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【話題】プラチナゲームズ神谷氏、『ベヨネッタ3』を開発するまでの経緯と喜びをツイッターで語る

57 件のコメントがあります
雑談・何でもあり
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1518497675/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 13:54:35.50 ID:SkmA0epL0.net
I’ve got something I want to tell you all. It’s about Bayonetta 3. (1/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264814251257856

We are a developer that creates games by signing contracts with publishers and receiving funds from them in order to cover development costs. (2/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264903560638464

For Bayonetta 1, we signed a contract with Sega and received funds from them, then we proposed a design for the game and entered production.
All of the rights belong to Sega. (3/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264984355553281

At the time, our company had only just been established, and we weren’t properly equipped for multiplatform development, so after discussing with Sega, we decided to develop the game exclusively for Xbox 360. (4/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265051003011073

However, after that, one of Sega’s trading partners ended up making a port for PS3, at Sega’s behest.
More recently, they also decided that a Steam version should be developed, which was released last year.
Sega owns the rights to all of these versions. (5/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265113313624064
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 13:57:32.14 ID:SkmA0epL0.net
When we started making Bayonetta 2, we initially received funds from Sega to develop the game for multiple platforms, but the project was halted due to circumstances at Sega.
Nintendo then stepped in to continue funding the game, allowing us to finish it. (6/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265176312016896

As such, the rights belong to Sega and Nintendo.
The rights owners decided the game should be made for Wii U. (7/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265244612018176

Nintendo was also kind enough to fund a port of Bayo 1 for Wii U, and they even allowed us to use the Japanese voice track we created for the Wii U version in the PC version of Bayo 1 as well. (8/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265303613382656

I am extremely thankful to Nintendo for funding the game, and to Sega for allowing them to use the Bayonetta IP. (9/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265369916940288

As for Bayonetta 3, it was decided from the start that the game was going to be developed using Nintendo’s funding.
Without their help, we would not have been able to kick off this project. (10/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265440205033472
8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:00:06.95 ID:SkmA0epL0.net
All of the rights still belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided that the game should be made for Switch. (11/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265503073419264

Game development is a business. Each company has its own circumstances and strategies.
Sometimes this means games get made, sometimes it means they get cancelled. (12/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265553061240833

But I believe that every single person involved is dedicated to delivering the best possible experience.
I know that, to me at least, that’s one of the biggest goals when I set to work. (13/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265611718537217

I cannot express how happy I am that we get to make Bayonetta 3, and we intend to do everything within our power to make it as good as it can be.
That’s all we can do, and we consider it our greatest mission. (14/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265663992193024

It took a while for production of Bayonetta 3 to be okayed, but now that it has kicked off, I hope it will turn into a wonderful encounter for all of you. (15/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265719264690176
150: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:56:38.64 ID:NmjuYnj90.net
>>1
何気に英語ペラペラだし大神のプロットも書いていたらしいから相当に言語能力高そう。
頭のおかしいツイッター芸人って完全にフェイクだなw
180: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 15:09:36.92 ID:qV6M3xz90.net
>>150
英文学部だったか英語学部だったか卒っていうのもあるが、ローカライズスタッフに協力してもらって煽ったりもするぞ(昨年退社のローカライズスタッフのつぶやきより)
あと頭おかしい人間がディレクターなんて務まるワケがないのを仮にも業界に詳しいらしいゲハの皆さん考えられないのだろうか
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:01:09.94 ID:M9817/+I0.net
大変だなぁ…
しかしベヨネッタってなんでこんなに言われるんだろうか
151: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:57:13.63 ID:4o9BNWKN0.net
>>11
デビルメイクライみたいなアクションゲームって意外に貴重なんだよ
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:02:42.09 ID:JhmXcJro0.net
まだ3の権利も任天堂とセガがもってるのか
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:23:30.70 ID:DBYmothia.net
>>13
ベヨネッタっていう名前は、セガが保有してるんだし当然じゃね?
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:04:46.98 ID:JhmXcJro0.net
一言で言えば任天堂に足向けて寝れないと言ってる
19: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:04:49.06 ID:7bx6vKKBa.net
ベヨネッタ3に神谷関われたんか
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:06:02.68 ID:z3mrXgO/0.net
>>19
少なくともジャンヌ周りはこいつしか触れないんじゃなかったか
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:08:20.45 ID:4C3qGlCu0.net
>>24
なんで?
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:06:36.48 ID:4+sKATYL0.net
>>19
2は監修してたけど3はどうなんだろうな
30: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:09:33.64 ID:7bx6vKKBa.net
>>24
そうなんか知らなかった
>>25
やってる風には見えるがどうなんだろね

2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 13:54:54.55 ID:KV0ZoFiXM.net
ふむふむなるほど
よくわかる
20: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:04:50.97 ID:f1MCFibf0.net
なるほどなあ


なるほどなあ?
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:10:07.77 ID:0DFMaHK1F.net
うんうん読めない
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:05:53.87 ID:PJEiqe4N0.net
トフル得意な人の翻訳まだー?
78: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:30:10.63 ID:SkmA0epL0.net
要約


プラチナはデベロッパー
パブリッシャーと契約し開発費のための資金を得て開発する

ベヨネッタはセガと契約しセガの資金で開発した
当時はプラチナが設立したばかりでマルチにする余裕がなく箱360独占になった
その後セガの要望で取引先がPS3へ移植した
昨年はSteam版も開発された
権利は全てセガが持っている

ベヨネッタ2は最初はセガの資金で開発していたが事情により停止させられた
その後任天堂が開発を続けるための資金を提供し完成させることができた
権利はセガと任天堂が持っている
セガと任天堂はWiiUで発売することを決めた

任天堂はベヨネッタのWiiUへの移植の資金も出してくれた
さらに日本語ボイスを制作することも認めてくれた
Steam版にも収録されている

ベヨネッタ3は最初から任天堂の資金で開発している
任天堂がいなければプロジェクトは始まっていない
権利はセガと任天堂が持っている
セガと任天堂はSwitchで発売することを決めた

資金を出してくれる任天堂とIPを使わせてくれるセガには感謝してもしきれない
90: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:33:42.14 ID:ramj3Jz10.net
>>78
なるほど
216: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 15:22:26.39 ID:+Sz6tL6X0.net
>>78

更に要約

「ベヨ3の事言っとくからちゃんと聞けや
 まずウチらって、ゲーム売る会社と契約して
 制作費もらってゲーム作るのガ仕事なんだわ。
 ここ大事だからウスラトンカチ共よく覚えとけ

 で、ベヨ(初代)は、セガがゲーム作れっつーからこっちで企画出して
 契約してカネ貰って作ったわけで、権利はセガにあんだよ

 俺らはあんまり予算が無くて箱〇の開発機しかないんでそれで作ったけど
 セガが他所にPS3版も作らせた。そりゃセガのゲームなんだから
 セガが好きにしていい。ここまでわかる?頭悪いお前でもわかる?

 で、ベヨ2も最初セガがカネ出すって話だったんだけど、セガの事情で
 話が無くなったの。この業界にはよくある事だからそれでセガをどうこうは無い。
 
 ただそこにウドンテンニ様がカネ出すわってなって、ベヨ2作れたの。
 で、この時点でベヨはセガとウドンテンニのもんになったの。わかるか?理解できるか低能共。

 しかもウドンテンニは、WiiU用に作った日本語トラックも、PC版で使っていいよ、とまで
 言ってくれて、セガもそれでいんじゃね?って言ってくれたの。
 こいつら太っ腹すぎね?

 で、更にベヨ3もカネ出してくれるって事になったの。
 ここまでされたら、人として恩返すのは当たり前だろうが。
 PSに出すわけがねえからグダグダ言ってくる奴は全員

 消えろ」

 
221: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 15:24:39.92 ID:SoLViCFjM.net
>>216
わかりやすい
291: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 16:06:48.60 ID:zfJT1ybJa.net
>>216
ワロタ
305: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 16:14:02.07 ID:ADwD3BMod.net
>>216
仕事中なのに吹き出しちゃっただろwww
348: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 16:48:52.43 ID:sdhbJwJW0.net
>>216
これは神谷の疑似人格
371: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 17:07:12.97 ID:tt8LZvXK0.net
>>216
本人ですか?w
375: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 17:08:05.01 ID:F/gz/qt+0.net
>>216
本人かな?
395: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 17:31:37.48 ID:LAgIdMIL0.net
>>216
これ本人じゃん
88: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:33:07.63 ID:H+jFhGi30.net
むしろベヨネッタが成長したらセガがいきなりこれはうちにIPだから
4はうちがつくる!!ってのもできるんだよね?
95: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:35:24.60 ID:6p3AwWAy0.net
>>88
別のとこが開発するって可能性も無くはないのか
103: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:37:39.51 ID:4x52xMbsM.net
>>88
プラチナが開発するのかわからんが可能性はある
107: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:38:29.44 ID:/wmZwmas0.net
>>88
任天堂とセガとの間の契約があくまで単作毎結んでるだけならそうだね
ただ元々出てなかった1も含め任天堂のフォローしっかりしてる、かつセガのやる気が相変わらず見えないんじゃ可能性は低そうだけど
121: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:41:32.10 ID:CvJ/MHXf0.net
零シリーズといい、ベヨネッタシリーズといい

そんなに売れてなくても評価高いゲームは拾うよな任天堂
129: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:43:42.90 ID:KsxIXMZd0.net
>>121
任天堂はまあ余裕あるからね
儲けがそこまで出なくても赤字じゃなければ問題ないんだろうと思う
130: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:45:05.50 ID:D3qXSLlmM.net
>>129
余裕あるプラットフォーマーだからこそ出来るとこはあるよね

94: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:35:00.11 ID:fWzfKMNo0.net
MSの許可を得てどこかがスケバンも助けてあげて欲しいな
124: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:42:46.02 ID:4+sKATYL0.net
任天堂とMSは比較的仲がよさそうだからMSが完成させる気がないなら
神谷の作ってたスケバン買わせてよって交渉しに行きそう
142: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:51:16.95 ID:WAm64kaSa.net
へぇ、ベヨの日本語版ボイスってPC版でも使えるんだな
PC版持ってないから知らなかった

任天堂マネーでWiiU版1に合わせて日本語音声録ったのに、PC版でも使わせてくれるとか太っ腹やん
145: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:52:27.07 ID:Im9SgsbN0.net
直後のPlatinumGames.でわろた
訂正ネタ海外でもやってんのか
149: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:56:12.51 ID:mWLfWniad.net
読みやすくて内容も良くて感動した
155: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 14:59:22.10 ID:/wmZwmas0.net
神谷自身は今何メインで動いてるんだろうな
ベヨ3に加わってるか、新しい企画立ち上げてるか
214: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 15:20:24.70 ID:BSuqloVl0.net
今何手掛けてるのか知らんが続編よりどんどん新規ゲー作ってほしいわ
一から生み出せる人は貴重
233: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 15:30:01.96 ID:EHIwTlhrM.net
山上さんがプラチナゲームズ大好きだからなぁ
「ユーザーをどう喜ばすかという情熱は、もしかしたら任天堂より上かも…」とかべた褒めしてたしな
242: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 15:36:22.22 ID:EHIwTlhrM.net
開発力の高いデベロッパーをキープしておくというのは、多様なソフトが求められるが人手が足りないパブリッシャーには、今の時代かなり重要なのよ
任天堂はベヨネッタを通じてプラチナゲームズのラインをキープしている
多少手がかかっても、投資先として有用と考えているんだろう

実際、去年のニーアといい、プラチナゲームズの評価はうなぎ登りなので、良い関係を作っておいた任天堂の投資はいい方向に向かっている
255: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 15:41:47.16 ID:HFzyFzhp0.net
>>242
任天堂にとっては競合相手のプラットホームだろうがCSが活況を呈することそのものが生命線だからな
損して得取れの昔ながらの商売人心得なんだろうな
257: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 15:42:25.68 ID:7t2iHOneM.net
あの史上最高の評価のゼルダもモノリスの協力でできたんだしな
優秀なスタジオの囲い込みは重要
284: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/02/13(火) 15:59:00.92 ID:L2tGBdcp0.net
switch持ってて1、2やってないやつは絶対買ったほうがいいぞ面白いから
以上3待ちの俺より

コメント

  1. 金は出さないけど使うのは自由にしていいって何気に寛大な処置じゃないの

  2. トレジャーの社長がパブリッシャーとして任天堂とセガは神と言ってたよ。

  3. うん、まぁこの話題もいつまで続くんだろうなって感じだな。

  4. ※1
    寛大というか、訳がわからないレベルでお人好しとしか思えない

  5. ※3
    [マルチにしろ!]っていう輩がいなくなるまで。つまりずっと続く

  6. プラチナの企画なんだからベヨの続編作る権利はプラチナが持ってるだろ流石に

  7. ※3
    PSで出せやって連中がおとなしくならないから神谷がキレ気味なんだ

  8. 持ってないよ IP持ってる所が絶対 

  9. ベヨネッタ買おうと思ってるんだが資金問題上、2しか買えなさそう。やっぱり1からやった方がいいかな?

  10. DMCも例に出てるがこの手のストーリーのある
    3Dアクションゲームって実はわりと少なくて貴重

  11. 一番悪いのはセガなんだよなあ

  12. サイレントヒルズも拾ってくれないかなぁ任天堂さん

  13. ベヨネッタは本当に面白い

  14. WiiUで1と2楽しんだから3も期待しとるで!

    今回こそは絶対ハゲグラサンに勝つ

  15. 前作の人達もいるから変に改変されないし、多額の資金は出さなくていいしでセガにはおいしい話だよね。そのかわり2と3は自由に使えないけど

  16. >あと頭おかしい人間がディレクターなんて務まるワケがないのを仮にも業界に詳しいらしいゲハの皆さん考えられないのだろうか

    ほら…あいつら崇めてるのが小島とかかりんとうだから…

  17. ∞クライマックスエディションがどこも完売のせいで、購入意欲無くなっちゃった

  18. 今までプラチナスルーしといて
    ニーア体験版から急にベタ褒めし始めた奴は買えよ

    ROMってるそこのお前だよ

  19. ※9
    身内に1を途中まで&2全部やった人間と、2だけやった人間とがいる
    片方しか出来ないなら、2の方が遊びやすくなってるし楽しいから2だけでもいいかも

  20. まあ1の権利がセガにあるんだからさ、SIEが金を出してうまいこと名越をそそのかせば
    2とは別ベクトルの「真のベヨネッタ続編」をPS4に作らせることは不可能ではなかったと思うんだよ(仁義的にプラチナは断るかも知れんが)
    でもSIEはそんなことをすることもなく3が任天堂の資金で制作された
    ファンボーイがキーキー鳴こうがそれが現実だし絶対にPS4では出ない、諦めろ

  21. ベヨが遊びたいんじゃなくてpsに出ないことが我慢ならん連中だからな。
    ビューティフルジョーも散々言われてps版だしたけどそれほど売れなかった、だからpsベヨが出ても連中は見向きもしないだろ

  22. プラチナを囲えったって、ここほど人気なデベロッパーはそうないし無理だろう
    ニーアのPだって「プラチナに受けてもらえたのは奇跡」なんて言ってたし

  23. バイオ1のリメイク版か0で任天堂が技術協力してるはずだけどな

  24. こういう話になると「任天堂は余裕がアルカラー」とボケたこというヤツがいつもいるが、MSは言うまでもなく余裕有りすぎだし、ソニーも毎年PS事業が最高益言ってんのに、何で支援しないんでしょうねぇ

  25. 本人ワロタ

  26. ※24
    何で若干キレぎみなんだ

  27. ※24
    ベヨネッタ1がどれくらい売れたか把握してないの?
    評判はすごいがソフト自体は大して売れてないぞ…
    あんま売れてないソフトにも投資してくれるのは任天堂だけって話

    後、当時のSCEは二度も債務超過する状態なのに投資出来る金とかある訳ねーじゃん…

  28. ベヨの企画はプラチナが作ってセガが知的財産として買い取った…というか最初からセガの知的財産となる契約でベヨ企画を作ったってことなのか?

  29. ハードメーカーだから出せるソフトっていうのはあるからね
    セガの魅力がなくなってきたのはやはりそこが大きいかと

  30. ※28
    すんげえいろいろ端折って言うとベヨはプラチナの持ち込み企画で
    こんなん作ったら売れると思いまっせとプラチナが売りに来たのをセガが買った
    プラチナは金が入り社員に給料だせてベヨ作れる、IPはセガが買ってるのでセガのもん

  31. これと零の為だけにWiiU買ったくらいには面白かったぞ
    任天堂さん零も早くお願いします…

  32. なおこの後IGNのスイッチ版ベヨ2デモプレイ動画があまりにも酷くてブチキレた模様
    動画見たらマジで超絶ド下手糞で草生えたわ、おかんモード使えばいいのにね…

  33. つまりpsでは出ないって事おk?

  34. ※9ベヨはマジで面白いからやったほうがいい、Swich版が無理ならWiiUでもいいからやれ
    ∞クライマックスアクションだけあって曲、演出、開発のお遊び要素どれをとっても極上

    んで、面白いのが1の続編が2で(当然)2の続編が1ってところだ
    何言ってるか分からんと思うがやればわかる、この2作品はぐるぐる回ってる
    いつまでも遊び続けられる作品だと思うぞ

  35. >>31
    零はいわっちが評価してたみたいだからSwitchで出る可能性は低いかも…

  36. ※27
    wiiuでしか発売してないのに世界合算でほぼミリオン達成してるベヨ2が売れてないって…

  37. ※36
    たまに見るけどベヨ2ミリオンのソース知りたい

  38. スマン、世界はチラ裏レベルのVGソースだったな
    じゃあ、わかりやすく国内の5年間PC4総タイトルの売上でベヨ2より売れてるソフトは58本
    DBゼノハース2ぐらいの売上

  39. ※27
    その債務超過と借金の山があるから「PS4はでない、だせない」って予測されてたのに出したからなぁ……

  40. ※38
    VGは信憑性低いけど、最低50万本以上は売れたのかな。

  41. 007のサンダーボール作戦みたいになってる

  42. IPの権利はけもフレ騒動知ってたら分かりやすいんじゃね?
    カドカワがセガ&任天堂で監督がプラチナ。
    IP持ってる側が依頼すれば続編作れる(セガ&任天堂の例)けど、依頼がなければ作れない(カドカワの例)
    単純だよね。

  43. スケバンは神谷がやりたかった事とMSのやりたいことが違いすぎて破談になっただけで資金の問題じゃないからな

  44. 任天堂がゲームを救済することは稀に多々ある
    ベヨ3はもちろん買う、ついでにwiiUもってなくて出来なかったベヨ2スイッチ版も買う
    ちゃんと作ってもらってるのならユーザーも購入という形で応えないとな

  45. ※43
    レベル5日野「ボクも悪くないよ」

  46. 稀に多々とは聞き慣れぬ表現。
    桃鉄もそうだよね。
    あの時、任天堂さん、幻水もお願いしますtweetがたくさんあったな。

  47. 桃鉄の場合はさくまとコナミが完全にこじれてたってのがあるからまた別では

  48. 任天堂はべヨの権利をセガから買い取っちゃえばいいのに

  49. だとしたらファンボーイがプラチナゲームズ神谷氏に文句言うのはお門違いだな
    どうしても出して欲しいならSIEに文句言わないとね

  50. そもそも、PSではベヨネッタとタイトルは同じゲームは出たが、とても続篇を望むような良ゲーは一度も出てないんだが

  51. >頭のおかしいツイッター芸人って完全にフェイクだなw

    いや、多分ガチの変人奇人だろ
    優秀な人間っていい意味でも悪い意味でもどこかネジが外れたような人間がほとんどだからな
    岩田元社長とジョブズとか、分かりやすい対局

  52. ※17
    ゲオアプリからならまだ間に合う

  53. 最近は前作知らなくてもプレイできる続編ばかりで自分もそういうの大賛成だけど
    ベヨだけは1から2でやったほうがいい。バカにしてた自分も1を知ってたから2に泣いた。

  54. 頭のおかしいツイッター芸人というより気難しいおばちゃんみたいなイメージだな。

  55. 2面白かったから期待してるよプラチナ
    そしてカプコンはグッズで小金だけ稼がず大神を神谷に作らせてやってくれ

  56. ※53
    自分は2から1がいいと思う、というか1の雰囲気って神谷監修のせいもあるのか個性的すぎだし、色々演出が不完全だから話がめちゃくちゃわかりにくいんだよ
    あんまり個性的な世界観に入り込むのが苦手な人はwikiで1の話を理解して2をやるのをオススメする。
    自分も1はさっぱり楽しめなかったけど、2はわかりやすくてスッと入れた

  57. ※56
    2から1は操作性の面で反対するわ
    シナリオ的にもやっぱり1→2がいいと思う

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