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【議論】任天堂が『スマブラSP』などの開発をバンナムに決めた理由をみんなで考えようぜ!!

24 件のコメントがあります
雑談・何でもあり
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元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1546001469/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 21:51:09.91 ID:LGPJRBHEd.net
23 名前:名無しさん必死だな :2018/12/27(木) 14:33:01.50 ID:Hr2/yx1I0
マリカ8DX
ARMS(開発協力)
ポッ拳DX
スマブラSP
ぶっちゃけこれだけでもバンナムのスイッチ貢献度半端ないよなあ
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 21:53:19.09 ID:uFa2W8wY0.net
国内でバンナム以上に開発リソースあって技術力もあるところとなると、どこになるんだ?
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 21:56:58.82 ID:pY+JBgij0.net
>>3
トーセという下請けの魔王も凌駕してるわけだからなあ
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 21:53:25.46 ID:d5Wyc/FN0.net
マリカ8も開発協力ですよ…
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 21:56:40.38 ID:OfoiaX2u0.net
そら、作りたいシステムに実績持ってるチームが請けてくれるならガンガン外注するよってポリシーやし
10: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 21:57:38.33 ID:uFa2W8wY0.net
技術力があるだけじゃ駄目だからな。スピードも必要。
時間かけたら良いもの出来るってのは、任天堂なら、そんなのは自分とこで作るってなるわけで。
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 21:57:55.79 ID:Vjbov92C0.net
単純に会社の規模が大きいからだよ
それなりのソフト作るならどうしても人数必要になるからね
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 21:59:40.29 ID:UV5oVYYo0.net
ナムコは腐っても開発能力高いからな
予算ないだけで
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:01:11.19 ID:J4sI7IwH0.net
アニメ会社とかもそうだけど、会社がでかい、ってのが大きい。
会社がデカければそれだけ優秀な社員も多いし、
でかい会社に大金を払って社内の一軍社員を揃えてもらえばいい仕事をしてもらえるからな。
小さい会社だとそうはいかない。
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:02:37.72 ID:T/Pda10t0.net
アケのマリカとか移植されんかなぁ
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:05:37.77 ID:4d9VMmB30.net
開発だけなら大手から独立したところが技術有りそうではある。
27: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:06:32.23 ID:ly1FK8In0.net
>>26
独立するようなとこなんて大抵は規模的に考えても無理じゃね?
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:09:35.58 ID:Vjbov92C0.net
>>26
それはない
大手退社して独立したヤツで成功したやつがどれだけいるかって話だ
そして銀行もそういうところになぜ金貸さないのかもよく考えろ
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:23:02.73 ID:4d9VMmB30.net
>>29
開発と営業は別能力だからじゃね?

開発部門率いてたんだからマネージメント能力あるはずだけど
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:06:47.94 ID:WPBw+o9u0.net
スマブラSP開発を通してバンナムがなにを学んだか

という内容の講演をCEDECでやってほしい

35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:13:14.48 ID:RqlDzNJF0.net
バンナムが使いやすい点は
・動員力
・納期

これに尽きる
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:20:28.34 ID:4d9VMmB30.net
>>35
>バンナムが使いやすい点は
>・動員力
>・納期

>これに尽きる

バンナムは納期だけは守るイメージあるわ。
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:24:30.42 ID:OfoiaX2u0.net
>>44
そらアニメとか期間きまってるものに合わせて企画製造宣伝販売繰り返してきた地盤があるからな
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:14:59.72 ID:BSJ79mQP0.net
なぜかは知らないけど優秀なのは間違いない

なのにバンナムはどうしてあんなしょんぼりゲームばっかり出すのか…そっちの方が謎
105: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 23:04:29.02 ID:1HpDhqQm0.net
>>36
ゲームデザインできる奴が居ないだけやろ
あくまで矢吹とか桜井がやってるから上手く行ってるだけで
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:15:43.52 ID:V4ntMxDL0.net
開発力というか機材設備は任天堂より揃ってると思う
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:16:45.33 ID:H5XFs03TM.net
カプコンは技術はあるけどゼルダに協力してるんじゃなかったかな
コエテクはアクション出してるけど技術にイマイチ信用は置けない感じで
旧ナムコのアクションゲーム格闘ゲームレースゲームチームは使いやすいのか
69: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:48:36.71 ID:/KFwdYEDK.net
>>40
そのゼルダ作ったカプコンの人は任天堂に入社して今ゼルダ開発チームに入ってる
121: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 23:20:55.39 ID:CKqGSzSM0.net
>>40
コエテクは出し方が結構クレバー、出さない絵は出さない、こんなもんだとさっさと割り切って下に流すから強い
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:17:01.77 ID:qhz2Y2JL0.net
・いざとなったら別部隊から人をかき集められる。
・バンナムにSwitch開発のノウハウを植え付ける事で、今後のソフト供給を期待できる。
・一社で全行程に責任持てる。
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:20:22.23 ID:1mt8nwaA0.net
舵取りさえすれば開発力はあるんだろうな
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:20:56.03 ID:I3IZUhcN0.net
ゴーバケとか作れる有能スタッフがいる部署がある

みたいな都市伝説は昔から言われてるな
51: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:25:45.33 ID:PfJ1PCkV0.net
逆に、任天堂にナムコIPを協力してもらえば、ありし日のナムコ取り戻せんじゃね?
55: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:27:47.98 ID:saSN68OV0.net
バンナムはこれで良いから、来年の夏にコエテク制作で零シリーズ新作をSwitchに出してくれないかな。もしくは過去作品のリメイクでも可。お願いします。



81: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:53:25.46 ID:/KFwdYEDK.net
スマブラの開発をバンナムに任せたのは版権ゲームの制作が得意で
開発が速いからといわっちが言ってたはず

もしDXみたいにHAL研、Xみたいにそこまで規模が大きくないゲームアーツだったら多分SPどころかforがまだ出てない
104: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 23:01:27.76 ID:j05jeG8xK.net
>>81
カービィもあれだけコンスタントに作れてないだろうしな
どちらのシリーズも安定したからバンナムで良かったよ
92: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:56:41.24 ID:/KFwdYEDK.net
逆にナムコのIPを任天堂が作ってほしい
マリオデ作った3Dマリオ制作スタッフでクロノアとかクロノアとかクロノアとかな!
109: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 23:06:29.11 ID:76PEWtBJ0.net
>>92
カプコンがゼルダ作ったことあるから
ロックマンを任天堂が作ったらいいと思ったことあるなDASHとかDASHとか
95: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:57:22.04 ID:BSJ79mQP0.net
任天堂の内製ラインは確か11だったかな
99: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 22:59:55.70 ID:2YakRKmgM.net
しょうもないところでも任天堂と組むと良作になるな
モノリスの人かな、任天堂の人と仕事したらみんなレベルが高くてびっくりしたし、勉強になるといってた
102: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 23:00:51.13 ID:+2tCO3+N0.net
>>99
「任天堂に言われた通りやってみたら悔しいけどすごくうまくいった」ってのはゼノブレの時だったか
119: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 23:19:14.11 ID:4d9VMmB30.net
>>102
>「任天堂に言われた通りやってみたら悔しいけどすごくうまくいった」ってのはゼノブレの時だったか

一章を作り込んで、て指導されて、
やってみたら問題点洗い出せて開発スムーズになったとか。
経緯は社長が訊く にあるはず
111: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 23:07:31.58 ID:xQzBi5UYM.net
任天堂にあって他の会社にないのは「チームの情報共有システム」と「スケジュール管理」だからこれさえできればまともなゲームできるはずなんだけど、これこそ一番難しいところ
112: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 23:09:07.98 ID:eoP3fkqh0.net
>>111
ゼルダの情報共有方法は近未来感ヤバかった
157: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/29(土) 00:28:35.81 ID:KLtO2R2D0.net
>>112
チーム内の情報共有もだが、ゼルダスタッフの技術プレゼンの熟れっぷり鑑みるに社内チーム間での技術共有も定期的にやってるっぽいな
モノリスのゼノクロ制作時の試行錯誤なんかもちゃんと社内ノウハウとして蓄積されてるからこそ初めてのオープンワールド挑戦であのクオリティ実現できたんだろうな
131: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/12/28(金) 23:32:33.19 ID:UBXvG6rB0.net
マリカーもスマブラもゴーバケも出た
リッジ新作作ってくれ。ゴーバケのリッジパロディやったら余計欲しくなった

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【雑談】『スマブラSP』ファイターパスの中にバンナム枠絶対あるでしょ?

コメント

  1. 今後バンナムに足りない部分を補うことができれば、化ける可能性も十二分にありそう

  2. ※1
    それはたぶん期待できないと思うよ
    バンナムが任天堂の大規模作業を受注してるのってずっと前からだし

  3. アクワイアがオクトラつくっちゃうぐらいだから上にたって指揮する人間は重要だよね
    もちろん下請けの実力あってこそなのも分かってるけど

  4. バンナムは数は凄いと思う。ただ面白いものを作るとなると社外協力が必要なのかも。タカラトミーさんとかスクエアエニックスさんとかが必要。

  5. やっぱり子供時代はマリオカートよりもRidge Racerに心を奪われたから新作欲しいね

  6. 版権で商売したいバンと、ゲーム内容で勝負したいナムが社内で噛み合ってないって話があったような
    だとしたらスマブラ作ってる元リッジチームに代表される旧ナムコ部隊が任天堂と相性良いのも頷ける

  7. スターフォックスアサルトは旧ナムコのエースコンバットの所やな、肝心のバンナムのソフトは殆ど外注だぞ特に版権ゲーは

  8. バンナムが株式持ってるデペロッパーはソニーも持ってる所多かったけどなSCE倒産で売ったんだろうけど

  9. スターフォックスアサルトのリメイク来ないかなー
    シナリオ多少いじって(ゼロの時系列にする)ボリューム増やして
    あと対戦tpsだけだとスプラと被るからバトロワモード追加 これでいけるはず

  10. このコメントは、削除しました。ご了承ください

  11. きっちり仕事してくれるなら、餅は餅屋に任せるのが任天堂の流儀

  12. 桜井さんのインタビューこの前読んだら、全キャラの技内容から各モーションのフレームのイニシャルの指示まで、全て最初に桜井さんが考案してトップダウンでしたに共有してると言ってた
    あらゆるクオリティコントロールを最終的に桜井さん自身が目通してるような感じだったし、
    多分、クリエイティブな部分はすべて桜井さんがやる(逆に言うと人に任せることができない人でもある)から、て動かす側に求められるのはしっかり納期を守るある程度に優秀なサラリーマンが揃っているということだったのかもな

  13. ナムコだから

  14. 任天堂とかのIPがブレインで、バンナムはその腕なワケで、
    ブレインがないとそりゃあ面白いものはできないよねっていう

  15. なぜバンナムだけで出したソフトはアレなのかは謎

  16. ※15
    納期と予算とトップがクソなんだろ
    鉄拳7も当時今世代機向けレンダリングエンジンが未完成で、時間も金もないってことでUE4を使うという決断を下した結果、クソロード、大遅延という惨憺たる結果を招いてしまった

  17. ※2
    そっかぁ
    うーん、頑張ってほしいんだがね

  18. 単純に開発部隊もてあましてるんじゃないの?
    大作と言ったら鉄拳とエスコンしか作ってないし

  19. スマブラfor開発スタッフの多くが関わったマリオスポーツ スーパースターズというものがありまして…

  20. Switchのスペックに口出して受け入れられたけど未だ本気になっていないカプコンとソニーから戦力外

  21. 年がら年中キャラゲーポンポンだすだけのスピードと体力はやっぱ大きな強みなんじゃないかな
    そこらへんは桜井くんもバンナムに信頼を寄せてたみたいだし
    スマブラを作る上でで良い会い方を見つけたと思いますよ

  22. 元々バンダイは自社IPなど無くて、漫画、アニメ/特撮原作の版権モノ玩具の会社だからね。
    漫画原作の場合は、原作の進行やキャラデザがは原作者任せ、アニメ/特撮は他の玩具の販促が優先の1年区切りで、ゲームに都合が良いとは限らないのが痛い。

    納期と決算の関係もあるのか、ストーリーの区切りとか中途半端な所で発売してしまう事も多い。FC版『DBZ、激神フリーザ』とか、『聖闘士星矢』とか、少し待ってから、ラスボスと最終決着が付く所まで作ればボリューム的にも良かったのにと思う。

    最近でも太鼓の達人が、発売直後はロードや反応が悪いと問題になったりしたが、ああいう中途半端な所で出してしまう決定が通ってしまうと言うのは、普通のゲーム会社なら考えられない。どこか、自己管理に関して他人行儀な所がここのゲーム会社としての信頼を悪くしてる。
    任天堂も、放っていては折角の旧ナムコのスタッフが勿体ないと思っているのかも知れないな。

  23. 人員少ないが設計が優秀な任天堂
    設計が苦手だが設計の提供があれば人員を使い完璧かつ素早く生成できるバンナム
    双方苦手な部分を補ってるからね
    他社と違って部門ごとに一枚岩の開発でやってるのも大きい

  24. バンナム(特にナムコ組)は、ディレクター(現場責任者)さえ優秀なら良いもの作るからな。
    山内組長の「業界に足りないのは優秀なディレクター」っていう主義を受け継いでるであろう任天堂と相性は良さそうではある

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