
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 10:49:38 ID:Sgy7E/zb0
平均年齢高いね
良い会社なんだね
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 11:13:56 ID:tNn2sq/q0
>>8
ここ数年で倍くらいに増えてるので
今のところは長くいる人が多いというわけでは無くて
中途採用で他社で実績ある人を増やしたせいだな
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 10:52:12 ID:GxEnt3ie0
アーティストは原画兼グラフィッカーでしょ
自分でデザインもするけどモデリングもすると
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 11:06:48 ID:uJobQNbb0
いつの間にか300人も見えてきたな
フロム、プラチナ、アトラスらと肩を並べる企業規模か
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 11:07:20 ID:0hRlVKlc0
アーティストってざっくりしすぎやろ
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 11:15:18 ID:0hRlVKlc0
要するに美術スタッフのことやんな
単純に直訳なんだけど逆にピンとこない感じになっとる
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 11:09:35 ID:AtddSj5B0
プランナーが企画だとして47人か
それだけいてゲーム作るペースがこれってどうなんだ
これから軌道に乗るんだろうか
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 13:41:17 ID:dqVjIdeta
>>14
任天堂に企画立案の企画職はない
ディレクターに振られて企画埋めをするプランナー

20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 11:22:21 ID:nx7liHzSd
京都スタジオにはグラフィック系しかいないからこんな比率になるのかな
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 12:23:45 ID:q/N6WgT3a
グラフィック部門の技術力が気になるな
これからのRPGはムービーとゲームプレイとの境目がどんどんなくなっていくけどちゃんと対応できるんだろうか
今までみたいに表面だけ作れるだけなら役に立たないぞ
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 12:34:29 ID:tNn2sq/q0
>>25
表面的な絵だけで終わらせないようにするのは
ゲームの中でどういう意味を持たせるかという問題なので
比重としてはプランナーとプログラマの仕事の方が重要だな
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 13:09:54 ID:9dqdovUm0
ラーメン屋で笑ってしまった
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 13:31:43 ID:ccKdhw7Cp
モノリス3人増えて275人か
前ほど増えないってことはもう最終段階過ぎたってことなんかな?
プロジェクトの詰めになるとどっと増えて、終わると減るのが基本だから
既に例のアクションはひと段落してるのかもしれない
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 15:38:48 ID:1ZcNdurj0
>>32
272(4月初)
274(5月末)
275(7月末)
5月末からなら1人増やね
4月初から5月末で男女比率が結構変動してて男性が何人かやめてる可能性あった気がする
プロジェクト終わると減るのならアクション完成は近いのかも?
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 19:58:35 ID:3LQ06ggu0
>>37
男が抜けるってのは多分プログラマーだよな
そこで女性が増えてるってことはグラフィッカーだろうし
やっぱ一番重要な部分はもう完成してあとはバグ取りと細かいチェックなんだろうね
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2021/08/03(火) 13:01:22 ID:UkyXlduS0
また社員数増えたのか

コメント

  1. アーティストが多いことがかなり気になったけど、後は普通かな・・・
    「良い物を作る」と言うけどデザインのみ。後は外注ってところか。

  2. https://www.papenspiling.com/entry/xeno_x_2_development_system
    有志がまとめているけどプログラムは外注せずにグラフィック関連で外注していたのが2までのゼノブレだった訳だけど
    42人のプログラマーで複数ラインを回すのは無理だろうから次はプログラムの外注が多いのかもしれんね

  3. ゼノブレ2発売後から人増やしまくってるけど
    その後まだ何も出してないからな
    そんなに増やして大丈夫かって不安もある
    次の新作は絶対失敗できないな

  4. たしかにラーメン屋スタイル。
    なぜみんな腕を組んだ写真にしたのか。
    威圧的に見えていいところひとつもなさそうなのだが

  5. ※4
    プロゲーマーとかも全員腕組んでるの謎だよな
    オタクって腕組みに憧れがあるんだろうか?

  6. オタク「オタクガー」

  7. ※4
    ゼノブレイドクロスの伏線だったりして

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