【議論】今時RPGの戦闘でターン制を採用するメリットってある?『ドラクエ11』もアクションに作り変えるべきだと思うわ

この記事をSNSで拡散する!

スポンサーリンク

元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1491194032/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:33:52.79 ID:Nw1h7dPyM.net
ターン制ってスペックが足りない時代に仕方なく採用された過去の遺物じゃん

堀井は今からでもドラクエ11の戦闘を高画質版だけでもいいからアクションに作り変えるべき
157: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:20:29.28 ID:0Aygv4M50.net
>>1
ターンバトルは御飯食べながら操作できるじゃん
自分の順番来たら必ず待ってくれる
これは野球と同じで先行と後攻を繰り返しながら
ゆっくり観戦できるメリットがあり
日本人がもっとも好きなパターン
160: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:22:26.98 ID:fEtpalxh0.net
>>1
コンピューターゲームあるのになんでいまだに将棋してるの
とかいいそう
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:35:50.55 ID:9eoKOYYT0.net
ユーザーにたいするハードルが下がる。
DQがFF10以降みたいになってたら多分ライトや高齢層減るぞ

国内だけの話だけどな
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:36:38.09 ID:zeiTRoG8a.net
それで生まれる文化もあるっちゅーことや
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:39:23.69 ID:jCO2Rqwi0.net
アクション苦手なライトユーザー向けやな
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:40:15.08 ID:Z+65wt6D0.net
作るのが楽っていうのが一番大きいんじゃね
やる側のメリットはゲームが下手な人でもできるってことかな
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:43:00.95 ID:FJO8NOZbM.net
ちゃんと考えなきゃならないターン制なら歓迎だけどそういうのってないよね。
作業的にコマンド選ぶだけってのはつまらない。
アクションで言えば無双とかと一緒。
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:54:41.52 ID:8Cctw3Lz0.net
>>22
作業的にコマンド選ぶだけで済ませられるのが理想で
そうならないから臨機応変に選択肢を変えきゃいけないんだろ
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:02:57.99 ID:74+SkvyYM.net
>>40
殆どのターン制RPGが作業的選択のみだよ。
考える事なんて皆無なコマンドRPGばかり。
73: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:10:33.70 ID:aC1yMzVDd.net
>>58
ゲームやらなさすぎだろ
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:44:31.58 ID:v2bW1U7A0.net
レベルが低めなら、ちゃんと考えて動かないと即死ぬけど、だいたい皆余裕持ってレベル上げるから、そこまで窮地に陥らないのよね
そりゃ作業にもなるさ
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:49:26.57 ID:74+SkvyYM.net
カードゲームだがハースストーンのターン制は面白いんだけどな。
ターン制RPGの戦闘もこれくらいシビアなら良いのに。
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:50:03.57 ID:hLrZcIG3a.net
ドラクエ11はコマンドでもいいが
できればアクションがよかったってのが本音

Ff15のアクション化は実はかなり嬉しい
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:51:51.96 ID:ooN5acksa.net
簡単にしすぎたらガチ勢からはボタン連打のクソゲー扱いされるし難しくしたら今度はアクション苦手な人がついていけなくなる
格ゲーとかだったらアクション苦手な人のことなんてほっとけばいいけどRPGってそうもいかないから調整が難しいんだよ
テイルズは上手くバランスとってると思うけどEなんかの頃と比べると操作が複雑化してると思う
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:48:53.03 ID:9eoKOYYT0.net
てかDQにそんな進化求めてるのかな?って感じするが
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:54:28.42 ID:rHs7gaLB0.net
ドラクエみたいななんのひねりもないターン制ってもう他になくね?皆なんかしら変化球あるでしょ
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:59:34.56 ID:9eoKOYYT0.net
>>39
他にないってことはもうDQはそれであることが一つの長所になりうるかもしれん。
135: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:54:57.38 ID:mpE5pRot0.net
>>50
これあるかもなあ
10とか他のRPGとか経て8リメやった時今更こんなん楽しめるかなと懸念してたがひねりもないターン制が久しぶりでむしろ楽しめた
52: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 13:59:58.12 ID:SLDwP+rT0.net
おっさんゲーマーの俺が喜ぶ
アクション出来ないんだよ
68: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:08:40.00 ID:ioq9zKKh0.net
コマンドにしろアクションにしろシステムも大事だけどバランスも大事だからね
DQはバランスを大事にしてるいいタイトルだと思う
71: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:09:51.93 ID:3Fzog1CC0.net
こうやってゲームの幅を狭めて何の得があるんだ?
74: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:10:43.75 ID:Cn3ymc5d0.net
昔からコマンドでやってるシリーズならまぁファンの反発もあるがろうからそのままでもいいよ
でも新作でコマンド戦闘とかやってると古臭いって感じちゃうね
88: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:16:00.77 ID:WHV0b2IA0.net
今のゲームのテンポがターン制に合っていない
80: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:12:25.18 ID:1tCx7rva0.net
システムに優劣なんて存在しない。
昔のハード性能の制約の中でドットでの表現が発達していったように、それぞれのシステムで表現をすればいいだけの話。
オープンワールドやフリー戦闘スタイルのほうが優れているってのは根本的な間違い。
表現の方法に優劣なんてないんだから。
そこにあるのは個々人の嗜好であって、その当時の流行やらが加味されるだけの話。
99: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:27:19.03 ID:WRFmYUMB0.net
メリットは低スペック低技術でもゲームが作れる
アクションが苦手な人でも楽しめる

RPGはこたつ等でまったり遊ぶが正義だという風習が日本にはあるのかもしない
102: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:30:08.62 ID:O2I0vExVa.net
ゲーマーのみにターゲット絞るならアクションにすれば良いんじゃない?
国民全体をターゲットにするなら今のままで良いでしょうよ
110: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:37:22.30 ID:GS8q7wdT0.net
単なるジャンルのひとつだから好き嫌いはあっても優劣はないはずなんだが
どういった経緯でターン制は劣っているという考えに至ったのか教えてほしいわ
111: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:37:39.97 ID:ss0beDzw0.net
ターン制ってのはあくまで”簡略化”だからな
127: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:47:33.57 ID:sxklmJe+p.net
将棋とRTS比べるようなもんだろ
本来別ジャンルなのにRPGで一括りにするから悪い
131: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 14:52:35.19 ID:74+SkvyYM.net
昔のコマンド式RPGの方が面白かったな。
今は仲間はオートで戦闘で適切に回復補助してくれるので基本的には戦うを押してればおk
HPやMPの管理も殆どしなくておk
どこでもセーブおk
全滅なんてまずない。

こんなのが多い。
220: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 16:51:52.83 ID:w3Zymmxy0.net
>>131
そういうタイプだと仲間が思うように動いてくれなくてストレスというのもあるな
139: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:01:47.60 ID:1la2MzqZ0.net
アクションになったらずっと画面見てなきゃならないやんけ

テレビ視ながら片手間でレベル上げ、とかそういうのが日本人には合ってんの
141: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:03:00.38 ID:hLrZcIG3a.net
>>139
おっさん…
普段何やってんのゲーム
156: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:19:58.45 ID:L2FvKrjna.net
>>141
携帯機のドラクエ9があれだけ売れた理由がわからんのかよ。

ドラクエやる人ってのは昔からのドラクエしかやらない人も多くて
そういう人たちはもう社会人で家族持ちのいい大人なのよ。
新しい世界観とか新しい操作感とか覚えたくなくて
いつものやり方で別のお話ならそれでいい、って人達なの。
しかも彼らはもう昔ほど暇じゃない。
会社勤めもありゃ主婦でもあったり、子供らの前で
居間のテレビ占領してゲームやってるわけにゃいかんのよ。

いつものシステム、いつものノリを、寝る前とかちょっと手の空いた時にサクっと。
新しいお話は欲しいけど新しいゲーム性は要らない。
いつものをより手軽に。
いいとか悪いとかじゃなく
これが大半のドラクエ客が新作に求めるものなのよ。
だから9も新システム採用しようとしてソッポ向かれて元に戻したろ。
ここまで来たらシリーズ終わるまでこれで行くしかないの。

新しい事や海外向けはヒーローズとか
新しいドラクエシリーズ立ち上げてやるしかないし
そうすべきだと思う
161: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:24:19.40 ID:0vDv4LsO0.net
>>156
今のは親切すぎ。
ドラクエ3が一番面白かった。
167: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:29:29.64 ID:L2FvKrjna.net
>>161
まあ客も歳とるからヌルいくらいでいいと思うよ

ジャンルは違うけどDSのNewスーパーマリオが成功したのは
ワザと難易度を緩くして
腕の衰えた昔のマリオプレイヤーに
「さすが俺まだまだイケるやん!」って勘違いでいい気分にさせるという
接待仕様がハマったのも大きい。
152: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:17:48.12 ID:5BWZ6CNod.net
戦闘中に止めてられて、のんびりしてて好きだけど
考えるターン制が無いから今のは、つまらない
ウィザードリィとか、レベルいくら上げても全滅の危機があってハラハラ考えさせられるターン制大好きだったのに
163: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:25:15.39 ID:oT7tN5Nt0.net
ターン制バトル世界最強和ゲーポケモン

ポケモンXY 1600万
ポケモンoras 1300万(リメイク)
ポケモンSM 1400万(発売一月の実売)
166: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:27:31.70 ID:EVFR+CK00.net
ああ、ポケモンがあったか
179: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:43:08.14 ID:UF9aF2Gu0.net
ポケモンはポケモンバトルそのものがまさにコマンド戦闘なので
世界観的にも必然性があるのが上手いよな
182: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:44:13.58 ID:v2g1LF1+M.net
ピカチュウ!避けろ!
ピカチュウ!がんばれ!
235: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 17:14:33.78 ID:JwNCaUxt0.net
下手にアクション要素いれるよりはターン制が一番いいな
250: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 17:23:50.17 ID:iJbkQ93z0.net
なんだろうなぁ
ターン制というシステムを遊ばせるゲームならそれを活かすビジュアルなりドラマなりを構築して尚且つ新しい要素がキチンと含まれていたら全然ありだと思う
リアルな映像やドラマを売りにするなら制限のあるターン制などのシステムは違和感を感じるのでうまくリアルに溶け込めるシステムを作るべき
292: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 18:01:31.66 ID:9PZVZESj0.net
ロックマンエクゼが最高のシステムだろうな
設定的に真似出来ないだろうけど
293: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 18:01:38.99 ID:zQo4labg0.net
そりゃのんびり出来るRPGだって欲しいわ
301: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 18:14:35.99 ID:reoAKhVNd.net
アニメ調のRPGはコマンド式と相性がいいけどね
無駄に必殺技モーションを魅せたい時とか
アクティブ式だとあっさりし過ぎて結構味気ない
303: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 18:18:44.80 ID:HBsqvHul0.net
まあ真面目な話、日本人の気質とか文化的素養とも関係がある。
日本の文化とはひとことで言えば「間」の文化。別の言い方をすれば止まっている中で物事を考える文化。
スポーツなどを見れば非常もっとわかりやすく言えば一人称視点で自分がヒーローになるより三人称視点でヒーロー達を操る。
そういうのを好む気質と言ってもいい。

ゲームとは直接関係ないけどスポーツで采配や配球にやたらうるさいのもこの気質の現れだと思っている。
323: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 19:23:48.78 ID:k2lSFHEf0.net
ゲームなんだから抽象化した結果としてターン制になったっていいじゃん
なぜどいつもこいつも現実を再現しようとするんだ
ゲームのルールって現実を単純化するものだぞ
324: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 19:32:57.27 ID:JZDnfJQz0.net
>>323
まあそういう人間が増えたのは明らかにグラフィックが3D化してリアル的になった事による弊害だろうな
326: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 19:36:43.38 ID:ixhJGXybM.net
パズル的な面白さもあるし、リアルタイムの気疲れも無くてコマンドにはコマンドの面白さがあるよ
178: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/04/03(月) 15:41:32.26 ID:1Nk07mUWp.net
それぞれにそれぞれの楽しさがあるので
コマンドの先にアクションがある訳ではない
スポンサーリンク

この記事をSNSで拡散する!

この記事が良かったら
いいね!をお願いします!

最新情報をお届けします!

関連記事

コメント

  1. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/05(水) 22:05:28 ID:0e29ae409

    大体がチーム戦闘ではターン制だろww

  2. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/05(水) 22:05:52 ID:3208335b4

    ドラクエナンバリングでやらんでもええよねって感じ

  3. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/05(水) 22:09:45 ID:7f3cdde84

    DQ10はコマンドバトルの皮を被ったATBで、見えないターンバーが2本回っている
    アクション性も結構高く、瞬時の判断で防御したり範囲攻撃から逃げたりとクソ忙しい
    タレントにゲームさせる初心者大使なんて企画があるんだが、ゲームの経験がほとんどない大使はそのアクションにまったく対応できず苦戦しまくってる
    だからオフのDQはアクション性皆無でいいと思うってのが個人的意見

  4. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/05(水) 22:26:44 ID:1afdf9a2f

    ナンバリングは今まで通りでいいよ

  5. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/05(水) 22:32:24 ID:1493205a1

    動かしたい人もコマンドだけがいい人も両方満足できるPS4版買えばいい

  6. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/05(水) 22:44:37 ID:028a6df40

    ドラクエヒーローズやってろ

  7. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/05(水) 23:15:16 ID:8d3fca72d

    自分はターン制が嫌いだからってなくせって言ってるのとかわらん

  8. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/05(水) 23:53:24 ID:eb8067951

    ちょっとした変化は必要だと思った。

  9. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 01:34:04 ID:ad15babff

    ペルソナ5のような戦略性があるようなターン制があるなら全然OK
    ドラクエのようなのは携帯機だと需要あるんじゃない?

  10. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 01:34:45 ID:075cd6318

    ドラクエは戦闘がターン制だからドラクエなのであって、それ以外のドラクエは、あくまでドラクエの名前を使った別のゲーム。
    そもそも、ドラクエが賞賛された理由は、ストーリーと戦闘システムの素晴らしさ。
    それを無くすことは、ドラクエじゃなくてもいいってことだと思う。
    こっちは純粋なドラクエを遊びたいんだ。

  11. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 01:35:05 ID:b31ce06b6

    BOWのような形でDQ1の世界を旅するゲームはやりたい
    ライトな層でもBOWは評価されてるから出せば売れるとは思うけどね

  12. 名前:vr2 投稿日:2017/04/06(木) 01:50:51 ID:cd835851e

    個人的にはドラクエとかポケモンとかターン制バトルは好きじゃ無いけど、ゲームシステムとしてはアリだと思う。
    同じ様なゲームだけが並んでいてもそれはそれでつまらないし。

  13. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 02:34:14 ID:61c519d8f

    あるものを否定して「~するべき」とか言っちゃう人ってどうかと思うんだ

  14. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 06:05:59 ID:8ce918372

    ドラクエ10でオンラインってだけでアレルギー起こして、やらないのがいっぱいいる層なのに
    アクション求めるとか、シリーズを完全に潰しに来てると言っても過言では無いな。
    ドラクエ層の大半はFFのアクティブタイムバトルですら、難しくてプレイ出来ないと言う現実をわかってないんだろうな。
    今のゲームは難しすぎるだよ。それが、ライト層のゲーム離れの原因の一端

  15. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 06:23:15 ID:990eca413

    ドラクエ9のプロトタイプ(発表会で草なぎ剛がプレイした物)は協力制のアクションRPGだったんだよなぁ
    その後普通のコマンドRPGに変更されたけど

    発表会の時の記事
    「なんとさっそく、堀井氏らを交えて体験プレイを行った。驚くべきことに今回の『ドラクエIX』は、四人での協力プレイが可能!戦闘はアクションタイプで、これまでのナンバリングタイトルとはまったく違う新たな『ドラクエ』が誕生!気になる『ドラクエIX』の発売時期について、堀井雄二氏は、「2007年中には出したい」と発言!
    遠くない未来に、『ドラクエ』のナンバリングタイトル最新作が手元にやってくる! 」

  16. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 06:40:07 ID:8936ee8fd

    バトルはゲームシステムよりゲームバランスを
    優先して考えるべきだ。別に複雑な
    戦略性なんて無くて構わない。ダレない程度の
    適度な緊張感のある戦闘を、主にボス戦に。
    ターン制バトルのRPGはそこら辺を考えて作って
    ほしいもんだ。最近のドラクエはそこらへんどうなんだ?

  17. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 06:41:22 ID:2ec12f16d

    ターン制のコマンド戦闘はスペックが足りなかったからじゃなくて元がテーブルトークRPGだからなのでそもそもが間違ってる
    アクションが多くなったのはグラフィックがリアルになってきて待機時間の棒立ちが絵的におかしくなってきたから

  18. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 06:58:03 ID:990eca413

    それ(コマントバトルで待ってるだけの敵)に少々異を唱えたのがFFのアクティブタイムバトルだったんだよな
    あくまでコマンドバトル内での時間経過でキャラが動ける(動いてくる)様にした発明

  19. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 07:48:11 ID:2cf2ec490

    ここのコメント見てもわかる通りファンが保守的だからドラクエは変えられない
    そして変えられないからどんどん時代遅れになる
    ドラクエ有り難るのはおっさんだけ

  20. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 07:55:57 ID:16f70a5a6

    誰もがアクションできるって思う方がどうかしてる

  21. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 08:47:00 ID:8ce918372

    アクション性にしたら女子供やゲーム苦手な人は切り捨てになるよ?
    かと言って簡単な難易度にしたらゲーマーは離れる。
    結果、誰も残らない

  22. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 10:38:27 ID:990eca413

    19みたいのは単に場を荒らしたいガイジ

  23. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 11:34:15 ID:bde04091e

    22お前がな

  24. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 13:32:26 ID:7f3e424cd

    俺は3DSは保守的なターン制でもいいと思う
    PS4版は革新的なアクションゲームにしてほしいな

  25. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 13:39:41 ID:c0a0319a6

    ※21
    こういうろくに知らない人が短絡的な事言うのやめて欲しい
    アクション要素を取り入れてるゲームの中には難易度選択やお助けモードのように救済措置を搭載してるものも少なくない
    特にドラクエのような幅広いファンがいるゲームにとってそれはほぼ前提条件のようなものだと思うんだが

  26. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 13:46:26 ID:c0a0319a6

    >>68 これだと思う
    DQといい世界樹といいターン制コマンドバトルでもしっかり明確な強さのある敵が存在して、クリアした時のやり甲斐だったりというのがある
    まあDQはストーリー目的のファンも多いけど
    ポケモンは対戦ゲームとしての面も大きいからまた別だけど

  27. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 14:48:35 ID:21cfe05df

    ここまでの議論見ててポケモンの売上すげーくらいしか感想が見当たらない
    別に楽しければどっちでもいいじゃん

  28. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/06(木) 17:17:23 ID:c1231eb5f

    すぐトイレとか行きたいじゃない

  29. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/04/10(月) 03:11:20 ID:b235e39d6

     ドラクエタイプのターン制バトルの
    長所はコマンドが直感的で分かりやすい
    敵味方の行動ターンが平等
    欠点は味方の行動順や先行がとれるかどうかがランダム性があって
    自由に行動順番を作れない作品が多い所

     現状まだまだ改善点が多いと思うよ

  30. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/05/06(土) 13:28:04 ID:04ab569ed

    横列に並ぶターン制より、
    コマンド連続入力の仕方で,アクション寄りのターン制バトルにしたら良いと思うだけど、ff13の様に!

    だった棒立ちで、モンスターに斬りに行き、ぴょんと戻り、じゃあ,かっこ悪いでしょうよ、(笑)
    又フリー移動,アレって主人公以外、仲間の移動は棒立ちなのかな?
    パックリっと言われてもff13のバトル
    似せればいいのに(笑)
    美麗なグラフィックだけに(笑)
    ドラクエだからルーツを守ると言うより、ゲームは時代を意識した方が良い

  31. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/06/25(日) 02:19:16 ID:f391d287f

    は?ターン制一択だろ

  32. 名前:NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 投稿日:2017/06/25(日) 02:38:51 ID:7d5bb9996

    戦闘シーンでアニメとかオフにしたい
    そういうのボス戦だけで良いよ
    雑魚戦は、Wizみたいにメッセージ流れるだけで十分

※コメントについて
誹謗中傷や過激な言葉を用いるなど、当ブログに不適と判断したコメントは管理人が確認次第、削除致します。
また、そのようなコメントを繰り返し行う方などに対してはコメント規制を行う場合もございます。ご了承ください。