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【雑談】『スーパーマリオブラザーズ3』とかいう今やっても十分面白いと思えるファミコンゲーム

16 件のコメントがあります
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1569834420/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:07:00.42 ID:z0OiI/rl0.net
冷静に考えてすさまじいゲームだろこれ
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:10:01.11 ID:2C7RLYkJ0.net
時代を考えると奇跡みたいな出来だわな
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:13:59.46 ID:hj3nuv4d0.net
ギミック入れまくったからか1ステージが短いのもポイント高い
サクッとやれる
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:26:24.18 ID:aaCWfo/m0.net
>>4
ステージ短いのはいいよな
ワールドとかNewマリオとかは長すぎてダレる
NewルイージUはマリオ3をリスペクトしたみたいで丁度いい長さだったが
5: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:14:10.10 ID:nS9wDPNdd.net
従来の左→右の一本道のアクションから上下左右、文字通り縦横無尽に動けるようになって感動したな
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:14:41.46 ID:hj3nuv4d0.net
しかもファミコン末期かと見せかけて1988年くらいのゲームという奇跡
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:15:11.15 ID:PnrRGwg2a.net
1コースだけオブジェクトが2倍になってるとか驚きがすごい
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:42:39.15 ID:ciiENFQAd.net
2は使い回しの改造版みたいなもんだから、
事実上初代スーパーマリオブラザーズの次がこれって進化幅凄まじいよな
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:45:10.57 ID:Z2QC7wn4r.net
確かに進化はすさまじいけど
今やっても1のが面白いわ
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:25:13.44 ID:fYqQSRMw0.net
>>14
初代、3、ワールドどれも今やっても面白いけど
一番と言われたら、俺も初代を選ぶ


3は「当時の水準と、ファミコンじゃありえないレベルのオーパーツ級ゲーム」
初代は「ゲームというより、人類の文化史におけるマイルストーン」
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:51:22.55 ID:ciiENFQAd.net
ワールドと3は一長一短な印象だな
とにかくバラエティに富んでるのが3で、要素絞ってる代わりに作り込んであるのがワールドで、
どちらを上とするかは好みって感じ
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:51:41.90 ID:vmM3W8pJa.net
このスレ見てたら猛烈に3がやりたくなって来たんだが
今もっとも簡単にできるのってどこかな?エミュ以外で
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:53:55.51 ID:nS9wDPNdd.net
>>18
switchオンラインかeショップじゃないかな?
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:55:24.33 ID:NR+tKDMM0.net
>>18
ファミコンミニかスイッチオンラインじゃね。
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:57:05.87 ID:vmM3W8pJa.net
>>19>>20
サンキュー検討してみる
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 18:59:02.97 ID:GQJe1hrN0.net
空飛べるのはポイント高いよな
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:01:04.86 ID:xrORv6Og0.net
しっぽ付けただけで空が飛べるって発想が素晴らしい。これに比べたらワールドのマントなんて普通すぎ。
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:02:52.11 ID:ciiENFQAd.net
>>28
日頃「マリオは機能イコールデザインや!見ただけで機能が伝わるようにしろ!」とあんだけ言ってる人が
なんで飛べるマリオ作ろうとしてたぬき(しっぽ)に行き着いたんだろうな
そこだけマジでわからん
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:07:16.08 ID:xrORv6Og0.net
>>30
分からないけど、しっぽをボタン連打すると滞空が長くなるのは子供ながら瞬時に理解できて気持ちかった。
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:11:31.29 ID:NR+tKDMM0.net
>>30
ここにチラっと書いてあるかな。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index6.html
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:01:09.77 ID:NR+tKDMM0.net
ワールドもワールドで面白かったけどね。難易度は確かに低かったけど、スペシャルコースはそれなりに難しかったし。

3は完成度がオーパーツレベル。
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:04:35.73 ID:xQe0fq+eM.net
3はセーブ機能ないのと過去ステージできないの以外は完璧
つまりステージ自体は右に出るものがないレベル
38: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:08:57.92 ID:nS9wDPNdd.net
ワールドはクリア済のコースもプレイ出来ることとゴール方法でのコース分岐が良かったな
それ以外は3の方が好きだ
カエル・タヌキ・ハンマースーツにはロマンがあったしアイテムストックとの相性も良かった
マップにもキノピオの家・絵合わせ・神経衰弱等の遊び心が多かったな
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:28:05.27 ID:3jsAH7mDa.net
>>38
ファミコンであそこまで出来てたのは素直に凄いと思うホント
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2019/09/30(月) 19:03:19.69 ID:oigZ9rBH0.net
ファミコン時代のゲームって
64〜512KBの容量でゲーム作ってたんだろ
今考えても頭おかしい

コメント

  1. 2Pプレイでマリオブラザーズの対戦も出来るのが良かったよね

  2. 下手すると今のインディー、いや、膨大な開発費使って作った超大作ゲームの方がつまらないゲームもありそう
    思い出補正でもないもんな

  3. たまに見る3がすごくてワールドすごくない主張してくる人の立てたスレかこれは

  4. スウィート・ロードで同じく推されていたパワーグローブを俺は忘れない

  5. 国内ではドラクエ3より売れてるもんな
    歴代ファミコン売上ランキング
    1位スーパーマリオ 681万
    2位スーパーマリオ3 384万
    3位ドラクエ3 380万

    ドラクエ3の方は社会現象になったとニュースに報じられるほどだったんだが
    何気に超えてる

  6. ※4
    パワーグローブは時代を先取りすぎた
    川島教授のswitch脳トレで追い付く

  7. ※4
    パワーグローブは いいぞ…

    だっけ

  8. 今やると5分で飽きる

  9. 結局マリオを超えるのはマリオだけだったという

  10. ※8
    多動持ちは集中を維持出来なくて大変そうですね

  11. 3もワールドも両方とも傑作よ

  12. セーブ機能がないからあの長さでもワールド数はあるからクリアーはキツかったぞー
    巨人ステージが好きだったから毎回笛で飛ばしてたわ

  13. ジャンプでキム皇だったか堀井さんだったかが絶賛してたのを覚えてる。
    ところで、旧スーマリ最高傑作候補にはヨッシーアイランドも入れてあげて。

  14. おもろいけど実機はきついぜ セーブできないのがな

  15. マリオコレクションの3はセーブできたよね確か
    それでようやくクリアできた記憶がある

  16. ※2
    そうなんだよ。もちろん、マリオを超えることはできないが、今売れてるインディーズソフトはインディーズの中でも1パーセントだからな。せめて、20パーセントは欲しい。

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